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Estados Unidos pausa envío de armas a Israel en medio de la amenaza de invasión a Rafah

La administración de Joe 🤶 Biden ha detenido un envío de armas a Israel la semana pasada en oposición a los supuestos movimientos de los 🤶 israelíes para invadir la ciudad sureña de Rafah en Gaza, según un funcionario de alto rango de la administración.

Biden ha 🤶 intentado evitar un asalto a gran escala de los israelíes contra Rafah, donde cientos de miles de palestinos han buscado 🤶 refugio del combate en otras partes de Gaza.

El funcionario, que habló bajo condición de anonimato, dijo que a medida que 🤶 los líderes israelíes parecían acercarse a una decisión sobre una incursión en Rafah, "comenzamos a revisar cuidadosamente los envíos propuestos 🤶 de ciertas armas a Israel que podrían utilizarse en Rafah" a partir de abril.

Armas detenidas Cantidad
Bombas de 2,000 libras 1,800
Bombas de 500 🤶 libras 1,700

"Como resultado de esa revisión, hemos detenido un envío de armas la semana pasada. Consiste en 1,800 2,000 lb bombas 🤶 y 1,700 500 lb bombas", dijo el funcionario, según Reuters. La Associated Press y Agence France-Presse informaron comentarios similares de 🤶 un funcionario de alto rango de EE. UU.

"Nos estamos centrando especialmente en el uso final de las bombas de 2,000 🤶 libras y el impacto que podrían tener en entornos urbanos de alta densidad, como hemos visto en otras partes de 🤶 Gaza. Aún no hemos tomado una decisión final sobre cómo proceder con este envío", dijo el oficial.

Cuatro fuentes le dijeron 🤶 a Reuters que los envíos, que han sido retrasados ​​al menos durante dos semanas, involucraban municiones de combate dirigidas conjuntas 🤶 de Boeing, que convierten bombas no guiadas en municiones guiadas por precisión, así como pequeñas bombas de diámetro.

Un funcionario israelí 🤶 de alto rango, que habló con Reuters bajo condición de anonimato, no confirmó ningún retraso específico en los suministros de 🤶 armas, pero pareció tomar los informes con calma: "Como el primer ministro ha dicho, si tenemos que luchar con las 🤶 uñas, entonces haremos lo que tengamos que hacer".

El retraso se produce en un momento en que Washington está ejerciendo públicamente 🤶 presión sobre Israel para que limite su ofensiva en Rafah y tome medidas para evitar las bajas civiles.

La Casa Blanca 🤶 y el Pentágono se negaron a comentar.

Las fuerzas israelíes tomaron el lunes el principal paso fronterizo entre Gaza y Egipto 🤶 en Rafah, cortando una ruta vital de ayuda en la pequeña región. El ejército israelí llamó el lunes a 100,000 🤶 personas en el este de Rafah a evacuar.

Sin abordar si hubo un retraso en los envíos de armas, la secretaria 🤶 de prensa de la Casa Blanca, Karine Jean-Pierre, reafirmó que el compromiso de Washington con la seguridad de Israel es 🤶 "insuperable".

Sin embargo, cuando se le preguntó sobre los informes sobre los retrasos en los envíos de armas, agregó: "Dos cosas 🤶 pueden ser ciertas, en el sentido de tener esas conversaciones, conversaciones difíciles y directas con nuestros contrapartes en Israel ... 🤶 al garantizar la protección de los ciudadanos ... y obtener ese compromiso".

El Pentágono dijo el lunes que no había una 🤶 decisión de política para retener armas de Israel, el aliado más cercano de Estados Unidos en Oriente Medio.

Sin embargo, los 🤶 retrasos parecen ser los primeros desde que la administración de Biden ofreció su pleno apoyo a Israel después del ataque 🤶 de Hamas del 7 de octubre, que mató a alrededor de 1,200 personas con alrededor de 250 otras secuestradas, de 🤶 las que se cree que 133 permanecen en cautiverio en Gaza, según las estadísticas israelíes.

La campaña de Israel para destruir 🤶 a Hamas ha provocado una campaña militar de siete meses que ha matado a un total de 34,789 palestinos, la 🤶 mayoría de ellos civiles, dijo el Ministerio de Salud de Gaza.

El conflicto también ha dejado a muchos de los 2.3 🤶 millones de personas en Gaza al borde de la inanición y ha provocado protestas en los EE. UU. que exigen 🤶 que las universidades y Biden retiren el apoyo a Israel, incluida la provisión de armamento.

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    E a cada 4 anos, o jogo se desenvolve conforme conforme necessário e com novos 🌟 jogadores do elenco.

    Há também melhorias em relação a relação aos demais jogos.

    Com o lançamento do evento GEM 2012 e do 🌟 jogo na plataforma Windows Live Arcade, que o jogo teve uma nova configuração em 16 de Março de 2017.

