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mitzvahceremonies.com:2024/10/28 3:29:58

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Roma, como é dito frequentemente não foi construída jogos de ganhar dinheiro no pix um dia. E nenhum lugar disso está mais evidente do que 💸 ajogos de ganhar dinheiro no pixlinha de metrô C state-of -the arte (linha da estação), projeto ambicioso destinado para ajudar aliviar o famoso 💸 inferno tráfego na capital italiana e celebrar seu rico histórico arqueológico com uma única no mundo museu subterrâneos...

A linha de 💸 700 milhões (USR$ 757,7 bilhões) foi originalmente prevista para o Jubileu Católico do ano 2000 como um elo vital entre 💸 a Catedral San Giovanni, jogos de ganhar dinheiro no pix Roma; da Basílica São Pedro na Cidade Do Vaticano: tornando mais fácil aos peregrinos visitantes 💸 coletar indulgências ao caminhar pelas portas sagrada das igrejas. As principais basílicaes romanam só abrem suas Porta Santa durante os 💸 anos jubileures permitindo que católicos vindos por todo mundo façam peregrinações à cidade com uma abertura através delas simbolizando misericórdia

Mas 💸 o sonho de 2000 nunca aconteceu, graças a uma série dos problemas que vão desde um escândalo da corrupção no 💸 governo municipal e do grande número totalde objetos arqueológicos – 40.000 ao todo; das pecrudas petrificadase pêssego para cerâmicae vasos 💸 até as paredes ou mosaicoes militares com 2.000 anos - encontrados jogos de ganhar dinheiro no pix cada pá cheiada sujeira durante os preparativos iniciais.

Agora 💸 a esperança é ter o showcase Piazza Venezia da linha, com um museu subterrâneo de oito andares pronto jogos de ganhar dinheiro no pix 10 💸 anos. Segundo Andrea Sciotti do engenheiro responsável pelo complexo dos museus no metrô que lhes permitirá abrir ao redor deste 💸 Jubileu 2033 e marcar 2.000 desdejogos de ganhar dinheiro no pixmorte Jesus Cristo 2.

"É verdade, 10 anos parece ser muito tempo mas 💸 não estamos apenas lidando com os problemas de engenharia", disse Sciotti ao lado do canteiro. “Esta estação será julgada como 💸 a mais bonita no mundo... nós nunca temos que confiar jogos de ganhar dinheiro no pix itens dos museus sendo trazidos para dentro da antiga 💸 Roma.”

Durante as fases iniciais de trabalho realizadas nos últimos cinco anos, Sciotti disse que todos os artefatos foram removidos do 💸 local para restauração. Cada um será colocado exatamente onde foi encontrado dentro da área metropolitana museum (que está sendo cavado 💸 cerca 85 metros (280 pés) profundidade), abrangendo oito andares abaixo a cidade moderna romas

Ao longo dos milênios a cidade moderna 💸 foi construída sobre ruínas cobertas. Apenas cerca de 10% da Roma antiga tem sido escavada, com o resto ainda enterrado 💸 alguns nove metros (30 pés) abaixo do atual município segundo as agências turísticas romana: A Cidade remonta à idade 💸 das pedras; obras são notoriamente prejudicada pela descoberta dessas que eram abundantes demais para até mesmo serem desenterradas – muitas 💸 vezes reenterrados jogos de ganhar dinheiro no pix uma estação elétrica - como os trabalhos simples na infraestrutura (como reparo por esgoto), se encontram).

Haverá 27 💸 escadas rolantes, seis elevadores e 66.000 metros quadrados de espaço arqueológico. Parede antiga encontrada durante as escavações será colocada "in 💸 situ" na estação moderna da Via Flaminia que percorreu a cidade velha até o Fórum Romano próximo ao Coliseu

As três 💸 entradas principais da estação conectarão os museus ao redor do quadrado: o Vittoriano, Palazzo Venezia e as ruínas externas de 💸 um Fórum Romano ancorado pelo Coliseu na extremidade final que temjogos de ganhar dinheiro no pixprópria Estação Metropolitana.

