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mitzvahceremonies.com:2025/3/10 21:23:42

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Repetição de afirmações falsas e céticas sobre a ciência do clima aumenta abetesporte aposta onlinecredibilidade, descobre pesquisa
A repetição de 💴 afirmações falsas e céticas sobre a ciência do clima pode fazê-las parecer mais credíveis, inclusive para pessoas que aceitam a 💴 ciência e estão alarmadas com a crise climática, descobriu uma nova pesquisa.
A autora principal do estudo, Mary Jiang, 💴 da Universidade Nacional Australiana, disse: "Os achados mostram o poder e a insidiosidade da repetição e como ela pode influenciar 💴 a avaliação da verdade das pessoas."
Publicado no periódico acadêmico Plos One, o estudo afirmou que as pessoas são 💴 mais propensas a avaliar uma afirmação como provavelmente verdadeira se a tiverem encontrado antes, um comportamento que os psicólogos chamam 💴 de "efeito de verdade ilusória".
O artigo é um dos primeiros a testar o efeito de afirmações sobre a 💴 crise climática. Os achados destacam os perigos da repetição e compartilhamento de informações falsas.
"Uma única repetição é suficiente 💴 para deslocar os destinatários betesporte aposta online direção à aceitação da afirmação repetida, mesmo quando suas atitudes estão alinhadas com a ciência 💴 do clima e eles podem identificar corretamente a afirmação como contrária àbetesporte aposta onlineatitude", afirma o artigo.
Pesquisadores de 💴 instituições australianas e dos EUA conduziram dois experimentos envolvendo 52 e 120 participantes, respectivamente. Aproximadamente 90% dos participantes betesporte aposta online ambos 💴 os testes foram considerados "endossantes da ciência do clima".
Os participantes foram apresentados a uma série de declarações comuns 💴 relacionadas ao clima, incluindo uma mistura de declarações baseadas betesporte aposta online ciência e céticas.
Um exemplo de declaração baseada betesporte aposta online 💴 ciência seria que "os modelos de mudança climática podem fazer previsões precisas", disse Jiang. Uma declaração cética poderia desafiar a 💴 precisão da ciência do clima ou sugerir uma conspiração.
Os participantes então avaliaram a veracidade percebida de uma nova 💴 série de declarações – metade delas novas e metade vistas anteriormente – betesporte aposta online uma escala de verdadeiro a falso.
💴 Os participantes, betesporte aposta online média, avaliaram as declarações baseadas betesporte aposta online ciência como mais verdadeiras, consistentes com suas atitudes predominantemente pró-ciência do 💴 clima. Mas os resultados também revelaram que a repetição aumentou as pontuações de verdade para declarações céticas e baseadas betesporte aposta online 💴 ciência do clima.
A Dra. Gabi Mocatta, pesquisadora de comunicação da ciência do clima na Universidade da Tasmânia, disse 💴 que a comunicação eficaz é essencial à ação climática.
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Desde os primórdios o homem para se defender e compensar betesporte aposta online inferioridade inventou armas.
Utilizando-se de bastões, lanças e objetos de 🧾 ponta, desenvolveu movimentos de ataque e defesa, passando assim a esboçar rudimentos de diversas modalidades esportivas atuais, entre elas, a 🧾 Esgrima.
Com a descoberta dos metais, armas foram sendo aperfeiçoadas tornando-se, ao passar de séculos, mais leves e resistentes, facilitando ainda 🧾 mais o manuseio.
Na Idade Média, além de seu caráter militar, era também uma ocupação da nobreza dos castelos.
Sua prática, além 🧾 da descoberta de novas técnicas, ajudou no desenvolvimento das armas utilizadas na atualidade: florete, espada e sabre.
O desenvolvimento da Esgrima 🧾 está ligado às guerras, torneios medievais, duelos em nome da honra, aperfeiçoamento do aço e surgimento da pólvora, que, juntamente 🧾 com a proibição dos Duelos, fez com que se tornasse esporte, continuando a ser sendo praticada em salas darmas.
O termo 🧾 "Esgrima" vem de escrime, originado da palavra germânica "skirmjan".
O objetivo da Esgrima atual é preparar o praticante para demonstrações e 🧾 campeonatos, já que o duelo está proibido em todo mundo.
A principal condição para esgrimir corretamente é tocar o adversário sem 🧾 ser tocado, através de movimentos ordenados.
Esgrima
Temos três períodos:AntigoModernoContemporâneo
O Antigo foi marcado por uma Esgrima de impacto, causado pelo choque de 🧾 pesadas espadas nos oponentes, levava-os primeiro ao chão para depois mata-los.
Como proteção, utilizavam grandes e resistentes armaduras, com um pulôver 🧾 tecido em fios de ferro e aço, usado por debaixo protegendo contra flechadas e confrontos contra machado, bastão e lança.
O 🧾 Período Moderno foi marcado pelo desenvolvimento da técnica e pelos Tratados escritos.
O desenvolvimento da proteção da face, a Máscara, marca 🧾 o Período Contemporâneo que permanece até nossos dias.
A esgrima participa dos Jogos Olímpicos desde a primeira edição na era moderna 🧾 Grécia em 1896 já como esporte de competição.
Hoje em dia, a esgrima é praticada por crianças e adultos, 🧾 de ambos os sexos e sem limite de idade, permitindo a diversão através deste esporte que utiliza a inteligência e 🧾 a destreza de movimentos, na busca de "tocar sem ser tocado".
Neste final de século, os países que mais se destacam 🧾 são França, Itália, Hungria, Polônia, Alemanha, Rússia além de Cuba e China, que são os mais recentes.
Esgrima
A luta-arte que nasceu 🧾 da guerra
Considerada a arma de guerra mais antiga, a espada hoje é usada em um dos mais elegantes esportes olímpicos: 🧾 a esgrima.
