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China Apoyará el Consumo de Electrónicos de Alta Tecnología
Beijing, 25 jun (Xinhua) -- China apoiará el consumo de electrónicos 👄 de alta tecnología de nueva generación, como dispositivos vestíbles inteligentes y robôs humanoides alimentados por IA, dijo el principal planejador 👄 econômico del país este lunes.
La Comissão Nacional de Desenvolvimento e Reforma (NDRC, por suas siglas en inglês) dijo 👄 en un comunicado que se harán esfuerzos para facilitar la interacción humano-computador, promoviendo el desarrollo de tecnologías como pantallas flexíveis, 👄 supercarga, asistentes de inteligencia artificial (IA) y modelo grande en el dispositivo.
Apoyo a Dispositivos Vestíbles Inteligentes
Será dado apoyo 👄 a la aplicación de dispositivos vestíbles inteligentes en áreas como comunicación, entretenimiento, esportes, monitoramento de saúde y pagamentos móviles, de 👄 acuerdo con las nuevas medidas.
Robôs Humanoides Alimentados por IA
El país también explorará el desarrollo de robôs humanoides baseados 👄 en modelos de IA y expandirá la aplicación de robôs inteligentes en limpieza, lazer y recreación, cuidados con idosos y 👄 deficientes, bem como educação y treinamento, disse a NDRC.
Nuevos Modelos de Producción
Serão incentivados novos modelos de produção, como 👄 personalização reversa, design personalizado e produção flexível, e atividades promocionais devem ser realizadas para aumentar a conscientização do consumidor e 👄 a penetração no mercado de produtos inteligentes, disse a NDRC.
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Nota: Se procura o jogo de origem alemã, veja Se procura o jogo de origem alemã, veja Bolão (esporte)
Bolão é ♣ uma modalidade de aposta, inoficiosa na maioria dos casos, que pode ocorrer de duas formas - numa, vários apostadores se ♣ juntam para adquirir uma série de cartões de apostas, aumentando assim a probabilidade de acertos, e com posterior divisão dos ♣ prêmios;[1] e a variante popular, que é a de apostar no resultado de um evento futuro, em geral esportivo como ♣ os gols de uma partida de futebol.
Bolão de apostas [ editar | editar código-fonte ]
Este tipo de "bolão" é bastante ♣ difundido no Brasil, tendo sido incorporado informalmente pelas casas lotéricas como forma de vender mais bilhetes de concursos como a ♣ Mega-Sena - neste último caso tornado bastante conhecido no início de 2010, quando um grupo de apostadores do Rio Grande ♣ do Sul deixou de ganhar um prêmio recorde da loteria quando a funcionária do estabelecimento deixou de registrar os números ♣ no sistema operado pela Caixa Econômica Federal, ensejando a abertura de inquérito policial[2] e uma declaração oficial da entidade financeira ♣ negando apoio a este tipo de prática das lotéricas credenciadas.[3][4]
Bolão de prognóstico [ editar | editar código-fonte ]
Modalidade bastante difundida, ♣ sobretudo nos países hispânicos, quando recebe o nome de polla (hispanificação da palavra inglesa poll - que pode ser traduzida ♣ como apuração de votos)[5], chegando a ser institucionalizada em alguns lugares, como no Chile, em que os prognósticos são feitos ♣ por uma empresa governamental.[6]
Neste caso, as apostas são recolhidas individualmente, e cada apostador indica qual o resultado em um evento ♣ futuro, que podem ir do placar de uma partida desportiva ao número de votos de um candidato numa eleição.
Também ocorre ♣ no caso de um campeonato, em que se aposta quais equipes passarão para uma fase seguinte.[7]
Este modelo de bolão é ♣ muito utilizado no Brasil em especial na Copa do Mundo de Futebol da FIFA.
Diversos grupos de amigos, colegas de trabalho, ♣ familiares se organizam para fazer os prognósticos dos resultados dos jogos da competição através de sites e aplicativos de celular.[8]
Jogo ♣ de apostas ou jogo a dinheiro é a aposta de algo de valor em um evento aleatório com a intenção ♣ de ganhar algo de maior valor, onde as instâncias da estratégia são descontadas.
O jogo, portanto, requer a presença de três ♣ elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.
[1] O resultado da aposta geralmente é imediato, como um único ♣ lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos ♣ também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.
ou mesmo uma temporada esportiva inteira.
Os jogos de apostas ♣ são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares ♣ em 2009.[2]
Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.
Pela lei federal dos Estados Unidos, o jogo é ♣ legal, e os estados são livres para regulamentar ou proibir a prática.
O jogo a dinheiro é legal em Nevada desde ♣ 1931, formando a espinha dorsal da economia do estado, e a cidade de Las Vegas é talvez o melhor lugar ♣ de jogo a dinheiro conhecido no mundo.
No Brasil, Eurico Gaspar Dutra, pelo decreto-lei número 9 215, de 1946, estabeleceu a ♣ proibição dos jogos de azar no Brasil.
[3] Apenas as loterias constituem uma exceção às normas de direito penal, só sendo ♣ admitida com o sentido de redistribuir os seus lucros com finalidade social em termos nacionais.[4][5]
O Parlamento proibiu jogos de apostas ♣ em 2009 depois de um incêndio num salão de jogo em Dnipropetrovsk em Maio de 2009 ter causado a morte ♣ nove pessoas.
Em 14 de Julho de 2020, o Parlamento voltou a legalizar jogos de apostas, embora com regras e limites ♣ de idade (a idade mínima é 22 anos).[6]
Apenas três estados indianos permitem casinos: Goa, Daman e Sikkim.
Os estados de Meghalaya ♣ e Nagaland permitem jogos de apostas somente em forma virtual.
[7] Apesar das leis de proibição existentes, jogos de apostas ilegais ♣ estão difundido em todo o país.
O mercado de jogo da Índia está estimado em 90 mil milhões de dólares por ♣ ano, dos quais cerca de metade provém de apostas ilegais.[8]
Centro da Las Vegas Strip, localizado na região de Paradise
Cada estado ♣ nos EUA tem suas leis particulares que regulamentam ou proíbem o jogo.
[12] Os Estados que permitem casinos e formas similares ♣ de jogos de apostas têm frequentemente regulamentos de zoneamento rigorosos para manter tais estabelecimentos longe das escolas e áreas residenciais.
Algumns ♣ tribos indígenas americanos operam casinos nas suas terras tribais para fornecer emprego e rendimentos ao seu governo e membros de ♣ tribos.
As suas actividades são monitorizadas pela National Indian Gaming Commission.[13]
Jogos de apostas é uma actividade legal no México, sob condição ♣ de conseguir a respectiva autorização governamental da autoridade competente mexicana.
O bingo só pode ser realizado para fins de angariação de ♣ fundos por instituições de caridade relevantes.
[14] A nível federal, a idade legal para a participação em jogos de apostas é ♣ 18 anos.[15]
Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 16 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como ♣ "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de ♣ parar.
É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.
Referências
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