Vários dos sítios arqueológicos terão pontos 💸 de acesso a partir do interior da estação, o que significa viajantes e turistas podem sair pela Estação por vaguear 💸 através ruínas historicamente significativas como Auditório Hadrian' 'o qual foi descoberto quando começou uma investigação arqueológica inicial sobre este 💸 projeto. Desde então eles mudaram-se para lá das ruinas apenas visíveis olhando abaixo desde os níveis mais baixos na rua;

Para 💸 garantir o local enquanto eles cavam, os engenheiros estão usando um sistema de escavação "de cima para baixo", que nunca 💸 foi usado na Itália mas era parte integrante da linha Jubilee jogos de ganhar dinheiro no pix Londres. Paredes e diafragmaes cruzado está sendo enterrado 💸 profundamente no solo a formar perímetro do complexo subterrâneo ; com as sujeira reciclada reciclado ou melhorado ser utilizado nos 💸 materiais das construções “ disse Sciotti.”

Os túneis de trem jogos de ganhar dinheiro no pix si não são o problema, uma vez que eles estarão 💸 a mais do 100 pés abaixo da terra.

"Está chegando a esse nível que temos de percorrer os artefatos causadores dos 💸 atrasos", disse ele, observando o fato deles estarem passando pelas eras medieval e renascentista.

A parada do museu da estação de 💸 Venezia não é o único tesouro na nova linha. Em 2024, arqueólogos que trabalham no local das Porta Metronia (anteriormente 💸 conhecida como a Estação Ambra Aradão) encontraram um complexo com 39 quartos, e mais 9.700 pés quadrados incorporados à emissora 💸 subterrânea - aberta até ao final 2024; jogos de ganhar dinheiro no pix 2025 também foi inaugurada uma antiga instalação construída pela Colosseo-Fori – completando 💸 quatro andares quando se encontra num dos museus principais:

A linha C de 26 quilômetros será o primeiro sistema totalmente automatizado 💸 da Itália sem motorista e reduzirá jogos de ganhar dinheiro no pix 400.000 veículos por dia, ou seja as emissões serão reduzidas cerca do 310.00 💸 toneladas ao ano segundo a WeBuild Group que é uma das principais contratadas para este projeto

Os planos originais do Jubileu 💸 de 2000 foram modificados para eliminar várias estações no centro histórico que teriam sido simplesmente difíceis demais.

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  • Caso Pinki Pramanik - Pinki Pramanik era uma velocista indiana que ajudou o revezamento 4x100m indiano a conquistar a medalha 📈 de ouro nos Jogos Asiáticos de 2006.

    Porém, em junho de 2012, foi obrigada a fazer um teste que comprovaria seu 📈 sexo.

    O teste mostrou que Pramanik é um pseudo-hermafrodita masculino, ou seja, geneticamente é um homem que desenvolveu algumas características físicas 📈 femininas.

    Com a confirmação de que é homem e capaz de manter relações sexuais, Pramanik está respondendo perante as autoridades pela 📈 denúncia.[ 12 ]

    Manipulação de Resultados [ editar | editar código-fonte ]

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    Em teoria das probabilidades, um martingale é um modelo de jogo honesto (fair game) em que o conhecimento de eventos 🔑 passados nunca ajuda a prever os ganhos futuros e apenas o evento atual importa.

    Em particular, um martingale é uma sequência 🔑 de variáveis aleatórias (isto é, um processo estocástico) para o qual, a qualquer tempo específico na sequência observada, a esperança 🔑 do próximo valor na sequência é igual ao valor presentemente observado, mesmo dado o conhecimento de todos os valores anteriormente 🔑 observados.[1]

    O movimento browniano parado é um exemplo de martingale.

    Ele pode modelar um jogo de cara ou coroa com a possibilidade 🔑 de falência.

    Em contraste, em um processo que não é um martingale, o valor esperado do processo em um tempo pode 🔑 ainda ser igual ao valor esperado do processo no tempo seguinte.

    Entretanto, o conhecimento de eventos anteriores (por exemplo, todas as 🔑 cartas anteriormente retiradas de um baralho) pode ajudar a reduzir a incerteza sobre os eventos futuros.