Os adeptos deste esporte dizem que a prática da esgrima é uma arte.
Regras
Nas três modalidades de esgrima a pista 🧾 é um corredor de linóleo, cortiça ou qualquer piso antiderrapante, de dois metros de largura por 14 de comprimento.
Um combate 🧾 masculino dura seis minutos (o cronômetro só marca o tempo de luta, parando nas interrupções) e é decidido em favor 🧾 de quem primeiro tocar cinco vezes o adversário.
As mulheres só disputam a prova de florete, em cinco minutos e quatro 🧾 toques na adversária.
A modalidade tem disputas individuais e por equipes, com três tipos de armas diferentes nos combates.
São elas: espada, 🧾 florete e sabre.
Os atletas competem em pistas de 14m x 1,5m.
O objetivo é tocar o adversário com betesporte aposta online arma sem 🧾 ser tocado.
Em disputas classificatórias, ganha quem somar cinco toques ou ficar quatro minutos sem ser atingido.
Mas, se a disputa for 🧾 eliminatória, o número de toques sobe para 15 e o tempo, para nove minutos.
Por equipes, vence o time que conseguir 🧾 45 toques.
Por meio de sensores colocados nos uniformes dos lutadores e ligados a um painel eletrônico, o árbitro acompanha os 🧾 golpes realizados e recebidos.
As faltas
O atleta não pode esbarrar no adversário.
Caso force este encontro, pode levar um cartão amarelo do 🧾 juiz como advertência.
Outras faltas são punidas com um toque.
O esgrimista também não pode mudar de lado da pista.
Quando um golpe 🧾 entra, o aparelho da mesa acende uma luz vermelha ou verde.
Se o juiz julgar inválido o movimento, uma luz branca 🧾 será acesa.
A atenção é fator primordial
Para ser um bom espadachim, o atleta precisa ter muita concentração e saber tomar decisões 🧾 rápidas.
Uma pequena desatenção e lá vem o toque: ponto para o adversário.
Na esgrima, sempre se busca tocar o oponente e 🧾 esquivar-se dele.
Curiosidades
A primeira aparição da esgrima nos Jogos Pan-americanos foi em 1951;
Os esgrimistas usam máscaras, luvas e colete, feitos de 🧾 malha de aço;
Com a espada, pode-se tocar o adversário em qualquer parte do corpo.
Com o florete, apenas o tronco.
Com o 🧾 sabre, permitem-se golpes da cintura para cima;
Espadachim significa esgrimista hábil;
Touché! essa famosa expressão francesa usada por D Artagnan e 🧾 os Três Mosqueteiros significa toquei e era usada pelos esgrimistas na época em que não havia sensores eletrônicos para identificar 🧾 os golpes.
A esgrima
A esgrima é a forma de luta com espadas.
Embora betesporte aposta online origem mais remota chegue a dois milênios antes 🧾 de Cristo, a esgrima só virou esporte de competição em 1874, quando surgiu a primeira escola americana de esgrima.
A modalidade 🧾 tem disputas individuais e por equipes, com três tipos de armas diferentes nos combates: espada, florete e sabre.
Os atletas competem 🧾 em pistas de 14m de comprimento por 1,5m de largura e o objetivo é tocar o adversário sem ser tocado.
Em 🧾 disputas classificatórias, ganha quem somar cinco toques ou ficar quatro minutos sem ser atingido.
Nas eliminatórias, o número de toques sobe 🧾 para 15 e o tempo, para nove minutos.
Através de fios e roupas especiais, os competidores estão ligados a um sistema 🧾 eletrônico que conta cada toque.
A esgrima é composta por três armas: Florete, Sabre e Espada.
Espada
Alvo válido ressaltado na cor branca
O 🧾 toque é dado com a ponta da arma e é válido em todo o corpo (ver a figura acima).
Quem tocar 🧾 primeiro ganha o ponto.
A lâmina é de seção triangular com no máximo 90cm.
Florete
Alvo válido ressaltado na cor branca.
Também toca de 🧾 ponta e é válido apenas no tronco (ver figura acima).
O florete apresenta algumas diferenças na regra diante da espada, dentre 🧾 elas a que mais se ressalta é a de que se os dois esgrimistas tocarem juntos, o toque é dado 🧾 ao esgrimista que estiver ganhando a frase d'armas, ou seja, áquele que estiver atacando, ao contrário da espada, onde o 🧾 toque é dado aos dois.
A lâmina também mede 90cm e é de seção quadrangular, porém é mais fina do que 🧾 a lâmina da espada.
Sabre
Alvo válido ressaltado na cor branca.
O sabre toca de ponta e de corte (lado) acima da cintura, 🧾 e assim como o florete tem a vantagem do toque para quem está atacando.
A lâmina mede no máximo 88cm e 🧾 é de seção retangular.
Em um campeonato, em primeiro lugar é dividido os grupos (escolhidos através do ranking), em seguida joga-se 🧾 os grupos (em combates que vão a cinco) que classificam para as chaves eliminatórias (em combates que vão a quinze) 🧾 até que se chegue ao grande campeão.
História
No século XI eram realizados Torneios, a mais alta inspiração da cavalaria, a glória 🧾 dos moços e o ânimo do espírito dos velhos.
Neste tempo, o Torneio era considerado um exercício de nobres, onde só 🧾 os homens, representantes da nobreza poderiam participar.
Ele era a festa solene onde os cavaleiros mostravam betesporte aposta online agilidade e vigor nos 🧾 jogos e combates corteses com armas brancas.
Eram divertimento em que os cavaleiros podiam dar provas de bravura mantendo, mesmo em 🧾 tempos de paz, a evolução das artes de combates, entre elas, a Esgrima.
