Um Americano prepara-se para ver o eclipse total solar da próxima semana
💷 Assim como milhões de outros americanos, eu tenho planos de ver o eclipse total solar da próxima 💷 semana à tarde.
💷 Contrariamente à maioria, estou pronto para tomar algumas medidas extremas para aumentar minhas chances de ter céu limpo 💷 sob o qual vê-lo.
💷 Você vê, estou esperando ver um eclipse há 52 anos, começando com uma viagem de 1.800 milhas 💷 ao redor aos 11 anos. Mas esse eclipse foi tapado pelo nevoeiro no último momento.
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Minha experiência de caça ao último 💷 eclipse foi uma viagem para o meio-oeste que incluiu mais de 500 milhas de dirigir que terminou comigo e membros 💷 da minha família abrigados sob uma marquise chovendo. Eu tive a oportunidade de ver o céu ao redor de mim 💷 escurecer como noite ambos os casos. Mas pouco mais.
💷 Dessa forma, quando fiz planos sobre onde veria o eclipse, resolvi fazê-lo 💷 ao redor de duas palavras – mobilidade e flexibilidade. Quando alguém perguntou recentemente onde eu iria ver o eclipse, respondi 💷 "Em algum lugar de uma extensão de 1.400 milhas do trajeto de totalidade."
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Essa faixa de opções se estende de Pocahontas, 💷 Arkansas, no norte de que estado, a Hartland, New Brunswick, no Canadá, próximo à fronteira do Maine.
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Mas
💷
💷 somente
💷 alguns dias do grande evento, ainda não sei qual será meu plano 💷 ou se será suficiente.
💷 Adisposto a passar muitas horas no carro, assistindo podcasts, olhando para o céu e cruzando os dedos, 💷 é provavelmente resultado da desilusão severa há 52 anos e a desilusão repetida sete anos atrás.
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Ao contrário desse "Grande Eclipse 💷 Americano", o eclipse de julho de 1972 foi um evento primariamente canadense, tocando os Estados Unidos apenas no norte do 💷 Alasca.
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No fim do período de 1997 a 💶 2002, o contrato de distribuição de jogos eletrônicos expirou e, em 1998, o Gamfix não renovou a produção por mais 💶 duas vezes.
Em outubro de 2001, a Activision anunciou que lançaria a versão beta do "Vergames" para Windows.
O jogo foi desenvolvido 💶 pela Ubisoft, que já havia planejado lançar-o à medida que a pirataria no mercado da PlayStation era bem estabelecida.
Em 2002, 💶 em colaboração com o desenvolvedor estúdio PSG3, foi lançado uma versão com dois modos de jogo:
a versão multijogador online e 💶 a versão de mapas multijogador.
O jogo vendeu cerca de 70.
000 de cópias, cerca de 50 por cento dos quais foram 💶 salvos.
Em agosto de 2003, a Activision anunciou um acordo de distribuição com o jogo para Microsoft Windows e PlayStation que 💶 permitiu que os consoles lançassem a versão alfa em novembro.
A Activision estava desenvolvendo uma versão beta do jogo para PlayStation 💶 3, Xbox 360 e Windows em novembro de 2003.
A versão beta foi lançada em fevereiro de 2004 com um lançamento 💶 comercial em 25 de maio de 2004, como parte do "Vergames2003".
No entanto, para a Microsoft, não houve um lançamento comercial.
Em 💶 2004, a Activision publicou uma nota afirmando que havia lançado o jogo com a adição de menus em todos os 💶 jogos da série "Vergames" do PlayStation.
A Activision afirmou que, no entanto, ainda tinha planos para lançar um modo multijogador para 💶 o sistema de arquivos de jogo, que incluía conteúdo adicional dos jogos anteriores e de novas versões do jogo: a 💶 versão da história, "Vergames Classic", e os mapas de cassino de ação, além de uma nova mecânica de jogo multijogador, 💶 a "Vergames Online", que permitia aos jogadores
criar seus próprios jogos em um único motor.
A Sony Computer Entertainment publicou um artigo 💶 no "Newgrounds" em 13 de janeiro de 2005 afirmando que a Sony estava considerando criar um modo multijogador para o 💶 PlayStation 3; eles esperavam que "Vergames Classic" aparecesse como o jogo mais vendido da PlayStation, com mais de 600 mil 💶 "downloads" pagos.
Mas isso foi negado pela Sony por supostamente estar seguindo os passos da Microsoft para fazer os fãs se 💶 sentir "reais" da versão beta inicial do jogo, e não do jogo.
A Electronic Arts e PlayStation também recusaram-se a permitir 💶 que as versões
de consoles dos consoles do PlayStation 2, PS3 e Xbox 360 sejam usadas simultaneamente como produto separado; no 💶 entanto, a versão "Vergames Online" para uso principal na compra de um console foi vendida separadamente pelos Sony até 12 💶 de dezembro de 2007.
Em 2005, vários jornalistas descobriram que uma versão adicional de "Vergames" estava sendo desenvolvida pela Namco.
O estúdio 💶 anunciou que havia feito uma série de versões grátis de "Vergames Online", e na metade de 2006, eles estavam desenvolvendo 💶 um modo multijogador para o Sony.
Em junho de 2005, um funcionário da Activision revelou que as versões grátis de
"Vergames Online" 💶 estavam em desenvolvimento; o estúdio posteriormente confirmou que ainda estava trabalhando na versão de "Vergames".
Em abril de 2006, um funcionário 💶 da Warner Bros.
Pictures lançou um demo de "Vergames Online" para "download" na Internet; os desenvolvedores da versão de "Vergames Online" 💶 anunciaram que ela estaria disponível para venda no site da empresa em janeiro de 2007.
No entanto, o demo de "Vergames" 💶 foi rejeitado pela companhia em maio de 2007 - devido a 9 coins betano similaridade com alguns dos modos de jogo da 💶 Namco, incluindo "Grand Theft Auto V".
Após um período de espera, a Namco finalmente cancelou
"Vergames Online" durante o período de setembro 💶 de 2007.
A Namco cancelou o demo "Vergames Online" para o serviço de "streaming" do PlayStation em 1 de setembro de 💶 2008.
Quando a Namco anunciou a desistência do serviço gratuito para outros serviços, ela foi criticada por seu "fals-of-root" no momento 💶 do anúncio (que a equipe de desenvolvimento "Veronica" declarou ser "mais um lançamento tardia de" e "mais focado em algo 💶 que não se encaixa nem na série").
Em outubro de 2008, a Sony Computer Entertainment revelou uma nova versão de "Vergames 💶 Online" dentro do desenvolvimento de seu "site".No entanto, em
janeiro de 2009, a equipe da Namco confirmou que iria continuar trabalhando 💶 no modo multijogador para o PlayStation 3 nos próximos meses.
No entanto, em maio de 2009, a Namco anunciou que tinha 💶 parado de adicionar o modo "Vergames" para o PlayStation 3.
Embora a Namco tenha decidido não permitir que "Vergames Online" pudesse 💶 ser editado e desenvolvido por qualquer outro desenvolvimento independente, a empresa continuou a realizar serviços de desenvolvimento adicionais para jogos 💶 do PlayStation 3, juntamente com alguns novos modos.
Em maio de 2010, a Namco anunciou que havia feito testes de seu 💶 modo de jogo "online" para