    Assim, o valor esperado do 🔑 próximo evento, dado o conhecimento do evento presente e de todos os anteriores, pode ser mais elevado do que o 🔑 do presente evento se uma estratégia de ganho for usada.

    Martingales excluem a possibilidade de estratégias de ganho baseadas no histórico 🔑 do jogo e, portanto, são um modelo de jogos honestos.

    É também uma técnica utilizada no mercado financeiro, para recuperar operações 🔑 perdidas.

    Dobra-se a segunda mão para recuperar a anterior, e assim sucessivamente, até o acerto.

    Martingale é o sistema de apostas mais 🔑 comum na roleta.

    A popularidade deste sistema se deve à jogos de ganhar dinheiro no pix simplicidade e acessibilidade.

    O jogo Martingale dá a impressão enganosa de 🔑 vitórias rápidas e fáceis.

    A essência do sistema de jogo da roleta Martingale é a seguinte: fazemos uma aposta em uma 🔑 chance igual de roleta (vermelho-preto, par-ímpar), por exemplo, no "vermelho": fazemos uma aposta na roleta por 1 dólar; se você 🔑 perder, dobramos e apostamos $ 2.

    Se perdermos na roleta, perderemos a aposta atual ($ 2) e a aposta anterior ($ 🔑 1) de $ 3.4, por exemplo.

    duas apostas ganham (1 + 2 = $ 3) e temos um ganho líquido de 🔑 $ 1 na roleta.

    Se você perder uma segunda vez na roleta Martingale, dobramos a aposta novamente (agora é $ 4).

    Se 🔑 ganharmos, ganharemos de volta as duas apostas anteriores (1 + 2 = 3 dólares) e a atual (4 dólares) da 🔑 roda da roleta, e novamente ganharemos 1 dólar do cassino [2].

    Originalmente, a expressão "martingale" se referia a um grupo de 🔑 estratégias de aposta popular na França do século XVIII.

    [3][4] A mais simples destas estratégias foi projetada para um jogo em 🔑 que o apostador ganhava se a moeda desse cara e perdia se a moeda desse coroa.

    A estratégia fazia o apostador 🔑 dobrar jogos de ganhar dinheiro no pix aposta depois de cada derrota a fim de que a primeira vitória recuperasse todas as perdas anteriores, além 🔑 de um lucro igual à primeira aposta.

    Conforme o dinheiro e o tempo disponível do apostador se aproximam conjuntamente do infinito, 🔑 a possibilidade de eventualmente dar cara se aproxima de 1, o que faz a estratégia de aposta martingale parecer como 🔑 algo certo.

    Entretanto, o crescimento exponencial das apostas eventualmente leva os apostadores à falência, assumindo de forma óbvia e realista que 🔑 a quantidade de dinheiro do apostador é finita (uma das razões pelas quais casinos, ainda que desfrutem normativamente de uma 🔑 vantagem matemática nos jogos oferecidos aos seus clientes, impõem limites às apostas).

    Um movimento browniano parado, que é um processo martingale, 🔑 pode ser usado para descrever a trajetória de tais jogos.

    O conceito de martingale em teoria das probabilidades foi introduzido por 🔑 Paul Lévy em 1934, ainda que ele não lhes tivesse dado este nome.

    [5] O termo "martingale" foi introduzido em 1939 🔑 por Jean Ville,[6] que também estendeu a definição à martingales contínuos.

    [7] Muito do desenvolvimento original da teoria foi feito por 🔑 Joseph Leo Doob, entre outros.

    [8] Parte da motivação daquele trabalho era mostrar a impossibilidade de estratégias de aposta bem-sucedidas.[9]

    Uma definição 🔑 básica de um martingale de tempo discreto diz que ele é um processo estocástico (isto é, uma sequência de variáveis 🔑 aleatórias) X 1 , X 2 , X 3 , ...

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...

    } de tempo discreto que satisfaz, para qualquer tempo 🔑 n {\displaystyle n} ,

    E ( | X n | ) < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert X_{n}\vert )<\infty }

    E ( 🔑 X n + 1 ∣ X 1 , .

    .

    .

    , X n ) = X n .

