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mitzvahceremonies.com:2024/7/1 5:06:58

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Crédito, Disney

A animação Divertida Mente 2, da Disney/Pixar, era um dos lançamentos mais aguardados do cinema em jogos de aposta ganhar dinheiro 2024 — 🔔 não à toa, superou o filme Duna 2 e se tornou a maior bilheteria do ano até o momento, com 🔔 menos de duas semanas em jogos de aposta ganhar dinheiro cartaz.

Boa parte do enredo se passa na cabeça de Riley, uma menina que enfrenta 🔔 todos os desafios da transição para a adolescência — o Divertida Mente 1, de 2024, acompanha a personagem durante a 🔔 infância.

Mas as estrelas principais da história são as emoções. No primeiro filme, conhecemos Alegria, Tristeza, Raiva, Medo e Nojo. Na 🔔 parte dois, a turma ganha os reforços de Ansiedade, Inveja, Vergonha e Tédio.

A partir da interação desses personagens, Riley reage, 🔔 cria memórias e forma traços de personalidade.

Mas o que há de ciência por trás da animação? O roteiro contou com 🔔 a consultoria de pesquisadores, que usaram alguns conceitos de psicologia e psiquiatria para elaborar a trama.

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A jogos de aposta ganhar dinheiro 🔔 News Brasil conversou com especialistas na área — que assistiram as duas animações — para entender que conceitos são esses.

A 🔔 seguir, você confere sete coisas que Divertida Mente 2 ensina sobre o cérebro, as emoções e a saúde mental.

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A psiquiatra Gibsi Rocha, professora da 🔔 Escola de Medicina da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUC-RS), destaca que os roteiros de Divertida Mente 🔔 têm como uma de suas bases as pesquisas do psicólogo americano Paul Ekman.

"Ele foi pioneiro no estudo das emoções e 🔔 das expressões faciais ou corporais", resume a médica.

"Segundo os trabalhos de Ekman, as emoções que aparecem nas animações são universais 🔔 e estão em jogos de aposta ganhar dinheiro todas as culturas do mundo", complementa ela.

A forma como essas emoções se manifestam conforme crescemos também 🔔 é retratada com certa fidelidade nas duas animações.

Ou seja: na infância, emoções mais básicas, como alegria, tristeza, medo, nojo e 🔔 raiva, são de fato as mais preponderantes. Elas aparecem logo após os reflexos iniciais do bebê, quando ele começa a 🔔 interagir com o ambiente.

Nessa etapa, a criança pequena já sorri ao se interessar por algo ou chora ao sentir tristeza 🔔 e medo.

Porém, conforme crescemos e entramos na adolescência, outras emoções ficam preponderantes — assim como acontece na cabeça de Riley, 🔔 onde ansiedade, tédio, inveja e vergonha dão as caras quando o "botão da puberdade" é acionado.

A psicóloga Marjorie Wanderley, especialista 🔔 em jogos de aposta ganhar dinheiro saúde da criança e do adolescente do Hospital Pequeno Príncipe, em jogos de aposta ganhar dinheiro Curitiba, pondera que esse grupo de 🔔 emoções mais profundas já aparece na infância.

"Podemos pensar, por exemplo, na vergonha, algo muito comum entre crianças. Mas de fato 🔔 essas emoções não são tão complexas e ganham mais protagonismo a partir da transição para a adolescência", diz a especialista.

As 🔔 animações também retratam cada memória de Riley como uma bola de vidro — a cor da esfera define a emoção 🔔 relacionada àquele episódio.

Por exemplo: a lembrança da primeira vez que ela andou de patins no gelo possui tons amarelos, relacionados 🔔 à alegria.

As especialistas consultadas pela jogos de aposta ganhar dinheiro News Brasil explicam que a emoção vinculada a cada episódio que vivemos torna determinadas 🔔 experiências praticamente inesquecíveis.

"Os processos de aprendizado são facilitados pelas emoções", diz Wanderley.

"É por isso que os professores de cursinho pré-vestibular 🔔 criam tantas músicas e paródias para ensinar certos conteúdos. As melodias estão relacionadas com as emoções e isso nos ajuda 🔔 a memorizar as informações", complementa ela.

Certamente cada pessoa tem memórias inesquecíveis — e elas estão diretamente relacionadas ao sentimento experimentado 🔔 naquele momento. E isso inclui coisas boas (o primeiro beijo, uma nota boa na prova, uma oferta de emprego, uma 🔔 festa…) e ruins (um assalto, uma doença, um acidente…).

Ainda no primeiro filme, conforme Riley cresce, as tais bolas de memórias 🔔 ganham múltiplas cores. Ou seja, uma recordação que era amarela (de alegria) fica amarela-azul (de alegria com tristeza) ou roxa-verde 🔔 (de medo com nojo).