Com a descoberta da pólvora e o desenvolvimento 🧾 das armas de fogo ( Canhões, Arcabuzes e Pistolas ) a vantagem das armaduras foi desaparecendo e só os "Grandes 🧾 Senhores" continuavam usando-a, muito mais por tradição que por necessidade.
Atualmente realizam-se competições oficias em 6 modalidades:Florete FemininoFlorete MasculinoEspada FemininaEspada MasculinaSabre 🧾 masculinoSabre feminino
As categorias competitivas dividem-se em:
Infantil (até 14 anos)
Cadete (até 17 anos)
Juvenil (até 20 anos)Adulto (livre)
Master (acima de 50 anos).
Todos 🧾 os anos realiza-se o Campeonato Mundial de Esgrima, com exceção dos anos Olímpicos.
A Esgrima participa deste grande evento desde os 🧾 primeiros Jogos Olímpicos em 1896, em Atenas.
Nos Jogos Olímpicos de 1924 temos a primeira participação das mulheres.
Na betesporte aposta online maioria, os 🧾 principais expoentes da Esgrima são dos países Europeus, Cuba, Canadá e China,.
No Brasil, esta modalidade está em amplo desenvolvimento com 🧾 um histórico de atletas de talento e expressão, com especial destaque para a Equipe da Federação Paulista que constitui a 🧾 grande maioria da Equipe Brasileira.
A Esgrima hoje, no cenário mundial, é um esporte altamente desenvolvido, onde tecnologia moderna e segurança 🧾 são complementadas pelo treinamento físico e mental dos atletas que a praticam.
Origem
O surgimento da esgrima tem pelo menos, três mil 🧾 anos.
Em um templo egípcio construído em 1170 a.C.
, mostravam alguns guerreiros semidespidos, empunhando armas pontiagudas, com bicos de proteção, o 🧾 que mostrava que desde essa época já se praticava a esgrima.
A esgrima nessa época era muito mais que um simples 🧾 esporte, era uma maneira de combater, como tal não havia nenhuma regra precisa, porém surge a preocupação com a técnica 🧾 para aplicar e defender-se dos golpes.
Em Roma, existiam escolas de gladiadores onde se formavam os doctore armarum, especialistas na arte 🧾 de combater com armas brancas para entreter o público.
Já na Grécia antiga os exercícios corporais e os jogos de guerra 🧾 tiveram grande importância.
Vários tipos de esgrima foram praticados nas antigas Olimpíadas e nos importantes Jogos Ístmicos.
Houve, inclusive, escolas em que 🧾 se cultivava o uso da espada, chamadas Hopleomades.
Na idade média, conforme se vê em filmes da TV e do cinema, 🧾 a Esgrima consistia na utilização do sabre na ofensiva e de escudos na defensiva, tanto como forma de entretenimento, como 🧾 para resolver contendas ou na guerra.
Com o advento da pólvora, houve uma diminuição acentuada no uso da esgrima para combate, 🧾 dando-a dimensões de uma arte, um esporte.
Desde os primeiros jogos olímpicos da era moderna (1896) que a esgrima faz parte 🧾 das modalidades olímpicas, sendo uma das quatro modalidades que fazem parte dos Jogos Olímpicos desde a primeira edição.
A esgrima é 🧾 também considerada por alguns como uma arte marcial.
Para as necessidades do cinema, do teatro e do espetáculo em geral desenvolveu-se 🧾 uma forma específica: A esgrima artística.
As disputas masculinas começaram nas olimpíadas com o florete e o sabre em 1896.
A espada 🧾 foi introduzida nas disputas masculinas na segunda edição dos Jogos Olímpicos, em 1900.
Em 1924 as mulheres começaram a participar dos 🧾 jogos olímpicos, mas somente na modalidade de florete individual, e até 1992 as mulheres continuaram a jogar somente nessa modalidade.
A 🧾 partir de 1996 elas começaram a competir nas olimpíadas também modalidade da espada.
E a partir de 2004 elas começaram a 🧾 competir nos jogos olímpicos com o sabre.
Enfim, surgiu o esporte
As máscaras utilizadas pelos esgrimistas apareceram no século 18.
Apenas no final 🧾 do século seguinte foram determinadas as oito posições indicadas para as paradas, explicando claramente as posições do punho, braço etc.
Um 🧾 pouco antes, o Conde Koenigsmarken, da Polônia, inventou em 1860 a espada de folha plana, bem próxima à utilizada nos 🧾 dias de hoje.
Um ano depois, nos Estados Unidos, o Graeme Harmond transformou a esgrima em esporte de competição.
Ainda na mesma 🧾 época, com a volta dos Jogos Olímpicos, iniciou-se verdadeiramente a esgrima esportiva unificada com o incentivo do Barão Pierre de 🧾 Coubertin.
Em Atenas-1896, as provas de esgrima foram disputadas por 13 competidores representando quatro países, nas modalidades de florete e sabre.
A 🧾 espada só entrou no programa oficial olímpico a partir de 1900.
Quatro anos depois foi criada a primeira confederação de esgrima.
A 🧾 Federação Internacional foi fundada em 1913.
Desde então, italianos, russos, húngaros e franceses dominam o esporte em Olimpíadas em provas masculinas.
Em 🧾 1924, em Paris, surgiu a primeira competição feminina, de florete.
Como um combate pode tornar-se muito rápido, às vezes é difícil 🧾 distinguir, principalmente no sabre e no florete, se algum toque foi dado.
Por isso surgiram os equipamentos eletrônicos no esporte.
Estes foram 🧾 criados com o intuito de facilitar a observação de um combate.
Fios ligados na roupa e na arma a um sistema 🧾 eletrônico registram os toques.