    {\displaystyle \mathbf {E} (X_{n+1}\mid 🔑 X_{1},\ldots ,X_{n})=X_{n}.}

    Isto é, o valor esperado condicional da próxima observação, dadas todas as observações anteriores, é igual à mais recente 🔑 observação.[10]

    Sequências martingale em relação a outra sequência [ editar | editar código-fonte ]

    Mais geralmente, uma sequência Y 1 , Y 🔑 2 , Y 3 , ...

    {\displaystyle Y_{1},Y_{2},Y_{3},...

    } é considerada um martingale em relação a outra sequência X 1 , X 🔑 2 , X 3 , ...

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...

    } se, para todo n {\displaystyle n} ,

    E ( | Y n | ) 🔑 < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert Y_{n}\vert )<\infty }

    E ( Y n + 1 ∣ X 1 , .

    .

    .

    , 🔑 X n ) = Y n .

    {\displaystyle \mathbf {E} (Y_{n+1}\mid X_{1},\ldots ,X_{n})=Y_{n}.}

    Da mesma forma, um martingale de tempo contínuo em 🔑 relação ao processo estocástico X t {\displaystyle X_{t}} é um processo estocástico Y t {\displaystyle Y_{t}} tal que, para todo 🔑 t {\displaystyle t} ,

    E ( | Y t | ) < ∞ {\displaystyle \mathbf {E} (\vert Y_{t}\vert )<\infty }

    E ( 🔑 Y t ∣ { X τ , τ ≤ s } ) = Y s ∀ s ≤ t .

    {\displaystyle 🔑 \mathbf {E} (Y_{t}\mid \{X_{\tau },\tau \leq s\})=Y_{s}\quad \forall s\leq t.}

    Isto expressa a propriedade de que o valor esperado condicional de 🔑 qualquer observação no tempo t {\displaystyle t} , dadas todas as observações até o tempo s {\displaystyle s} , é 🔑 igual à observação no tempo s {\displaystyle s} (considerando que s ≤ t {\displaystyle s\leq t} ).

    Em geral, um processo 🔑 estocástico Y : T × Ω → S {\displaystyle Y:T\times \Omega \to S} é um martingale em relação a uma 🔑 filtração Σ ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} e medida de probabilidade P {\displaystyle P} se

    Σ ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} espaço de 🔑 probabilidade subjacente ( Ω , Σ , P {\displaystyle \Omega ,\Sigma ,P}

    espaço de probabilidade subjacente ( Y {\displaystyle Y} Σ 🔑 ∗ {\displaystyle \Sigma _{*}} t {\displaystyle t} T {\displaystyle T} Y t {\displaystyle Y_{t}} função mensurável Σ τ {\displaystyle \Sigma 🔑 _{\tau }}

    função mensurável Para cada t {\displaystyle t} Y t {\displaystyle Y_{t}} espaço Lp L 1 ( Ω , Σ 🔑 t , P ; S ) {\displaystyle L^{1}(\Omega ,\Sigma _{t},P;S)}

    E P ( | Y t | ) < + ∞ 🔑 ; {\displaystyle \mathbf {E} _{\mathbf {P} }(|Y_{t}|)<+\infty ;}

    Para todo s {\displaystyle s} t {\displaystyle t} s < t {\displaystyle s

    E P ( [ Y t − Y s ] χ F ) 🔑 = 0 , {\displaystyle \mathbf {E} _{\mathbf {P} }\left([Y_{t}-Y_{s}]\chi _{F}\right)=0,} em que χ F {\displaystyle \chi _{F}} função indicadora do 🔑 evento F {\displaystyle F} A última condição é denotada como Y s = E P ( Y t | Σ 🔑 s ) , {\displaystyle Y_{s}=\mathbf {E} _{\mathbf {P} }(Y_{t}|\Sigma _{s}),} que é uma forma geral de valor esperado condicional.[ 11 🔑 ]

    É importante notar que a propriedade martingale envolve tanto a filtração, como a medida de probabilidade (em relação à qual 🔑 os valores esperados são assumidos).

    É possível que Y {\displaystyle Y} seja um martingale em relação a uma medida, mas não 🔑 em relação a outra.

