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mitzvahceremonies.com:2024/12/16 4:31:39
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Claressa Shields derrota a Vanessa Lepage-Joanisse en el segundo asalto y gana cinturones en cuarta y quinta categoría de peso
Claressa 0️⃣ Shields noqueó a la campeona de peso pesado WBC Vanessa Lepage-Joanisse a principios del segundo asalto el sábado por la 0️⃣ noche, ganando títulos en una cuarta y quinta categoría de peso.
Shields, dos veces medallista de oro olímpico, subió dos categorías 0️⃣ de peso para pelear en peso semipesado a 175 libras y también reclamó el cinturón de su oponente canadiense en 0️⃣ la categoría de peso pesado. Sus títulos anteriores fueron en las categorías de peso welter ligero, mediano y supermediano.
Se unió 0️⃣ a Roy Jones Jr como los dos únicos boxeadores en más de 100 años en ganar títulos de peso medio 0️⃣ y pesado. Eso la convierte en una de las mejores atletas de todos los tiempos en cualquier deporte, según Shields.
"Lo que he sido capaz de hacer 0️⃣ en mi carrera, desde el amateur al profesional, estoy definitivamente entre los cinco primeros", dijo la de 29 años. "Si 0️⃣ quieres ponerme junto a Michael Jordan, Kobe [Bryant], Serena Williams, Muhammad Ali. Definitivamente estoy en esa conversación".
Shields (15-0, 3 KOs) 0️⃣ terminó la primera ronda con una serie de combinaciones y comenzó la segunda con más, casi sin despeinarse, y aterrizó 0️⃣ una andanada de golpes que enviaron a Lepage-Joanisse a la lona por tercera y última vez 1:09 en el asalto. 0️⃣ Lepage-Joanisse (22-3-1) estaba en sus talones desde el comienzo de su corta noche.
Shields boxeó por primera vez desde que defendió 0️⃣ su título de peso medio indiscutible con una decisión unánime abrumadora sobre Maricela Cornejo casi 14 meses atrás.
Entre peleas, mejoró 0️⃣ a 2-1 como luchadora de artes marciales mixtas en febrero.
Shields ganó 15 libras, luego perdió 5 libras, antes de pesarse 0️⃣ justo por debajo de 175 libras para la pelea del sábado.
"Fui capaz de comer mucho pho", dijo. "Usualmente, tengo que 0️⃣ tener cuidado con los fideos en el campo de entrenamiento debido a los carbohidratos".
Ella entrenó contra hombres, incluido uno que 0️⃣ pesa 190 libras, y realizó algunos cambios en su programa de fuerza y acondicionamiento.
"Mirando a Vanessa en sus peleas, empujó 0️⃣ a las chicas hacia atrás porque sus piernas son muy fuertes", dijo Shields el jueves. "Nos aseguramos de que tengo 0️⃣ el poder en las piernas para empujarla hacia atrás, y no ser empujada hacia atrás, y también trabajamos mucho en 0️⃣ la fuerza de mis brazos".
Shields ganó medallas de oro en la división de peso medio femenino en los Juegos Olímpicos 0️⃣ de 2012 y 2024, lo que la convierte en la primera boxeadora de Estados Unidos en ganar medallas olímpicas consecutivas. 0️⃣ Es la única estadounidense en ganar una medalla de oro en boxeo desde 2004 y fue nombrada Atleta del Año 0️⃣ por la Fundación de Mujeres Deportistas el pasado octubre.
Shields fue lo suficientemente grande como para atraer el boxeo al Little 0️⃣ Caesars Arena de Detroit el año pasado por primera vez y lo hizo nuevamente, encabezando una tarjeta con peleadores en 0️⃣ ascenso con entradas agotadas en el nivel del piso y un nivel inferior que estaba casi lleno.
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Pour les articles homonymes, voir Roulette.
Table de roulette.
La roulette est un jeu de hasard dans lequel chaque joueur parie sur 💹 le numéro qui sera tiré par le croupier. Le jeu de la roulette est l'un des plus connus du grand 💹 public, notamment en raison de sa simplicité. Ce jeu est également présent sur la plupart des casinos en ligne.