Equipamento e técnica
Como atividade esportiva moderna a esgrima exige exercício físico concentrado em curto espaço de tempo 🧾 e coordenação entre a mente e o corpo; é necessário muito treinamento para o esgrimista adquirir a disciplina e a 🧾 destreza necessárias.
O equipamento consta basicamente de jaqueta e calças resistentes e acolchoadas, máscara protetora, luvas e sapatilhas com sola aderente.
Há 🧾 duas escolas, a francesa e a italiana, cada uma com suas vantagens e inconvenientes.
A escolha depende do temperamento e das 🧾 características físicas do esgrimista.
O combate se inicia com a posição "em guarda", em que cada esgrimista se coloca de lado 🧾 para o adversário, a fim de lhe oferecer a menor superfície de toque possível.
Uma perna fica recuada, para apoio, e 🧾 a outra avançada, para facilitar tanto o ataque quanto a defesa.
Autorizada a luta, têm início os ataques: "estocada", que consiste 🧾 em estender a lâmina, apoiando-se na perna recuada; "a fundo" ou "lunge", em que não só a lâmina, mas o 🧾 próprio esgrimista avança, mantendo fixa a perna recuada; "balestra", que é um salto curto (que se pode combinar com um 🧾 "a fundo"); "redobramento", que se segue a um "a fundo", insistindo no ataque; ou "flecha", corrida rápida sobre o adversário.
Usam-se 🧾 ainda o "ataque composto", uma sucessão coordenada de golpes, e a "resposta", ação ofensiva que se segue a um lance 🧾 defensivo do adversário ("parada" ou "bloqueio").
A parada pode ser simples (ou direta), semicircular (indireta) e circular.
Após conter um ataque, o 🧾 esgrimista pode, em réplica, passar à ofensiva, no movimento denominado contra-resposta.
O alvo do florete é delimitado na área do tronco 🧾 do oponente, que se divide em linhas imaginárias e toma como ponto de referência a posição em que o esgrimista 🧾 coloca a mão ao se pôr em guarda.
Assim, se diferenciam linhas altas e baixas, e externas e internas, que no 🧾 total são oito: primeira, segunda, terceira etc.
As posições de guarda se determinam segundo a linha que protege a espada, e 🧾 as mais habituais são a quarta e sexta, a sétima e a oitava.
Na competição com espada, a posição de guarda 🧾 é diferente da adotada com o florete, uma vez que o antebraço é parte do alvo e deve ficar protegido 🧾 das estocadas.
O alvo válido na competição com sabre inclui cabeça, tronco e braços.
Os golpes não se restringem às estocadas, e 🧾 a técnica de ataque se sobrepõe à de defesa.
Julgar uma competição de esgrima requer muita experiência pela complexidade e velocidade 🧾 dos movimentos.
As competições de florete e espada se julgam com auxílio de dispositivos eletrônicos, que registram os toques das armas 🧾 por meio de um sinal luminoso.
Nas competições de sabre não se recorre a tais equipamentos.
Regulamento do Esgrima
Em primeiro lugar, os 🧾 adversários se cumprimentem ao entrarem na pista.
O movimento é feito rapidamente com as armas, antes de colocarem as máscaras.
Cada esgrimista 🧾 na pista cumprimenta o adversário, o árbitro e os assistentes; em seguida colocam suas máscaras.
É proibido homens competirem com mulheres 🧾 e as disputas podem ser individuais ou por equipes.
No florete vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco 🧾 do adversário (frente e costas) e na região ventral.
Na espada vale tocar com a ponta da arma em qualquer parte 🧾 do corpo.
No sabre vale tocar com a ponta e com o corte ou contra-corte da lâmina da arma.
A região que 🧾 deve ser atingida fica da cintura para cima, incluindo braços e excluindo as mãos.
No florete e no sabre, existe o 🧾 chamado "direito de passagem" ou "frase d'arma".
Quem começa o ataque tem prioridade de ganhar o ponto se houver toque simultâneo.
Se 🧾 errar o ataque ou se o adversário conseguir se defender antes da resposta, a vantagem passa para o adversário.
No caso 🧾 de acontecer toques simultâneos sem prioridade, ninguém pontua.
Na espada, que não existe frase d'armas, em caso de toque simultâneo, ambos 🧾 os adversários ganham um ponto.
Se houver empate num combate de espada, é normal dar aos jogadores alguns minutos para descansar 🧾 antes que se continue o combate para o toque de desempate.
Em raras ocasiões, quando continua se dando a situação de 🧾 empate, é possível que haja um sorteio que eleja o vencedor.
Nas competições, na etapa classificatória são necessários cinco toques ou 🧾 três minutos para se vencer.
Na etapa eliminatória são precisos quinze toques ou nove minutos.
Essas normas podem ser flexíveis dependendo do 🧾 nível territorial da competição e do órgão responsável.
Os esgrimistas em um combate mudo ou não-elétrico (sem equipamentos eletrônicos) são observados 🧾 por um árbitro e quatro auxiliares.
Em duplas, estes auxiliares ficam a dois passos atrás de cada jogador, nos dois lados 🧾 da pista e observam se há toque ou não no esgrimista adversário.
Eventualmente, nos casos de dúvida do árbitro, os auxiliares 🧾 são convocados a uma votação para verificar se houve pontuação ou não.
O árbitro pergunta se houve determinada situação e os 🧾 árbitros podem responder "sim", "não" ou "abstenção".
Se um dos jogadores perder a betesporte aposta online arma durante o combate, a seguinte regra 🧾 se aplica:
Se a perda da arma ocorrer durante o mesmo movimento de ataque do adversário e este conseguir efetuar o 🧾 toque no oponente desarmado, o toque será válido; mas o movimento de ataque tem que ser contíguo com o da 🧾 perda d'arma do adversário.