    O Teorema de Girsanov oferece uma forma de encontrar uma medida em relação à qual um processo 🔑 de Itō é um martingale.[12]

    Exemplos de martingales [ editar | editar código-fonte ]

    Um passeio aleatório não viesado (em qualquer número 🔑 de dimensões) é um exemplo de martingale.

    O dinheiro de um apostador é um martingale se todos os jogos de aposta 🔑 com que ele se envolver forem honestos.

    Uma urna de Pólya contém uma quantidade de bolas de diferentes cores.

    A cada iteração, 🔑 uma bola é aleatoriamente retirada da urna e substituída por várias outras da mesma cor.

    Para qualquer cor dada, a fração 🔑 das bolas na urna com aquela cor é um martingale.

    Por exemplo, se atualmente 95% da bolas são vermelhas, então, ainda 🔑 que a próxima iteração mais provavelmente adicione bolas vermelhas e não de outra cor, este viés está exatamente equilibrado pelo 🔑 fato de que adicionar mais bolas vermelhas altera a fração de forma muito menos significativa do que adicionar o mesmo 🔑 número de bolas não vermelhas alteraria.

    Suponha que X n {\displaystyle X_{n}} moeda honesta foi jogada n {\displaystyle n}

    moeda honesta foi 🔑 jogada Considere Y n = X n 2 − n {\displaystyle Y_{n}={X_{n}}^{2}-n} X n {\displaystyle X_{n}} { Y n : 🔑 n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,...

    \}} raiz quadrada do número de vezes que a moeda 🔑 for jogada.

    raiz quadrada do número de vezes que a moeda for jogada.

    No caso de um martingale de Moivre, suponha que 🔑 a moeda é desonesta, isto é, viesada, com probabilidade p {\displaystyle p} q = 1 − p {\displaystyle q=1-p}

    X n 🔑 + 1 = X n ± 1 {\displaystyle X_{n+1}=X_{n}\pm 1} com + {\displaystyle +} − {\displaystyle -}

    Y n = ( 🔑 q / p ) X n .

    {\displaystyle Y_{n}=(q/p)^{X_{n}}.}

    Então, { Y n : n = 1 , 2 , 3 , 🔑 ...

    } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,...

    \}} { X n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...

    \}} E [ 🔑 Y n + 1 ∣ X 1 , .

    .

    .

    , X n ] = p ( q / p ) 🔑 X n + 1 + q ( q / p ) X n − 1 = p ( q / 🔑 p ) ( q / p ) X n + q ( p / q ) ( q / p 🔑 ) X n = q ( q / p ) X n + p ( q / p ) X 🔑 n = ( q / p ) X n = Y n .

    {\displaystyle {\begin{aligned}E[Y_{n+1}\mid X_{1},\dots ,X_{n}]&=p(q/p)^{X_{n}+1}+q(q/p)^{X_{n}-1}\\[6pt]&=p(q/p)(q/p)^{X_{n}}+q(p/q)(q/p)^{X_{n}}\\[6pt]&=q(q/p)^{X_{n}}+p(q/p)^{X_{n}}=(q/p)^{X_{n}}=Y_{n}.\end{aligned}}}

    No teste de razão de 🔑 verossimilhança em estatística, uma variável aleatória X {\displaystyle X} f {\displaystyle f} g {\displaystyle g} amostra aleatória X 1 , 🔑 ...

    , X n {\displaystyle X_{1},...

    ,X_{n}} [ 13 ] Considere Y n {\displaystyle Y_{n}}

    Y n = ∏ i = 1 n 🔑 g ( X i ) f ( X i ) {\displaystyle Y_{n}=\prod _{i=1}^{n}{\frac {g(X_{i})}{f(X_{i})}}}

    Se X {\displaystyle X} f {\displaystyle f} 🔑 g {\displaystyle g} { Y n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{Y_{n}:n=1,2,3,...

    \}} { X 🔑 n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...\}}

    Suponha que uma ameba se divide em duas 🔑 amebas com probabilidade p {\displaystyle p} 1 − p {\displaystyle 1-p} X n {\displaystyle X_{n}} n {\displaystyle n} X n 🔑 = 0 {\displaystyle X_{n}=0} r {\displaystyle r} r {\displaystyle r} p {\displaystyle p} [ 14 ] Então

    { r X n 🔑 : n = 1 , 2 , 3 , .