La roulette 💹 est un jeu très proche du jeu de la boule (appelée également petite roulette), qui se joue avec un plateau 💹 cylindrique fixe (mais qui fut aussi quelquefois mobile comme au casino de Dieppe) comprenant 9 numéros (de 1 à 9).
La 💹 roulette fait son apparition en Italie au début du XVIIe siècle sous le nom de biribi ou hoca. Le mot 💹 en français est utilisé pour la première fois en 1716 à l'hôtel de Soissons à Paris et désigne une petite 💹 roue avec des cases. Les joueurs parient sur l'endroit où la bille, entraînée aléatoirement par le mouvement de la roue, 💹 aboutit[1]. Les numéros rouges et noirs apparaissent à la fin du XVIIIe siècle. L'écrivain Jacques Lablée (1751-1841)[2] la décrit avec 💹 précision : 36 numéros, une case avec un zéro et une case avec un zéro double. Il évoque également les 💹 joueurs et les tables de jeu se situant au Palais-Royal à Paris[3].
Les premières mentions de ce jeu apparaissent à travers 💹 des documents juridiques réglementant cette pratique. On en trouve par exemple dans des décrets pris en Nouvelle-France (Canada), datés de 💹 1758, interdisant expressément les jeux de « dés, hoca, faro et roulette ». En 1745, une loi anglaise signée par 💹 George II fait mention de « la lecture du jeu dit de Roulet ou Roly-Poly »[4].
Alors que le jeu comportait 💹 jusque-là trente-huit numéros (avec un zéro rouge et un double zéro noir[5]), en 1842, les frères François et Louis Blanc 💹 améliorent le jeu en supprimant la case double zéro pour ne garder que le zéro simple. Cette case semble augmenter 💹 l'avantage du joueur, ce qui vaut un succès instantané aux frères Blanc. Or, à cette époque, le jeu était illégal 💹 depuis 1836 et on ne pouvait jouer à la roulette que dans des tripots clandestins à Paris. Les frères Blanc 💹 s'installent alors à Bad Hombourg et attirent les fortunes de toute l'Europe. L'écrivain Dostoïevski y perd d'énormes sommes. Sa mauvaise 💹 fortune lui inspire toutefois le roman Le Joueur.
C’est au milieu du XIXe siècle à Monte Carlo, que la roulette va 💹 devenir véritablement populaire. En effet, Charles III de Monaco légalise les jeux d’argent dans sa principauté et demande aux deux 💹 frères Blanc d’ouvrir un casino en 1860. Le jeu de la roulette y est présent.
Au cours du XIXe siècle, des 💹 immigrants français font connaître le jeu de l’autre côté de l’Atlantique aux États-Unis. Le jeu devient vite populaire notamment auprès 💹 des mineurs de l’Ouest. Les Américains rajoutent une nouvelle case, celle du double zéro qui augmente l’avantage de la maison 💹 à 5,25 %. C’est la naissance de la roulette américaine. Certains casinotiers vont même lancer une roulette à 31 numéros 💹 ce qui leur donne un avantage de 12,9 %. Ces modifications font décliner la popularité du jeu aux États-Unis. Après 💹 une période d’illégalité lors de la prohibition aux États-Unis (de 1919 à 1932), le Nevada l’autorise à nouveau en 1931 💹 et l’introduit dans les casinos de Las Vegas.
Aucune méthode (« martingale ») ne permet de battre la roulette en moyenne. 💹 Toute combinaison de paris à espérance de gain négative aboutira irrémédiablement à une espérance de gain négative. En effet, les 💹 espérances de gains sont calculées sans le 0 : par exemple, on paye un numéro plein 35 fois la mise 💹 (la mise de départ gagnante reste) alors qu'il y a 37 numéros. Autrement dit, un joueur qui mise une pièce 💹 sur les 37 numéros perdra à chaque coup une pièce.
Sur certains casinos en ligne on peut trouver des roulettes sans 💹 zéro qui mettent le joueur à égalité avec le casino. Mais en contrepartie, l'établissement prélève 10 % sur les gains 💹 des joueurs.
Éléments du jeu [ modifier | modifier le code ]
Le cylindre de roulette est de forme circulaire, ayant une 💹 taille standard pour les casino d'environ 80 cm de diamètre.