Se a perda d'arma ocorrer e o adversário não conseguir terminar o ataque no mesmo movimento, a 🧾 ética chama para o adversário esperar o oponente recuperar betesporte aposta online arma.
O combate é pausado e o árbitro então resumirá o 🧾 jogo assim que todos estiverem prontos ao comando de "en guard.
" Os esgrimistas poderão responder que estão prontos pela simples 🧾 posição de combate, ou caso ao contrário podem sapatear com um pé na pista para pedir mais tempo.Fonte: pan2007.globo.com/www.esgrima.org.br/www.olimpiadas.etc.brEsgrima
A luta 🧾 de espada existe como esporte desde o antigo Egito.
E tem sido praticada de várias maneiras e por diferentes culturas desde 🧾 então.
Ainda que os torneios e combates de espada tenham sido um esporte popular na Europa da Idade Média, a esgrima 🧾 moderna deve mais aos duelos realizados no séc.
XVI sem as pesadas armaduras dos cavaleiros medievais.
As espadas eram usadas por civis 🧾 para auto defesa e duelos.
A lâmina dessas espadas tinha fio (cortava em golpes dados de lado) mas o princípio básico 🧾 do ataque era usar a ponta para ferir o adversário.
A esgrima se limita nessa época da Itália até a Espanha 🧾 e noroeste da Europa por objeção de mestres como George Silver, que preferiam as armas tradicionais de corte como a 🧾 espada longa Inglesa.
A escola Espanhola, sob mestres como Narvaez e Thibault, se tornou complicada e mística, e suas teorias geométricas 🧾 requeriam muita prática para se dominar.
Mestres Italianos como Agrippa e Capo Ferro, desenvolveram uma escola mais prática no final do 🧾 séc.
XVI, introduzindo inovações como a esgrima em linha e a medida.A partir do séc.
XVIII a espada evoluiu para um design 🧾 mais simples, curto e leve, que se popularizou na França como "Espada de Côrte" ou "Espada pequena".
Embora essa espada possuísse 🧾 fio, ele era mais usado para impedir que o adversário agarrasse a lâmina com as mãos, os golpes eram dados 🧾 somente de ponta.
A leveza da arma foi um dos fatores que ajudou no surgimento um estilo mais complexo e defensivo.
Mestres 🧾 franceses desenvolveram uma escola baseada na sutileza do movimento, contra-tempo e nos ataques compostos.
A espada usada para treino possuía uma 🧾 ponta de segurança feita de couro no formato de uma flor presa á ponta, e ficou conhecida como "Le fleuret", 🧾 e era idêntica no uso ao florete moderno, conhecido ainda como Fleuret em francês.
Certamente a escola Francesa é a base 🧾 da maioria das teorias modernas da esgrima moderna.
A partir da metade do séc.
XIX o duelo como meio de resolver disputas 🧾 entra em declínio, principalmente porque a vitória poderia conduzir o duelista á cadeia.
A ênfase nos duelos é deslocada a derrotar 🧾 o oponente sem necessariamente matá-lo.
As formas de duelos menos fatais evoluíram usando a espada de duelo.
Alguns duelos acabavam em ferimentos 🧾 graves nos braços e nas pernas, além de complicações legais para os participantes.
Esta é a base da Espada moderna
Os duelos 🧾 praticamente desapareceram após a I Guerra Mundial.
Mas há registros de duelos realizados para resolver disputas levantadas durante a olimpíada de 🧾 1920.
Desde então houveram relatórios raros de duelos de espada.
Em outubro de 1997 o prefeito de Calábria, na Itália, desafiou publicamente 🧾 mafiosos locais a um duelo.
A esgrima está presente nas olimpíadas desde os primeiros jogos olímpicos modernos, em 1896, mas somente 🧾 florete e sabre para homens.
A espada foi introduzida em 1900.
A espada elétrica foi introduzida nos jogos olímpicos de1936, o florete 🧾 em 1956 e o sabre em 1988.
Somente em 1913 foi criada Ferderação Internacional de Esgrima.
Até pouco tempo atrás a esgrima 🧾 era o único esporte olímpico que incluía atletas profissionais.
A introdução do equipamento elétrico, e mais tarde eletrônico, provocou grande mudança 🧾 na maneira de se julgar e jogar esgrima.
Recentemente essas mudanças foram notadas no sabre.
As mulheres estão presentes nos jogos olímpicos 🧾 desde 1924, com o florete, e somente em 1996 na espada, apesar de fazer parte dos campeonatos mundiais desde 1989.
O 🧾 sabre feminino está fazendo betesporte aposta online primeira aparição nos campeonatos mundiais a partir de 1998 como demonstração.
A Esgrima é um esporte 🧾 latino e seu nome vem de escrime, originado da palavra germânica "skirmjan".
Podemos dizer que a Esgrima é a arte de 🧾 duelar com as armas brancas; além das armas convencionais, ( o Florete, a Espada e o Sabre ) armas de 🧾 corte e de ponta.
O objetivo da Esgrima atual é preparar o praticante para demonstrações e campeonatos, já que o duelo 🧾 está proibido em quase todo o mundo.
A principal condição para esgrimir corretamente é tocar o adversário sem ser tocado, através 🧾 de movimentos ordenados.
A História do Esgrima é muito rica e seu desenvolvimento está ligado à guerras, ao aperfeiçoamento das armas 🧾 brancas e ao surgimento da pólvora.
Podemos dividi-la em três etapas:A ESGRIMA ANTIGA
O período antigo foi marcado pela Esgrima de impacto 🧾 que era causado pelo choque de espadas muito pesadas sobre o corpo do oponente, o que o levava ao chão.
Naquela 🧾 época eram utilizadas grandes e resistentes armaduras com um pulôver tecido em fios de ferro e aço que, usado por 🧾 debaixo, protegia o corpo durante os combates e duelos, contra as flechas e auxiliando nos confrontos contra machado, bastão e 🧾 lança.
