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    Os primeiros cinco episódios de "The Legend of Zelda: O Creator's 📈 Daughter" foram transmitidos em 6 de março de 2012 pela Showtime.

    As seis primeiras episódios foram disponibilizados exclusivamente nos Estados Unidos 📈 pela Showtime em 3 de fevereiro de 2013.

    O sexto episódio foi transmitido em 1º de março de 2013, no Canadá 📈 pela Showtime.

    A série foi anunciada em novembro de 2012 no "Tiny" show durante as celebrações da 2ª edição da Nintendo 📈 3DS; os primeiros detalhes para um evento foi divulgado logo após.

    Os episódios foram escritos por

    Yoshioka Nakayama e ilustrado por Tatsuko 📈 Shiraka.

    Em 23 de dezembro, um total de cinco edições e seis episódios de "The Legend of Zelda" estrearam em DVD.

    Em 📈 24 de julho de 2011, a Nintendo anunciou o lançamento de dois jogos para Wii U: "The Legend of Zelda 📈 of The New Knights" e "".

    O jogo foi lançado em 9 de janeiro de 2012 em versões para Nintendo DS.

    O 📈 pacote especial em Blu-ray foi lançado em 13 de março de 2012 no Reino Unido.

    Em janeiro de 2013, foi anunciado 📈 que o jogo, com mais de 100 novos personagens

    e história foi lançado.

    O jogo inclui, além de novos inimigos e o 📈 próprio estilo de jogo da série, "The Legend of Zelda Online".

    Tanto "The Legend of Zelda Online" quanto "The Legend of 📈 Zelda: The Creator's Daughter" foram lançados em 3D, com a Nintendo tendo lançado os conteúdos em 3D durante toda a 📈 produção.

    A Nintendo lançou o jogo em 11 de dezembro de 2011 no Japão e em 27 de dezembro de 2011 📈 nos Estados Unidos.

    Em 24 de janeiro de 2012 no "The New Animer" no Japão, o jogo foi lançado e também 📈 em 25 de fevereirode 2012 no Japão.

    O jogo foi um sucesso de crítica e, em agosto 2012, foi nomeado um 📈 dos melhores jogos dos últimos dez anos na lista de "Melhores em Jogo por Mídias do Ano".

    Ele também foi nomeado 📈 de "Melhores Mídias do Ano 2012" pela revista "Computing Age".

    Foi o quinto jogo menos vendido de 2011 nos EUA e 📈 o 13º em junho de 2011, atrás de "Crash Tag: Tag Tag Team Revolution", de "The Legend of Zelda: Last 📈 Story", "The Legend of Zelda: Megaman" e "The Legend of Zelda Trium".

    Nos EUA foi o décimo jogo mais vendido

    de 2011 📈 pelos sites IGN, Gametrailers e CNET.

    Também foi classificado como o 7º melhor jogo de gráficos no Metacritic.

    O primeiro lançamento japonês 📈 do jogo foi anunciado em 27 de maio de 2012 no jogo japonês de "Samurai Shodown IV: Heroes", pela Nintendo, 📈 que possui jogabilidade inteiramente em 3D e 2D ambientes, e contém um modo história de quebra-cabeça com sete diferentes fases 📈 e um modo história para jogadores e mapas com múltiplos recursos.

    O jogo também foi lançado em vários países asiáticos para 📈 o Wii U, incluindo Austrália, Nova Zelândia, Cingapura, Tailândia, Malásia, Filipinas e Cingapura.O jogo

    recebeu críticas mistas dos críticos.

    O "IGN" chamou 📈 "The Legend of Zelda: Level Up" de "muito bom".

    No mesmo ano, "IGN" também listou este jogo no número um das 📈 piores de todos os tempos, citando-o como um dos melhores jogos de quebra-cabeça e os melhores jogos da Nintendo em 📈 2013; ele também recebeu críticas mistas das publicações da "Game Informer" e da GameSpot.

    Já a Metacritic classificou a adaptação de 📈 "The Legend of Zelda: The Old Blood" com nota A− de 92, elogiando-a pelo seu estilo de design e pela 📈 profundidade da jogabilidade e história.

    "The Legend of Zelda: The

    Creator's Daughter" recebeu comentários positivos dos críticos, principalmente pelos personagens principais e 📈 pelos gráficos, e de "Game Informer", pela 365 win bet jogabilidade incomum e pelo enredo sem muito fundo.

    Além disso, a IGN nomeou-o 📈 como um dos melhores jogos do ano nos Estados Unidos.

    Já o "Idolator" deu nota 4 de 5, chamando-o de "uma 📈 diversão simples de diversão que faz você parar nos braços para o alto".

    No Japão, "The Legend of Zelda: The Creator's 📈 Daughter" foi indicado ao prêmio FIFA de "Melhor Jogo de Finalista.

    " A revista "Computer and Video Games" também foi nomeada 📈 ao prêmio "Melhor Jogo de

    Realização, o Maior Game de Aventura no Século 21 por "Tiger Claw Game".

    A adaptação para o 📈 GameCube inclui uma história de quatro fases e um modo história totalmente em 3D, sendo que cada um dos quatro 📈 níveis possui a possibilidade de enfrentar diferentes tipos de personagens diferentes.

    Cada área possui oito mundos no total, a maior parte 📈 da expansão foi localizada no "Shuritan", um castelo em um mundo subterrâneo chamado The Palace of the Hybrid e o 📈 The Landing of the F

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