Coupe et identification des éléments d'un cylindre de casino.
Le cylindre de 💹 roulette est composé de plusieurs éléments :
Le tambour (partie rotative du cylindre) ;
Le manchon (partie supérieure du tambour avec lequel 💹 le croupier actionne la rotation) ;
Le repose-bille (sommet de cylindre sur lequel la bille est placée lorsque le cylindre n'est 💹 pas en partie de jeux) ;
La numérotation (cases noires, rouges ou vertes numérotées de 0 ou 00 à 36). Les 💹 numéros sont disposés de telle sorte qu'ils présentent une alternance parfaite permettant qu'aucun numéro ne partage avec l'un de ses 💹 voisins immédiats une de ses qualités simples (couleur, parité, hauteur) ;
Les cases (parties où vient se stopper la bille) ;
La 💹 cuvette (partie qui reçoit le tambour) sur laquelle est fixé l'axe ;
L'axe (pièce permettant la rotation du tambour, généralement monté 💹 sur roulement à billes) ;
La piste, (partie en bois du cylindre où la bille effectue sa rotation) ;
Les déflecteurs, (plus 💹 communément en forme de losange ou d'olive, ils servent d'obstacle à la bille lors de sa rotation). Ils sont également 💹 appelés diamants ou obstacles ;
Le cadre (partie entourant le cylindre) ;
La rampe. Partie intégrante du cadre, elle empêche la bille 💹 de s'échapper de la piste. Le croupier y lance la bille afin qu'elle atteigne une rotation parfaite et rapide.
Le cylindre 💹 alterne systématiquement cases rouges et noires. Il minimise également au maximum le voisinage de deux nombres pair/impair et de deux 💹 manque/passe[6].
La disposition des numéros sur le cylindre de la roulette n'est pas due au hasard. Elle est le résultat de 💹 calculs de répartition. Il en résulte que cette disposition est la plus équilibrée possible. Si l'on sépare le cylindre en 💹 deux au niveau du zéro, il y aura quasiment autant de numéros pairs et impairs de chaque côté. De même, 💹 il y aura quasiment autant de numéros appartenant à chaque douzaine et chaque colonne. On note toutefois que la disposition 💹 des numéros est différente à la roulette américaine, du fait de la présence de la case du double zéro.
Concernant la 💹 répartition des couleurs des numéros, la règle est la suivante : « Ceux dont la somme des chiffres qui le 💹 composent est paire sont noirs; ceux dont la somme des chiffres est impaire sont rouges ». Par exemple, le 20 💹 est noir car la somme de 2 et de 0 est pair, et le 19 est rouge car la somme 💹 de 1 et 9 fait 10 (il faut donc répéter l'opération), et la somme de 1 et 0 est impaire. 💹 Seules exceptions, les numéros 10 et 28 sont noirs (alors qu'ils devraient être rouges, selon la règle précédemment citée). En 💹 effet, pour avoir 18 numéros rouges et 18 noirs, il a fallu remplacer deux numéros rouges par des noirs. Il 💹 a donc été arbitrairement décidé que le 10 et le 28 échapperaient à la règle[7].
Une bille en ivoire (aujourd'hui en 💹 résine ou en Téflon) est lancée par le croupier en sens inverse de la rotation de la roulette[6] et va 💹 s'arrêter sur un numéro de la roulette.
La table de jeu [ modifier | modifier le code ]
Différents types de roulettes.
Table 💹 de jeu de roulette américaine.
Table de jeu de roulette française.
Table de jeu de roulette anglaise (ou européenne).
Sur la table de 💹 jeu, les différentes cases correspondent chacune à un type de mise.
Il existe des différences entre les roulettes :
La roulette française 💹 se caractérise par ses 37 numéros, allant de 0 à 36, répartis sur un cylindre avec des cases alternant entre 💹 les couleurs rouge et noir, à l'exception du 0, qui est vert. Le tapis de jeu est généralement plus large, 💹 avec les cases pour les numéros 34, 35 et 36 dépourvues de cases adjacentes. Les mises sur les colonnes sont 💹 placées en bas à droite et à gauche du tapis, et la disposition des chiffres sur la roue suit un 💹 ordre spécifique. La règle de la "partage" est appliquée dans certains casinos, où les joueurs récupèrent la moitié de leur 💹 mise en cas de sortie du zéro.