"É o caso de uma lembrança que temos de nossos avós. Ela pode ser alegre no início, 🔔 mas, quando eles morrem, se torna agridoce, com um misto de felicidade e tristeza", cita Wanderley.

Isso mostra mais uma vez 🔔 como nossos sentimentos se aprofundam e ganham complexidade conforme envelhecemos.

"Com o passar do tempo, o que a gente viveu de 🔔 fato não importa tanto. O mais relevante, em jogos de aposta ganhar dinheiro termos de memória, é o significado que damos para aquele momento", 🔔 observa a psicóloga.

"Por isso, é muito comum que duas pessoas que viveram exatamente a mesma coisa tenham lembranças completamente diferentes, 🔔 segundo as emoções que cada uma sentiu."

Crédito, Disney

Uma das principais mensagens de Divertida Mente está relacionada à noção de que 🔔 todas as emoções são importantes para nossa vida — mesmo aquelas que consideramos ruins, como tristeza, medo, nojo, raiva…

"Um pouco 🔔 de tristeza é fundamental para a gente ter a clareza de encarar a realidade e os desafios da vida", constata 🔔 Rocha, que se especializou em jogos de aposta ganhar dinheiro Psiquiatria da Infância e da Adolescência no Hospital Monte Sinai, em jogos de aposta ganhar dinheiro Nova York, 🔔 nos EUA.

A raiva permite reagirmos às injustiças que nos cercam. O medo nos faz evitar situações perigosas e potencialmente fatais. 🔔 Já o nojo impede o contato com um alimento estragado, que poderia causar uma infecção grave.

E esse mesmo racional se 🔔 aplica às novas emoções, que são apresentadas na parte dois da animação: leves pitadas de ansiedade, por exemplo, nos permitem 🔔 antecipar diferentes cenários e estar prontos para lidar com eles de forma satisfatória.

"A ansiedade sobre dar uma aula ou uma 🔔 entrevista, por exemplo, faz com que eu me prepare para essas situações e fique melhor na hora de realizar essas 🔔 atividades", conta Rocha.

"Todas as emoções são importantes para a construção de nossa identidade", complementa ela.

O problema, explicam as especialistas, é 🔔 quando essas emoções saem do equilíbrio — e uma delas acaba tomando o centro de controle do cérebro.

"Até alegria exagerada 🔔 faz mal. Essa, aliás, é uma crítica do filme à pressão que vivemos hoje para estarmos felizes o tempo todo", 🔔 reflete Rocha.

Já a tristeza em jogos de aposta ganhar dinheiro demasia desemboca em jogos de aposta ganhar dinheiro depressão. O medo excessivo paralisa. O nojo impede novas experiências. 🔔 E assim por diante.

Um cenário desses é retratado em jogos de aposta ganhar dinheiro Divertida Mente 2, quando a Ansiedade toma para si toda 🔔 a responsabilidade e deixa as demais emoções em jogos de aposta ganhar dinheiro segundo plano.

O que parecia benéfico num primeiro momento para Riley evolui 🔔 para algo sufocante e prejudicial, como é possível acompanhar na trama.

Crédito, Disney

No desenho, muitas das esferas de memória perdem as 🔔 cores com o passar do tempo — e são descartadas numa espécie de "lixão cerebral".

Algo similar acontece na nossa própria 🔔 cabeça e, segundo especialistas, deve ser encarado mais como uma dádiva do que como uma maldição.

"Esquecer é algo salutar para 🔔 nossa sobrevivência", diz Wanderley.

"Nós temos esse desejo de não perder nada do que vivemos, mas o descarte de algumas memórias 🔔 faz parte do processo de aprendizado."

"A gente só consegue criar novas memórias porque recicla lembranças que não são tão úteis 🔔 assim", complementa ela.

A psicóloga também destaca como a animação mostra a importância do sono nesse processo de organização das recordações: 🔔 é apenas quando Riley vai para a cama e "apaga" que as esferas são organizadas adequadamente.

Isso também acontece no nosso 🔔 cérebro durante o sono — sem a presença de bonequinhos fofos e amigáveis (infelizmente).

Na vida real, esse processo é mediado 🔔 por pulsos elétricos, neurotransmissores e outros elementos que fazem a comunicação entre os neurônios e as demais células do sistema 🔔 nervoso central.

No desenho, o centro de controle do cérebro onde as emoções trabalham é conectado com uma série de bases, 🔔 ou ilhas. Elas representam aquilo que influencia a personalidade de Riley.

Uma dessas estruturas trata da família. Outra, das amizades. Uma 🔔 terceira, da prática de esportes (ou de hockey, mais especificamente). E assim por diante.

Na segunda animação, é possível observar uma 🔔 mudança importante nessas bases: o campo que representa a família diminui de tamanho, enquanto o das amizades fica maior.

Isso é 🔔 algo que acontece com todo mundo na passagem da infância para a adolescência.