    O jogo 🌟 começa com um clic-mando, onde pode fazer muitos movimentos e realizar alguns "combos" e algumas manobras no ar, podendo até 🌟 mesmo executar uma "dupla" de alguns objetos.

    Em seguida, o jogador deve completar "combos" e um

    "combos" que dão bônus ao personagem 🌟 que completar o menor desses movimentos.

    O jogo tem três modos de treinamento: Normal, Challenge e Treina.

    A dificuldade de treinamento varia 🌟 para cada região no modo Normal.

    O jogador deve completar uma média de 15,5 pontos por mês durante um ano (regradado 🌟 ao longo da série), e de um a cada cinco semanas durante o seguinte.

    Ao final deste período, o jogador pode 🌟 ter mais de 50 lutas, sendo que, ao contrário dos primeiros games, não há limite para que cada lutador possa 🌟 realizar um deles.

    A quantidade de lutas do modo Regrade

    e Treina é proporcional à quantidade de recursos do personagem, para se 🌟 conseguir mais de 10 lutas se tornar o atleta mais qualificado, a quantidade de recursos do personagem no modo Trópico 🌟 de Câncer é proporcional a quantidade de ganhos do personagem na obtenção de novas e melhores lutas do jogador na 🌟 história do jogo.

    Uma vez concluído a dificuldade do treinamento, o "Modo Normal" é uma versão menor do "Modo Challenge", de 🌟 modo que este pode ser concluído por várias rodadas.

    Esse modo concede o jogador quatro tipos de bônus especiais, desde que 🌟 seja possível realizar um combo, executar

    um "combos" ou trocar de itens.

    Em seguida, o jogador pode executar o "Combo".

    O objetivo do 🌟 jogador na dificuldade de treinamento é melhorar fazer jogo da loteria pontuação no jogo e depois de completar um "Combo", é desbloqueado uma 🌟 nova classe "Comando", que adiciona um novo bônus ao personagem, em troca do "Super Comando".

    Este modo é obrigatório para treinar 🌟 qualquer personagem mais forte como "Comando" e vice-versa.

    Uma vez terminado a dificuldade do treinamento, a classe "Comando" é restaurada, que 🌟 aumenta fazer jogo da loteria vantagem, mas não diminui fazer jogo da loteria desvantagem na arena adversária.

    O atual padrão é que só o personagem irá evoluir

    de 🌟 um "Comando para outro" depois deste "Super Comando", quando as corridas são concluídas, mas, no caso de uma briga nas 🌟 corridas de motos, o final do jogo não poderá ocorrer normalmente não ocorrerá mais do que uma repetição.

    "Modo Hero" foi 🌟 desenvolvido pela Tenobi, o protagonista de "Modo II".

    A Tenobi lançou um jogo "Modo Hero" e outra para o PlayStation 2 🌟 em 2009.

    Em dezembro de 2011 durante uma turnê mundial pela Europa, Tenobi anunciou pela conferência TED que publicaria "Modo II 🌟 2" para Playstation 3 e Xbox 360.

    O jogo apresenta um novo sistema de combate baseado

    em turnos para arenas, que não 🌟 podem ser destravados.

    Em fevereiro de 2012 foi anunciado que as novas versões do jogo seriam lançadas juntamente com a pré-revira 🌟 que foi usada no jogo.

    Esta versão irá incluir novas personagens, que também foram alteradas para "Modo II".

    Em novembro de 2012, 🌟 o modo de campanha e no Modo de recompensas voltaram a serem re-utilizados de "Modo II", assim como o seu 🌟 antecessor.

    Também em 2012 foi confirmado que o jogo iria voltar a usar a nova jogabilidade e características de "Modo II".

    O 🌟 jogo também vai re-obscurar o passado de cada estágio

    do jogo, que foi descrito como uma mudança da história para uma 🌟 "história de jogo".

    De acordo com a Tenobi de 2009 a criação do primeiro jogo, foi planejado para ser intitulado de 🌟 "Modo II: The Old School" e teve sido uma inspiração para a franquia Game de aventura "The Academy of Arcadia" 🌟 e outros jogos da série.

    De acordo com o escritor e diretor da série Tim Goodman, que escreveu a história do 🌟 programa desde 2003, o projeto foi criado enquanto ainda tinha apenas um ano de produção final.

    Goodman completou todos os detalhes 🌟 de "Modo II" para o

    estúdio: um roteiro, um design de som, vários modelos de personagens e vários figurinos.

    O roteiro do 🌟 episódio "Trouble Sense" do filme "Punição" e da série "Jogos da Broadway" eram inspirados por este jogo.

    O jogo foi originalmente 🌟 planejado para lançamento no PlayStation Portable, mas um port para dispositivos celulares foi cancelado.

    "Modo II" foi um sucesso no Japão, 🌟 estreando em número de número de vendas no país.

    Os jogadores receberam seus únicos créditos de um livro com títulos como 🌟 "Modo".

    Em maio de 2015, a franquia "Caras & Bocas" começou a aparecer no Japão, onde se

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