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Resumo: Rebus, a nova série da

A nova série da , Rebus, baseada nos romances policiais de Ian Rankin, apresenta 💴 o Detetive Sergeante John Rebus, interpretado por Richard Rankin. Rebus é um anti-herói que é viciado casa de aposta pinnacle cigarros, bebidas alcoólicas 💴 e violência. A série é ambientada casa de aposta pinnacle Edimburgo e apresenta personagens e temas dos romances policiais de Rankin.

Personagens

Personagem Ator Descrição
John Rebus Richard Rankin Detetive 💴 Sergeante e protagonista da série.
Gill Templer Caroline Lee-Johnson Chefe de Rebus.
Siobhan Lucie Shorthouse Parceira de Rebus.
Malcolm Fox Thoren Ferguson Departamento de Assuntos Internos.
Michael Brian Ferguson Irmão de Rebus.

Análise

A 💴 série é uma reinvenção do estereótipo do detetive viciado e conflituoso. Richard Rankin interpreta um Rebus fisicamente forte e irresistível, 💴 mas é difícil diferenciá-lo de outros personagens semelhantes casa de aposta pinnacle outras séries de televisão.

Apesar disso, a série é uma promissora adaptação 💴 dos romances policiais de Ian Rankin, com uma trilha sonora e temas que refletem a sociedade atual.

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    O jogo do bicho é uma bolsa de apostas em números que representam animais.

    Foi criado em 1892 pelo barão João 🍐 Batista Viana Drummond, fundador do Jardim Zoológico do Rio de Janeiro, em Vila Isabel, Rio de Janeiro, RJ, Brasil.[1][2]

    A fase 🍐 de intensa especulação financeira e jogatina na bolsa de valores nos primeiros anos da república brasileira causou grave crise ao 🍐 comércio.

    Para estimular as vendas, os comerciantes instituíram sorteios de brindes.

    Assim é que, querendo aumentar a frequência popular ao zoológico, o 🍐 barão decidiu estipular um prêmio em dinheiro ao portador do bilhete de entrada que tivesse a figura do animal do 🍐 dia, o qual era escolhido entre os 25 animais do zoológico e passava o dia inteiro encoberto com um pano.

    O 🍐 pano somente era retirado no final do dia, revelando o animal do dia.

    Posteriormente, os animais foram associados a séries numéricas 🍐 da loteria e o jogo passou a ser praticado largamente fora do zoológico, a ponto de transformar a capital da 🍐 república (de 1889 a 1960) na "capital do jogo do bicho".[3]

    Atualmente, o jogo do bicho continua a ser praticado em 🍐 larga escala nas ruas das principais cidades do Brasil, mesmo sendo uma contravenção pela legislação penal brasileira.

    A origem do jogo 🍐 do bicho remonta ao fim do Império e início do período republicano.

    Jornais da época contam que, para melhorar as finanças 🍐 do jardim zoológico localizado no bairro da Vila Isabel, que estava em dificuldades financeiras, João Batista Viana Drummond, um senhor 🍐 de terras e escravos, criou uma loteria em que o apostador escolhia um entre os 25 bichos do zoológico.

    Cada bicho 🍐 era representado por quatro números consecutivos compreendidos entre 00 e 99.

    Havia 25 bichos numerados de 01 até 25 por ordem 🍐 alfabética.

    Os números de 00 a 99 correspondiam aos 25 bichos conforme uma progressão aritmética, calculando o próximo múltiplo de quatro.

    Por 🍐 exemplo, o camelo (8) é 29-32, e a vaca (25), 97-00 (hoje, o bicho correspondendo a um número entre 0000 🍐 e 9999 é indicado pelos dois dígitos finais.).

    Ao final do dia, os organizadores do jogo revelavam o nome do bicho 🍐 vencedor e afixavam o resultado num poste, o que até os dias de hoje continua sendo feito.

    O jogo do bicho 🍐 permitia apostas de "simples moedas a tostões furados" numa época em que a recessão tomava conta do Brasil.

    A organização do 🍐 jogo de bicho preserva uma hierarquia como a de atores, teatro e plateia (banqueiros, gerentes e apostadores).

    Nessa hierarquia, o "banqueiro" 🍐 é quem banca a totalidade do jogo e quem paga a banca.

    O "gerente de banca" ou do ponto é quem 🍐 repassa as apostas ao banqueiro e o prêmio ao vendedor.

    O vendedor é agregado ao gerente de banca e é quem 🍐 escreve e intermedeia o pagamento entre o apostador e o gerente.

    A banca e o ponto não necessitam de um lugar 🍐 fixo para operar: seus funcionários são, frequentemente, encontrados nas ruas sentados em cadeiras ou caixas de frutas.

    Em outras regiões do 🍐 Brasil, pode-se entrar em contato por telefone e um motoboy vem buscar o jogo em casa de aposta pinnacle casa ou trabalho.

    O jogo 🍐 do bicho tem algumas regras que estipulam limites nas apostas: um exemplo é a "descarga" de alguns números muito apostados, 🍐 como o número do túmulo de Getúlio Vargas ou número do cavalo no dia de São Jorge.