La roulette anglaise, également appelée roulette européenne, est la variante la plus répandue. Elle 💹 comporte aussi 37 numéros, de 0 à 36, avec une disposition identique à la roulette française. Cependant, le tapis de 💹 jeu est plus compact et les cases sous les numéros 34, 35 et 36 sont réservées aux mises en colonnes. 💹 La règle de la "partage" n'est généralement pas appliquée, ce qui entraîne une légère augmentation de l'avantage du casino.
La roulette 💹 américaine se distingue par l'ajout d'une case supplémentaire, le 00, portant le nombre total de numéros à 38. Cette case 💹 est également de couleur verte et se trouve à l'opposé du 0 sur le cylindre. Cette modification entraîne un avantage 💹 significativement plus élevé pour le casino. Le tapis de jeu est similaire à celui de la roulette européenne, avec des 💹 cases pour les mises en colonnes situées sous les numéros 34, 35 et 36. En raison de son avantage plus 💹 élevé, cette variante est moins populaire auprès des joueurs expérimentés, mais elle reste courante dans les casinos nord-américains.
Le croupier est 💹 un employé du casino qui est chargé de diriger le jeu, de manipuler la bille et le cylindre, d'enregistrer les 💹 mises, de régler les gains des joueurs et d'annoncer les phases de jeu par les phrases suivantes :
« Faites vos 💹 jeux » : début des mises ;
« Les jeux sont faits » : lancement de la bille ;
« Rien ne 💹 va plus » : fin des mises, la sortie du numéro gagnant étant imminente ;
« 14 rouge pair et manque 💹 » (exemple de sortie de numéro) : annonce du numéro gagnant ;
« Rien au numéro » : si aucun joueur 💹 ne gagne sur ce coup ;
« Rien ne va » : Si la bille est sortie accidentellement du cylindre avant 💹 de s'immobiliser sur un numéro.
Comme dans les autres jeux de casino, le croupier est responsable du bon déroulement du jeu. 💹 Il s'assure, entre-autres, que les mises enregistrées sont correctement payées, et qu'il n'y ait pas de triche.
Des jetons de casinos 💹 placés sur la table de roulette.
Les plaques sont des jetons correspondant à une somme d'argent, que les joueurs achètent à 💹 la caisse du casino. Ils les déposent sur les cases de la table de jeu pour miser sur un numéro. 💹 S'ils gagnent, le croupier leur distribue leurs gains sous forme de plaques et jetons.
Une couleur de jetons est utilisée pour 💹 chaque joueur afin de différencier leurs mises respectives.
Règles du jeu [ modifier | modifier le code ]
Dès l’annonce du croupier 💹 de « Faites vos jeux », tous les joueurs présents autour de la table peuvent effectuer leurs mises.
Le montant des 💹 mises maximales et minimales est défini par le casino. De plus, pour les casinos français, des règles spécifiques existent[8]. Par 💹 exemple, il n'est jamais autorisé de miser plus de 1 000 fois le montant de la mise minimale sur une 💹 chance simple.
Les joueurs peuvent miser de différentes manières[9] :
Chances simples : Manques et passes : sur les numéros de 1 💹 à 18 ou 19 à 36 ; Pairs et impaires ; Rouges et noirs.
Chances multiples : Numéro plein : la 💹 mise est placée sur un seul numéro ; Cheval : la mise est placée entre deux numéros adjacents ; Transversale 💹 pleine : la mise est placée entre trois numéros de la même ligne, en posant les jetons à l'extrémité de 💹 la ligne ; Carré : la mise est placée entre quatre numéros adjacents ; Transversale du zéro : la mise 💹 est placée sur les numéros 0, 1 et 2 ou 0, 2 et 3 ; Quatre premiers : la mise 💹 est placée sur les numéros de 0 à 3, en posant les jetons à l'extrémité de la ligne séparant le 💹 zéro des numéros ; Sixain : la mise est placée entre six numéros ; Colonne : la mise est placée 💹 en bas d'une des trois colonnes ; Double colonne : la mise est placée à l'intersection de deux colonnes ; 💹 Douzaine : la mise est placée sur une des trois douzaines (1 à 12, 13 à 24 ou 25 à 💹 36) ; Double douzaine : la mise est placée à l'intersection de deux douzaines.