No século XI eram realizados Torneios, a mais alta inspiração da cavalaria, a glória dos moços e o ânimo do 🧾 espírito dos velhos.
Neste tempo, o Torneio era considerado um exercício de nobres, onde só os homens, representantes da nobreza poderiam 🧾 participar.
Ele era a festa solene onde os cavaleiros mostravam betesporte aposta online agilidade e vigor nos jogos e combates corteses com armas 🧾 brancas.
Eram divertimento em que os cavaleiros podiam dar provas de bravura mantendo, mesmo em tempos de paz, a evolução das 🧾 artes de combates, entre elas, a Esgrima.
Os juizes, nomeados "Marechais de Campo" eram auxiliados pelos Conselheiros, que tinham seus lugares 🧾 marcados no campo de batalha, para manter as leis da cavalaria e dar conselho e socorro aos que precisassem.
As regras 🧾 da Esgrima atual são as que mais se aproximam das regras dos duelos, que aprimoraram a arte de lutar e 🧾 matar seu adversário, mesmo no tempo das armaduras.
O pulôver tecido em malha de fios de aço entrelaçados, usado por baixo 🧾 da armadura, dificultava que flechas e espadas pudessem perfurar o combatente, devido à indumentária o cavaleiro tornava-se extremamente pesado.
A espada 🧾 era usada para derrubar o oponente, que uma vez caído, dificilmente levantava-se, ficando à mercê do seu adversário que para 🧾 esta hora, normalmente guardava técnicas apuradas para uma morte lenta e com muito sofrimento.
Para tentar evitar este problema os soldados 🧾 romanos não se separavam de suas armas e couraça, este hábito era tamanho, que fazia com que eles nem percebessem 🧾 mais o peso da indumentária, tornado a armadura parte quase como uma peça integrante ao corpo.
A ESGRIMA MODERNA
Segundo o documento 🧾 "A História do Esgrima", EsEFEx, 1989, "Um manuscrito datado de 1410 descreve a Esgrima como esporte na Alemanha, sendo assim, 🧾 devendo ter aparecido 50 ou 60 anos antes, anulando a concepção de que teria sido criada na Itália no século 🧾 XV.
O guia "Max Bruder", de Lowenberg, publicado em Frankfurt, 1383, descreve uma organização da Esgrima bem desenvolvida para a época.
Com 🧾 a descoberta da pólvora e o desenvolvimento das armas de fogo ( Canhões, Arcabuzes e Pistolas ) a vantagem das 🧾 armaduras foi desaparecendo e só os "Grandes Senhores" continuavam usando-a, muito mais por tradição que por necessidade.
Contudo o uso de 🧾 couraça, para o tronco, e do capacete continuaram.
A espada usada no início da pratica da Esgrima alemã feita em ligas 🧾 de bronze e ferro e, geralmente, de dois gumes, cortando quando caía e subia, era pesada e grosseira além disto 🧾 não tinha proteção para as mãos, o "Copo", que tinha esta finalidade só foi inventado pelo Capitão do exército espanhol 🧾 Gonçalo de Córdoba, falecido em 1515.
Sua espada está em exposição no museu de Madri.
Os italianos aperfeiçoaram o Florete, arma fina 🧾 e longa, logo aceita pelos alemães que abandonaram suas incomodas lâminas.
Na França, usava-se uma espada curta que, muitas vezes, confundia-se 🧾 com uma Adaga ou punhal pequeno.
As armas na Inglaterra eram longas, largas e pesadas.
Já na Espanha, os espadachins, ora usavam 🧾 o florete italiano, ora a espada curta francesa e ainda as longas e pesadas inglesas.
Ainda na Antiguidade podemos citar alguns 🧾 tipos de espadas:
A "Estocada" – arma grande de lâmina forte e chata, com corte dos dois lados.
O "Espadão" – usado 🧾 com as duas mãos por ser pesado e de lâmina chata, larga e longa.
A "Braquelarda" – com aproximadamente 80 cm 🧾 de lâmina chata, ponta arredondada e também com corte dos dois lados.
A "Rapiera" – similar ao que temos hoje, tinha 🧾 lâmina longa , entre 1 m e 1,10 m, com corte dos dois lados e feria com a ponta.
Possuia "copo" 🧾 e era a arma mais usada nos duelos.
Pode-se dizer que é a arma básica da Esgrima moderna.
A "Colimarda"- espécie de 🧾 "Rapieira" com largo talão (parte lateral da lâmina) e de cômodo manejo.
O sabre, arma de hoje, reto ou curvo, com 🧾 corte lateral, é uma arma tipicamente oriental e foi introduzida na Europa pelos húngaros.
A arte de esgrimir, como esporte, foi 🧾 mais rapidamente desenvolvida graças ao aperfeiçoamento de um aço mais leve e com maior resistência, que proporcionou armas que pudessem 🧾 ser empunhadas com uma só mão, devido ao seu peso e tamanho.
Os espanhóis conseguiram desenvolver aços mais leves graças ao 🧾 contato com os árabes e o povo bárbaro que habitava a península ibérica, aperfeiçoando um sistema especial de preparo das 🧾 lâminas ( têmpera ), segredo até hoje bem guardado.
Por isso a Espanha atingiu o mais alto grau de cultura de 🧾 betesporte aposta online época, no que diz respeito à manufatura do aço, proporcionando o desenvolvimento de uma Esgrima de alto nível, com 🧾 mais fineza.
Porém a Esgrima espanhola,como passar dos anos, perdeu-se, pois os conhecimentos eram passados de pai para filho.
Com o tempo, 🧾 desapareceu o interesse na carreira de Mestre d'Armas, enquanto ficava cada vez mais forte na Itália, França e Alemanha.