"Nesse período, há uma mudança de prioridades. Os 🔔 amigos passam a ser algo muito importante para nossa base de personalidade", explica Wanderley.

"Esse processo de distanciamento dos pais, geralmente 🔔 cercado de revolta e rebeldia, é extremamente natural e saudável."

A psicóloga aponta que, até certo estágio da vida, filhos e 🔔 pais funcionam como uma unidade harmônica, quase numa simbiose.

"Mas chega uma hora que não dá para continuar assim. O adolescente 🔔 precisa descobrir quem ele é, qual ajogos de aposta ganhar dinheiroindividualidade e identidade. E isso envolve um processo em jogos de aposta ganhar dinheiro que ele 🔔 estabelece que é diferente daqueles que o criaram", diz ela.

Obviamente, esse momento costuma ser bem doloroso para os pais.

No final 🔔 da adolescência e começo da vida adulta, a tendência é que essas cisões se amenizem — e os filhos busquem 🔔 uma nova aproximação com a família.

Crédito, Disney

Uma novidade no enredo de Divertida Mente 2 é o surgimento de uma espécie 🔔 de subsolo do centro de comando do cérebro.

Ali, há um lago, onde as emoções jogam as esferas com memórias mais 🔔 relevantes. Dessa interação, surge uma corda que, ao ser tocada, diz uma frase.

Uma lembrança alegre de Riley com a família 🔔 gera um fio que repete: "Eu sou uma boa pessoa."

Outro, relacionado a um ponto marcado numa partida de hockey, garante: 🔔 "Eu sou uma ótima jogadora."

Wanderley entende que, dentro da terapia cognitivo-comportamental, uma das linhas de pesquisa da psicologia, essas cordas 🔔 podem ser interpretadas pelo conceito de "crenças".

"Essas crenças ou convicções são formadas desde a infância e retratam o modo como 🔔 nos relacionamos com o mundo", conta a especialista.

"Elas podem ser muito rígidas ou flexíveis. No começo do segundo filme, é 🔔 possível ver que Riley tinha crenças positivas sobre si mesma, pois ela teve uma criação muito amorosa."

"Por isso, ela se 🔔 considerava uma pessoa legal, que merecia ser feliz", complementa a especialista.

Isso muda um pouco quando chega a adolescência. A ascensão 🔔 de Ansiedade, Inveja, Tédio e Vergonha bagunça esse cenário.

Riley passa a lidar com inseguranças, se afasta das amigas de infância 🔔 e questiona suas capacidades.

"Nesse momento, ela desenvolve convicções que chamamos na terapia cognitivo-comportamental de 'se - então'", pontua Wanderley.

Na animação, 🔔 Riley cria pressupostos do tipo: "Se eu não entrar no time de hockey, então minha vida acabou."

"Nós fazemos esse tipo 🔔 de conexão o tempo todo e as tomamos como verdades absolutas. Muitas vezes, elas só são questionadas por um terceiro, 🔔 como um terapeuta", diz a psicóloga.

"Ou seja, grande parte do sofrimento pode estar relacionado a coisas que uma pessoa acredita, 🔔 mas não são necessariamente verdades", reflete ela.

Em Divertida Mente 2, os tais fios que representam as crenças/convicções se juntam e 🔔 formam uma espécie de escultura.

"Na visão da terapia cognitivo-comportamental, esse objeto representa o 'senso de ser'", explica Wanderley.

Em outras palavras, 🔔 é como se as memórias cheias de emoções formassem nossas crenças e convicções — que, porjogos de aposta ganhar dinheirovez, interagem para 🔔 criar uma espécie de identidade própria, ou como nos enxergamos diante do resto do mundo.

Um dos pioneiros no desenvolvimento desse 🔔 conceito foi o psicólogo alemão-americano Erik Erikson (1902-1994).

No início da animação, Riley possui uma escultura harmônica e bela, de tons 🔔 suaves, que reforça aqueles sentimentos positivos de ser feliz e amada.

Porém, com o avançar da trama — e a chegada 🔔 da puberdade, com ansiedade e companhia limitada — a tal peça ganha formas duras e tortuosas, com cores fortes, que 🔔 representam inseguranças, aflições e temores.

"A depender de como essas crises se desenrolam, o indivíduo sofrerá", constata Rocha.

"Esse senso de ser 🔔 pode ser rígido e inflexível, o que causa agonia", concorda Wanderley.

"Mas vemos que essa estrutura pode se tornar maleável e 🔔 mudar de cor e forma de acordo com a situação."

"Essa flexibilidade cognitiva, algo que buscamos constantemente na psicoterapia, acontece quando 🔔 nós conseguimos adequar nossas crenças segundo o que estamos vivendo."

"Desse modo, nos questionamos o tempo todo e damos espaço para 🔔 outras emoções atuarem", conclui a psicóloga.

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