1 - Numéro plein ;
2 - Cheval 💹 ;
3 - Transversale pleine ;
4 - Transversale du zéro ;
5 - Carré ;
6 - Quatre premiers ;
7 - Sixain ;
8 💹 - Double colonne ;
9 - Double douzaine.
Les différentes mises spéciales.
Il existe également des mises spéciales, qui permettent de miser sur 💹 des numéros adjacents dans le cylindre de jeu[9] :
Tiers du Cylindre : en plaçant des jetons (en plein ou à 💹 cheval) sur les numéros les plus éloignés du zéro ;
Orphelins : en plaçant des jetons sur les numéros isolés, de 💹 part et d'autre du cylindre ;
Voisins du Zéro : en plaçant des jetons sur les numéros proches du zéro ;
Jeu 💹 0 : en plaçant des jetons sur les numéros adjacents au zéro dans le cylindre.
Lancement de la bille [ modifier 💹 | modifier le code ]
Le croupier lance la bille de la roulette dans le sens opposé à celui du cylindre 💹 et ce dernier, dans le sens contraire à la partie précédente[6].
Il plaque la bille contre la rigole entourant la roulette 💹 et la lance. La bille doit faire 3 tours du cylindre pour que le jeu soit valable.
Avant que la bille 💹 ne vienne rencontrer l’un des déflecteurs en laiton perturbant son parcours avant de tomber dans la roulette, le croupier annonce 💹 ostensiblement : « Rien ne va plus ». Dès lors, sauf sous la direction du croupier ou de son chef, 💹 aucune mise ne peut être placée sur le tapis. Dès que la bille s’arrête dans l’une des cases, le croupier 💹 annonce le numéro gagnant ainsi que les gains simples associés.
Le croupier pose un poids, appelé le dolly, sur le numéro 💹 gagnant et effectue les paies des mises gagnantes. Les gains « plein », « cheval », « transversale », « 💹 carré » et « sizain » sont annoncés ostensiblement et les jetons sont transmis directement aux joueurs. Les autres paies 💹 (colonnes, douzaines et chances simples) sont placées à côté des jetons joués.
Les paies effectuées, le croupier retire le dolly du 💹 numéro et annonce ostensiblement « Faites vos jeux ». Dès lors, les mises gagnantes placées sur le tapis peuvent être 💹 reprises par les joueurs.
Le déroulement ci-dessus est celui codifié pour la roulette anglaise. Il est sensiblement le même à la 💹 roulette française. Cependant, dans cette dernière version, il n'y a pas de dolly, et un des croupiers désigne le numéro 💹 gagnant en pointant la case sur le tableau à l'aide d'un râteau.
Paiement des mises gagnantes [ modifier | modifier le 💹 code ]
Le paiement des gains à la roulette anglaise (ou européenne) est le suivant[9] :
Rapport des mises à la roulette 💹 française Type de mises Nombre de numéros joués Chance Gain du joueur pour 1 misé Chances simples Noir 18 48,64 💹 % (18/37) 2 Rouge Impair Pair Manque (1 à 18) Passe (19 à 36) Chances multiples Numéro plein 1 2,70 💹 % (1/37) 36 Cheval 2 5,41 % (2/37) 18 Transversale pleine 3 8,11 % (3/37) 12 Transversale du zéro Carré 💹 4 10,81 % (4/37) 9 Quatre premiers Sixain 6 16,22 % (6/37) 6 Douzaine 12 32,43 % (12/37) 3 Colonne 💹 Double douzaine 24 64,86 % (24/37) 1,5 Double colonne
Note : Ces gains comprennent la mise initiale. Si le joueur mise 💹 1 sur un numéro plein gagnant, il récupère 35 + 1 soit 36.