Em 1410, 🧾 foi publicado pelo mestre italiano Fiori Dei Liberi um tratado de Esgrima camado "Flor de Bataglia", mostrando um bom desenvolvimento 🧾 na Itália e, em 1443, surgiu na Alemanha um manuscrito de nome "Fechtbutch", de Talhoffer.
COMEÇA A FASE DA ESGRIMA MODERNA.
Em 🧾 1531 Antônio Mansiolino escreve o primeiro tratado de Esgrima descrevendo movimentos similares aos de hoje e três posições de "guarda"( 🧾 posição do corpo do esgrimista que lhe permite deslocar-se para frente e para trás estando igualmente pronto para atacar e 🧾 defender-se ).
Em 1536, Mestre Marozzo, da Itália, publica um tratado com algo mais que movimentos: "O REGULAMENTO DA SALA D'ARMAS", 🧾 que continha regras e ordens e começava com o seguinte juramento: "Juro pelo punho desta espada, como se fosse a 🧾 cruz de Deus, nunca empregar esta arma contra meu Mestre".
As regras ainda estipulavam que:
Ninguém pode bater-se ( duelar ) sem 🧾 o consentimento de seu Mestre;A nada temer;
Jamais comparar o valor de alguém, a não ser com uma espada na mão;Não 🧾 blasfemar.
Todos os alunos do Mestre Marozzo eram obrigados a manejar, além da Espada, o Punhal, a Adaga, o Escudo, o 🧾 "Espadão".
O "A Fundo", golpe que visa perfurar o adversário com a ponta, usado até os nossos dias, consta do tratado 🧾 mais completo da época, publicado em 1553 por Camilo Agripa, um dos mais notáveis entre os Mestres italianos.
A forte escola 🧾 francesa se desenvolveu a partir do século XVI quando Catarina de Médicis, esposa de Henrique IV, Rei da França, trouxe 🧾 Mestres italianos e espanhóis para ensinar a nobreza.
Por isso, historicamente, a esgrima da França é mais clássica e polida, enquanto 🧾 a italiana é cheia de gritos e chamadas ( batidas com os pés sobre a pista de duelo ).
Em virtude 🧾 das diferenças de comportamento e educação, os franceses abandonaram os Mestres italianos e espanhóis e criaram um estilo de Esgrima 🧾 acadêmico, adaptado ao temperamento de seu povo.
No reinado de Carlos V os Mestres d'Armas já se reunião numa associação chamada 🧾 de "Academia d'Armas".
A ESGRIMA CONTEMPORÂNEA
O marco da Esgrima contemporânea foi o aparecimento da "Máscara".
O grande número de acidentes ocasionados pela 🧾 exposição do rosto, fez com que o esgrimista usasse uma proteção de ferro, com uma fenda nos olhos.
Ainda assim, aconteciam 🧾 acidentes e para preveni-los Labouissiëre inventou a "Máscara" de arame trançado , no final do século XVIII, com várias modificações 🧾 para melhorar betesporte aposta online eficácia é utilizada até hoje.
A "Máscara" começou a ser usada em todo o mundo, trazendo segurança, permitindo 🧾 a difusão do esporte e aproximando, no máximo possível da realidade, a Esgrima do duelo, mas também trouxe desvantagens, fazendo 🧾 a Esgrima perder o porte acadêmico e a posição clássica.
Em 1820, La Fangère regulamentou a nomenclatura com a padronização de 🧾 termos que permanecem até hoje: posição de guarda, deslocamentos como a marcha (deslocamento à frente), o romper (deslocamento à trás) 🧾 e o a fundo.
A esgrima no Brasil
A partir da fundação da Confederação Brasileira de Esgrima, em 05 de junho de 🧾 1927, se oficializaram as competições no Brasil.
Antes desta data a esgrima encontrava-se restrita aos quartéis e casernas, praticada somente por 🧾 militares.
O primeiro campeonato brasileiro foi realizado em 1928, nas armas de florete, espada e sabre somente masculino categoria livre.
Esgrima Artística
A 🧾 Esgrima pode-se orgulhar de ter 5 séculos de existência.
A esgrima desportiva é (relativamente) conhecida mas não é mais do que 🧾 apenas um dos aspectos dessa atividade.
Para as necessidades do cinema, do teatro e do espetáculo em geral desenvolveu-se uma forma 🧾 específica de esgrima: A Esgrima de Espetáculo.
Igualmente chamada de "Esgrima Artística" para englobar as múltiplas possibilidades dessa técnica.
É uma disciplina 🧾 em que não se improvisa.
Destinada a fazer reviver os combates épicos dos esgrimistas e duelistas do passado é uma atividade 🧾 que exige concentração, método e seriedade na betesporte aposta online prática.
APRESENTAÇÃO
A Esgrima de Espetáculo é submissa a duas grandes contrariedades que vão 🧾 condicionar a técnica e os seus métodos de trabalho: não existe proteção, e as armas não são emboladas.
Sem preparação é 🧾 um jogo muito perigoso! A apresentação é prioritariamente dirigida ao público e não ao prazer dos combatentes.
A aprendizagem
Infelizmente não é 🧾 suficiente colocarmo-nos frente a frente com outro esgrimista e brandir as espadas, para fazer um duelo "à la d'Artagnan".
A técnica 🧾 da Esgrima de Espetáculo é muito precisa, a fim de: Garantir a segurança dos combatentes e do público.
É uma disciplina 🧾 onde o risco de acidente nunca está ausente.
Para oferecer um espetáculo que faça vibrar aqueles que assistem é necessário aprender 🧾 certas técnicas e treina-las para adquirir o gestual e mestria necessária para o manejo das armas.