    .

    .

    } {\displaystyle \{\,r^{X_{n}}:n=1,2,3,\dots \,\}}

    é um martingale em relação a { 🔑 X n : n = 1 , 2 , 3 , ...

    } {\displaystyle \{X_{n}:n=1,2,3,...\}}

    Uma série martingale criada por software.

    Em uma 🔑 comunidade ecológica (um grupo de espécies em um nível trófico particular, competindo por recursos semelhantes em uma área local), o 🔑 número de indivíduos de qualquer espécie particular de tamanho fixado é uma função de tempo (discreto) e pode ser visto 🔑 como uma sequência de variáveis aleatórias.

    Esta sequência é um martingale sob a teoria neutra unificada de biodiversidade e biogeografia.

    Se { 🔑 N t : t ≥ 0 } {\displaystyle \{N_{t}:t\geq 0\}} processo de Poisson com intensidade λ {\displaystyle \lambda } { 🔑 N t − λ t : t ≥ 0 } {\displaystyle \{N_{t}-\lambda _{t}:t\geq 0\}}

    Submartingales, supermartingales e relação com funções harmônicas 🔑 [ editar | editar código-fonte ]

    Há duas generalizações populares de um martingale que também incluem casos em que a observação 🔑 atual X n {\displaystyle X_{n}} não é necessariamente igual à futura expectativa condicional E [ X n + 1 | 🔑 X 1 , ...

    , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...

    ,X_{n}]} , mas, em vez disto, a um limite superior ou inferior 🔑 à expectativa condicional.

    Estas definições refletem uma relação entre a teoria do martingale e a teoria do potencial, que é o 🔑 estudo das funções harmônicas.

    [15] Assim como um martingale de tempo contínuo satisfaz a E [ X t | { X 🔑 τ : τ ≤ s } − X s = 0 ∀ s ≤ t {\displaystyle E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}-X_{s}=0\forall 🔑 s\leq t} , uma função harmônica f {\displaystyle f} satisfaz a equação diferencial parcial Δ f = 0 {\displaystyle \Delta 🔑 f=0} , em que Δ {\displaystyle \Delta } é o operador de Laplace.

    Dado um processo de movimento browniano W t 🔑 {\displaystyle W_{t}} e uma função harmônica f {\displaystyle f} , o processo resultante f ( W t ) {\displaystyle f(W_{t})} 🔑 também é um martingale.

    Um submartingale de tempo discreto é uma sequência X 1 , X 2 , X 3 , 🔑 .

    .

    .

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},\ldots } integráveis que satisfaz a

    E [ X n + 1 | X 1 , .

    .

    .

    , X 🔑 n ] ≥ X n .

    {\displaystyle {}E[X_{n+1}|X_{1},\ldots ,X_{n}]\geq X_{n}.

    } Da mesma forma, um submartingale de tempo contínuo satisfaz a E 🔑 [ X t | { X τ : τ ≤ s } ] ≥ X s ∀ s ≤ t 🔑 .

    {\displaystyle {}E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}]\geq X_{s}\quad \forall s\leq t.

    } Em teoria do potencial, uma função sub-harmônica f {\displaystyle f} Δ 🔑 f ≥ 0 {\displaystyle \Delta f\geq 0} Grosso modo, o prefixo "sub-" é consistente porque a atual observação X n 🔑 {\displaystyle X_{n}} E [ X n + 1 | X 1 , ...

    , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...,X_{n}]}

    De forma análoga, 🔑 um supermartingale de tempo discreto satisfaz a

    E [ X n + 1 | X 1 , .

    .

    .

    , X n 🔑 ] ≤ X n .

    {\displaystyle {}E[X_{n+1}|X_{1},\ldots ,X_{n}]\leq X_{n}.

    } Da mesma forma, um supermartingale de tempo contínuo satisfaz a E [ 🔑 X t | { X τ : τ ≤ s } ] ≤ X s ∀ s ≤ t .

    {\displaystyle 🔑 {}E[X_{t}|\{X_{\tau }:\tau \leq s\}]\leq X_{s}\quad \forall s\leq t.