Le zéro fait perdre les mises engagées sur 💹 les chances multiples (c'est-à-dire toutes les mises portant sur les numéros, du plein à la douzaine). Les mises jouées sur 💹 les chances simples[10] :
à la roulette anglaise perdent la moitié de leur valeur (la banque en garde la moitié) ;
à 💹 la roulette française sont « emprisonnées » et le tirage suivant détermine si le joueur récupère sa mise (si sa 💹 chance simple est tirée), sans paiement, ou si elle est perdue. Si le tirage suivant est un nouveau 0, il 💹 faudra deux tirages consécutifs de la chance simple concernée pour que le joueur puisse récupérer sa mise et ainsi de 💹 suite ;
à la roulette américaine sont perdues. Il en est d'ailleurs de même pour le double zéro (00).
Si la bille 💹 tombe dans le cylindre entre le moment où le croupier attrape celle-ci et son lancer au fond de la rigole, 💹 le croupier annonce ostensiblement « rien ne va ». Il prend la bille et la replace dans la case correspondant 💹 au numéro précédemment sorti sans arrêter la rotation du cylindre. Puis, il réeffectue la procédure de mise en jeu : 💹 prise de la bille et changement de la rotation du cylindre. Dès que la bille est mise en rotation, le 💹 croupier annonce ostensiblement : « tout va ».
Si un joueur trop loin d’une case lance son jeton, mais ce dernier 💹 n’arrive pas ou n’atteint pas la position voulue, le croupier demande au joueur où le joueur annonce sa mise. Le 💹 croupier déplace le jeton en conséquence. Il annonce ostensiblement qu’il a placé le jeton : «… placé ».
Si le croupier 💹 ou son chef veut vérifier une mise maximale pendant les mises. Il annonce ostensiblement : « Je vérifie la mise 💹 du… ». Il retire la mise et la place devant lui, il effectue le comptage du nombre de jetons et 💹 replace la mise. Si des jetons sont en surnombre, ils sont redonnés au joueur.
Si le croupier doit vérifier le nombre 💹 de jetons pour un paiement. Il annonce ostensiblement : « Je retire les mises du… pour comptage ». Il retire 💹 le poids, prend le tas de jetons et les place devant lui. Il effectue ostensiblement le décompte, et repose les 💹 jetons sur la case de manière que tous les joueurs puissent vérifier a posteriori le compte et il repose le 💹 poids sur la pile. Il effectue ensuite la mise en paiement.
Si un joueur veut effectuer un change de jeton pendant 💹 que la bille tourne, le croupier annonce ostensiblement « Change après le jeu ». Le paiement fini, le croupier procède 💹 au change.
Si un même numéro sort deux fois de suite, après avoir annoncé le numéro gagnant, le croupier annonce ostensiblement 💹 : « Répétition du numéro ».
Le croupier ne peut rien prendre de la main à la main. Le joueur doit 💹 déposer préalablement son jeton sur le tapis avant que le croupier puisse le reprendre.
Le croupier doit, avant et après le 💹 lancer de la bille ou dès qu’il a touché un jeton (pour paiement, placement ou change) montrer aux joueurs qu’il 💹 n’a plus rien dans les mains.
À la roulette anglaise, dans certains casinos, il est indiqué que les annonces sont interdites. 💹 Cela signifie que le joueur ne peut demander au croupier d'effectuer la totalité d'un placement obéissant à une annonce (par 💹 exemple : « le tiers par deux pièces », « figure du 9 »). Le croupier peut cependant terminer un 💹 placement si et seulement si le joueur l'a commencé lui-même, ce dernier énonçant alors des ordres du type « complétez 💹 le tiers », ou « complétez la figure du 9 ».