O treino
Tal como os esgrimistas 🧾 desportivos, os esgrimistas de espetáculo se devem treinar regularmente a fim de garantir a betesporte aposta online própria segurança e a melhoria 🧾 das suas competências.
Preparar um número
Uma cena de combate de espadas é delineada muito tempo antes da betesporte aposta online apresentação ao público.
É 🧾 necessário que todos os encadeamentos e frases de armas estejam escritos e decorados.
Mas não basta isso para que o espetáculo 🧾 esteja montado.
É necessário igualmente definir a caracterização das personagens, as suas atitudes, o ritmo do duelo, diálogos.
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A violência
A violência de 🧾 uma combate produz-se principalmente pelo jogo dos atores e o ritmo das frases de armas.
Usar de força exagerada nos golpes 🧾 realizados não faz um combate intenso.
Isso apenas o torna perigoso.
Aos executantes talvez lhes dê emoções mais fortes mas isso não 🧾 aumenta o interesse dos espectadores.
É possível tornar uma cena intensa mesmo sem desferir algum golpe, é apenas uma questão de 🧾 "mise en scéne" e de movimento.
A violência deve estar ao serviço da cena e não o inverso.
Os trajes são parte 🧾 importante do visual do combate.
Eles situam a época e o contexto.
Todavia, certos trajes ou equipamentos provocam limitações de movimento.
Assim é 🧾 necessário te-los em conta na elaboração de uma cena: Não se pode realizar o mesmo combate em camisa ou em 🧾 armadura completa.
As armas
As armas de decoração são PERIGOSAS: elas não são forjadas para serem utilizadas.
Cuidado com a fabricação caseira de 🧾 armas pois é regra obter-se resultados muito pesados, desequilibrados e de inércia incontrolável.
As armas são um instrumento de expressão.
É com 🧾 elas que se dialoga numa frase de armas.
Elas fazem parte integrante do traje e devem respeitar tanto a estética como 🧾 a época.
A betesporte aposta online perfeição deve aumentar em quanto aumentar a proximidade do público.
Como a betesporte aposta online utilização é constante elas devem 🧾 ser muito resistentes, no entanto flexíveis.
A fabricação de Espadas, principalmente no que concerne às lâminas é uma matéria que exige 🧾 muito conhecimento.
A Esgrima de Espetáculo é uma disciplina apaixonante que nos permite visitar a história, mas não deve ser tomada 🧾 por ligeira.
A improvisação na utilização das armas é proibida e a realização de um combate exige um gigantesco investimento pessoal.
Quem 🧾 não estiver disposto a aprender a betesporte aposta online técnica nunca estará apto a apresentar um duelo credível e interessante para os 🧾 espectadores.
Material do EsgrimaAs armas
As armas utilizadas na esgrima são 3 e para cada uma delas existem regras e competições especificas.
A 🧾 ESPADA
São permitidos toques em qualquer parte do corpo e o primeiro esgrimista a tocar marca ponto.
Apenas os toques de ponta 🧾 são válidos.
O equipamento utilizado é o fato branco, ténis, mascara e espada.
Não é utilizado colete, porque todos os toques são 🧾 válidos.
Peso máximo: 770gComprimento máx.da lâmina: 90 cm
Comprimento máx total: 110 cmO FLORETE
Exige uma maior precisão nos toques, pois apenas são 🧾 válidos toques no tronco, excluindo os braços.
O primeiro a atacar tem prioridade sobre o outro, obrigando-o a responder.
A parte do 🧾 florete que protege a mão é ligeiramente mais pequena, visto não serem válidos toques na mão.
O colete utilizado é metálico, 🧾 para distinguir a zona válida e não-válida.
Peso máximo: 500gComprimento máx.da lâmina: 90 cm
Comprimento máx total: 110 cmO SABRE
É uma arma 🧾 que protege mais a mão, pois são válidos toques de ponta, e qualquer parte da lâmina, como gume e contra 🧾 gume.
O esgrimista apenas pontua se tocar no tronco, braços ou cabeça do adversário e tal como o florete, é uma 🧾 arma convencional.
Como os braços são um alvo possível não se usa um colete metálico mas sim um casaco.
Peso máximo: 500gComprimento 🧾 máx.da lâmina: 88 cm
Comprimento máx total: 105 cmO traje
O esgrimista traja obrigatóriamente de branco.
Foi a criação e uso da máscara 🧾 que tornaram a esgrima um desporto de lazer.
O passo seguinte foi a esgrima como desporto organizado.
O GILET
Em algodão ou kevlar.
Fecho 🧾 eclair, botões ou fitas; diferente para atirador direito ou esquerdo com botões ou fecho eclair do lado contrário.
A parte do 🧾 gilet que passa entre as pernas chama-se coxote.
Usa-se calção branco do mesmo material e meias brancas e altas.
Proteção: 800 Newton 🧾 é o minimo para participar em provas FIE.
Usando-se ainda uma proteção interior de 800 Newton prefazendo um total de 1600 🧾 Newton.
No entanto para treino pode-se usar um gilet de 350 Newton.
A MASCARA
De grade metálica em aço, babete protegendo o pescoço.
Uma 🧾 lingueta mantem-na sobre a cabeça.
Atualmente a mascara foi desenhada com uma viseira transparente permitindo ver a cara do atirador.
Proteção: 1600 🧾 Newton é o mínimo para participar em provas FIE.
Para treino também se usa as de 800 Newton.
A LUVA E SAPATOS
Na 🧾 esgrima só se usa uma luva, esta usa-se na mão armada ficando a mão livre para cumprimentar (mesmo sendo a 🧾 esquerda).
O calçado tem que ser de muito boa qualidade, apesar de não haver ténis específicos.
A razão para tal fato são 🧾 as pistas onde se pratica, pois são metálicas e abrasivas, desgastando muito o calçado.Fonte: miguel.gomes.com
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