    } Em teoria do potencial, uma função super-harmônica f {\displaystyle f} Δ f 🔑 ≤ 0 {\displaystyle \Delta f\leq 0} Grosso modo, o prefixo "super-" é consistente porque a atual observação X n {\displaystyle 🔑 X_{n}} E [ X n + 1 | X 1 , ...

    , X n ] {\displaystyle E[X_{n+1}|X_{1},...,X_{n}]}

    Exemplos de submartingales e 🔑 supermartingales [ editar | editar código-fonte ]

    Todo martingale é também um submartingale e um supermartingale.

    Reciprocamente, todo processo estocástico que é 🔑 tanto um submartingale, como um supermartingale, é um martingale.

    Considere novamente um apostador que ganha $1 quando uma moeda der cara 🔑 e perde $1 quando a moeda der coroa.

    Suponha agora que a moeda possa estar viesada e que ela dê cara 🔑 com probabilidade p {\displaystyle p} Se p {\displaystyle p} 1 / 2 {\displaystyle 1/2} Se p {\displaystyle p} 1 / 🔑 2 {\displaystyle 1/2} Se p {\displaystyle p} 1 / 2 {\displaystyle 1/2}

    Uma função convexa de um martingale é um submartingale 🔑 pela desigualdade de Jensen.

    Por exemplo, o quadrado da riqueza de um apostador em jogo de moeda honesta é um submartingale 🔑 (o que também se segue do fato de que X n 2 − n {\displaystyle {X_{n}}^{2}-n}

    Martingales e tempos de parada 🔑 [ editar | editar código-fonte ]

    Um tempo de parada em relação a uma sequência de variáveis aleatórias X 1 , 🔑 X 2 , X 3 , ...

    {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...

    } é uma variável aleatória τ {\displaystyle \tau } com a propriedade de 🔑 que para cada t {\displaystyle t} , a ocorrência ou a não ocorrência do evento τ = t {\displaystyle \tau 🔑 =t} depende apenas dos valores de X 1 , X 2 , X 3 , ...

    , X t {\displaystyle X_{1},X_{2},X_{3},...,X_{t}} 🔑 .

    A intuição por trás da definição é que, a qualquer tempo particular t {\displaystyle t} , pode-se observar a sequência 🔑 até o momento e dizer se é hora de parar.

    Um exemplo na vida real pode ser o tempo em que 🔑 um apostador deixa a mesa de apostas, o que pode ser uma função de suas vitórias anteriores (por exemplo, ele 🔑 pode deixar a mesa apenas quando ele vai à falência), mas ele não pode escolher entre ficar ou sair com 🔑 base no resultando de jogos que ainda não ocorreram.[16]

    Em alguns contextos, o conceito de tempo de parada é definido exigindo-se 🔑 apenas que a ocorrência ou não ocorrência do evento τ = t {\displaystyle \tau =t} seja probabilisticamente independente de X 🔑 t + 1 , X t + 2 , ...

    {\displaystyle X_{t+1},X_{t+2},...

    } , mas não que isto seja completamente determinado pelo 🔑 histórico do processo até o tempo t {\displaystyle t} .

    Isto é uma condição mais fraca do que aquela descrita no 🔑 parágrafo acima, mas é forte o bastante para servir em algumas das provas em que tempos de parada são usados.

    Uma 🔑 das propriedades básicas de martingales é que, se ( X t ) t > 0 {\displaystyle (X_{t})_{t>0}} for um (sub/super)martingale 🔑 e τ {\displaystyle \tau } for um tempo de parada, então, o processo parado correspondente ( X t τ ) 🔑 t > 0 {\displaystyle (X_{t}^{\tau })_{t>0}} definido por X t τ := X min { τ , t } {\displaystyle 🔑 X_{t}^{\tau }:=X_{\min\{\tau ,t\}}} é também um (sub/super) martingale.

    O conceito de um martingale parado leva a uma série de teoremas importantes, 🔑 incluindo, por exemplo, o teorema da parada opcional, que afirma que, sob certas condições, o valor esperado de um martingale 🔑 em um tempo de parada é igual ao seu valor inicial.

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