Avantage du casino [ modifier | modifier le code ]
L'avantage 💹 de la maison est le montant moyen de la perte des joueurs. Si un joueur mise sur un seul numéro, 💹 il y a une probabilité de 1/37 que le joueur gagne à la roulette française et remporte 35 fois sa 💹 mise, et 36 chances sur 37 qu'il perde sa mise. L'avantage de la maison est donc de :
− 1 × 💹 36 37 + 35 × 1 37 = − 0 , 027 {\displaystyle -1\times {\frac {36}{37}}+35\times {\frac {1}{37}}=-0,027}
Lors de la 💹 sortie du zéro à la roulette française, la règle de la mise en prison permet aux joueurs ayant misé sur 💹 une chance simple (noir, rouge, pair, impair, manque ou passe) soit de récupérer la moitié de leur mise, soit de 💹 mettre leur mise entière en prison pour le prochain tour de roulette. Cette règle abaisse l'avantage de la maison à 💹 la moitié soit 1,35 %. Lors de la sortie du zéro à la roulette dite anglaise, il n'existe pas de 💹 règle de la mise en prison. Les joueurs ayant misé sur des chances simples récupèrent directement la moitié de leur 💹 mise. L'avantage de la maison est donc de 1,35 % pour les mises sur des chances simples.
Plus généralement avec la 💹 formule ( 36 − n ) / n {\displaystyle (36-n)/n} , on a le gain suivant :
− 1 × 37 💹 − n 37 + 36 − n n × n 37 = − 1 37 = − 0.027 {\displaystyle -1\times 💹 {\frac {37-n}{37}}+{\frac {36-n}{n}}\times {\frac {n}{37}}={\frac {-1}{37}}=-0.027}
On remarque que, quel que soit le type de mise (plein, cheval, etc. ), le 💹 gain espéré est toujours le même. Jouer plusieurs mises (avec des types pouvant être différents) ne change pas ce gain.
À 💹 la roulette américaine, qui comprend une case en plus, le double-zéro :
− 1 × 37 38 + 35 × 1 💹 38 = − 0 , 0526 {\displaystyle -1\times {\frac {37}{38}}+35\times {\frac {1}{38}}=-0,0526}
En fait ce simple calcul de 2,7 % ne 💹 fait que donner le rapport des pertes sur le total des mises. On joue 37 jetons et on en perd 💹 1 en 37 coups. Mais il n'indique pas la « vitesse de perte » : dans le cas extrême où 💹 l'on joue 35 numéros pour gagner 1 jeton, la banque a donc 2 chances sur 37 de gagner 35 jetons 💹 et le joueur 35 chances sur 37 d'en gagner 1. Le joueur perd bien 2,7 % de ses mises, mais 💹 la banque gagnera bien plus rapidement que si le joueur avait misé sur un seul numéro :
Si votre capital de 💹 départ est de 35 mises et que vous jouez 1 seul numéro, il faudra (en moyenne) 35 parties de 37 💹 boules pour tout perdre. Si vous jouez 35 numéros il faudra (toujours en moyenne) une seule partie de 37 coups 💹 pour tout perdre. Et pourtant dans les 2 cas vous n'aurez perdu « que » 2,7 % de la totalité 💹 des mises. En conclusion, moins vous jouez de numéros, plus votre capital dure longtemps.
Martingales, systèmes de mises et attaques [ 💹 modifier | modifier le code ]
Article détaillé : Martingale
Les mathématiciens ont exploré différentes méthodes pour battre la roulette. Ces méthodes 💹 de jeu portent différents noms : Martingale, système de mise, méthode de Hawks, méthode de Labouchère, méthode de D'Alembert, attaque. 💹 Certaines de ces méthodes permettent de battre la roulette : toutes divergent et peuvent nécessiter (théoriquement) une fortune infinie. Les 💹 casinos ont instauré des limites de mise (ou mise maximales) pour empêcher l'utilisation de ces systèmes qui deviennent donc inopérants. 💹 Avec une roulette équilibrée, l'espérance de gain du joueur est toujours strictement négative.
Une anecdote célèbre s'est déroulée au casino Monte-Carlo 💹 à Monaco le 18 août 1913 qui a été désignée par la suite sous le terme d'erreur du parieur. À 💹 cette occasion, la couleur noire est sortie 26 fois de suite à la roulette, ce qui a entraîné d'énormes pertes 💹 pour les joueurs qui misaient systématiquement sur le rouge en pensant que la probabilité de sortie d'une telle série était 💹 très faible. Pourtant la probabilité reste la même à chaque tirage avec moins de 50 % de chance de voir 💹 la bille se stabiliser sur le noir ou sur le rouge (en effet, il y a une case verte, pour 💹 le 0, et 18 noires et 18 rouges).
Notes et références [ modifier | modifier le code ]
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