    Para alguns organizadores, os 🍐 números muito jogados são cotados a fim de evitar a "quebra da banca" tanto por parte das bancas de apostas 🍐 como durante a apuração no sorteio.

    Pelo fato de ser uma atividade que envolve dinheiro não controlada pelo governo, o jogo 🍐 tem atraído a atenção das autoridades corruptas e criou-se um complexo e eficiente sistema para a realização da venda de 🍐 facilidades.

    A Paraíba era o único estado da federação onde o jogo do bicho era permitido.

    As "corridas" (extrações dos números premiados) 🍐 eram feitas pela loteria do estado da Paraíba e o estado cobrava taxas dos "banqueiros".

    A atual administração da loteria, por 🍐 entender ser ilegal a prática do jogo do bicho, após duas décadas, voltou a ter seu bilhete lotérico estadual.

    Com esse 🍐 produto lotérico, a Loteria Estadual deu início a uma nova fase comercial, onde ela chama para si a responsabilidade de 🍐 produzir, distribuir e comercializar seus produtos.

    A mudança vem atender às legislações federal e estadual em vigor.

    Corre uma história de que 🍐 durante a ditadura militar, o presidente Humberto de Alencar Castelo Branco, numa reunião da Superintendência do Desenvolvimento do Nordeste em 🍐 Recife, teria cobrado do então governador João Agripino a extinção do jogo na Paraíba.

    Agripino teria respondido ao então presidente: "acabo 🍐 com o jogo do bicho na hora em que o senhor arranjar emprego para os milhares de paraibanos que ganham 🍐 a vida como cambistas".

    Relação com o Carnaval [ editar | editar código-fonte ]

    A ligação do jogo do bicho com o 🍐 carnaval começou por volta dos anos 1930, através de Natal da Portela.

    Natal, desde cedo, esteve envolvido com o mundo do 🍐 samba já que, no quintal de casa de aposta pinnacle casa na esquina com a estrada do Portela no subúrbio de Oswaldo Cruz, 🍐 realizavam-se rodas de samba.

    Nesse local, foi fundado o bloco carnavalesco "Vai como pode", que se transformaria na Portela.

    Após perder um 🍐 braço por causa de um acidente de trem, Natal perdeu o emprego e foi trabalhar como apontador de bicho na 🍐 região de Turiaçu.

    Em pouco tempo, virou gerente de banca e, depois, conseguiu montar a casa de aposta pinnacle própria, vindo a se tornar 🍐 banqueiro de jogo do bicho, controlando toda a área de Madureira.

    Com a morte de seu grande amigo Paulo da Portela, 🍐 Natal, como forma de homenageá-lo, resolveu investir dinheiro na Portela para que ela pudesse se transformar em uma grande escola 🍐 de samba, criando aí a figura do bicheiro patrono.

    Somado a suas práticas clientelistas com a população de Madureira já que, 🍐 devido a casa de aposta pinnacle infância pobre, Natal sempre procurava ajudar aos pobres através de doação a igrejas, a instituições de caridade, 🍐 pagamento de enterros etc.

    , casa de aposta pinnacle ligação com o carnaval começou a adquirir prestígio, sendo até mesmo convidado pelo então ministro 🍐 Negrão de Lima a apresentar a Portela para a Duquesa de Kent no Palácio Itamaraty em 1959.

    Como forma de se 🍐 legitimar perante a sociedade, os demais banqueiros de jogo do bicho passaram a seguir o exemplo de Natal, vinculando-se às 🍐 escolas de samba de suas respectivas áreas de atuação, o que posteriormente também seria usado, segundo alguns, como forma de 🍐 lavagem de dinheiro da contravenção.

    Jogo do Bicho x Loteria Federal [ editar | editar código-fonte ]

    O jogo do bicho é 🍐 semelhante a uma loteria federal, mas com algumas diferenças: uma delas é que o jogador pode apostar qualquer valor, que 🍐 muitas vezes é bem acima de suas possibilidades.

    Quanto maior o valor apostado em uma sequência numérica (milhar, centena, dezena, etc.

    ), 🍐 maior será o prêmio em caso de acerto.

    Com essa flexibilidade de apostas, o jogador é livre para escolher pelo menor 🍐 valor possível o seu número da sorte nas 10 000 chances disponíveis em cada sorteio.

    Exemplo: um apostador joga um real 🍐 em uma milhar no primeiro prêmio (conhecido como cabeça por ser a primeira milhar no topo da lista de resultados).

    Caso 🍐 acerte ela inteira (os quatro números), ele ganha 3 000 reais (apostas em São Paulo).

    Se tivesse jogado cinquenta centavos na 🍐 mesma aposta e acertado, o apostador ganharia 1 500 reais.

    Toda banca (organização que faz a administração do jogo do bicho) 🍐 tem uma tabela de valores que são apresentados aos apostadores, tabela essa que tem muito pouca diferença de banca para 🍐 banca.

    Simples no começo, o sistema de jogo do bicho multiplicou-se pelo território brasileiro.

    Câmara Cascudo, no seu "Dicionário do folclore brasileiro", 🍐 distinguia o jogo como sendo "invencível" e que a casa de aposta pinnacle repressão apenas ampliava casa de aposta pinnacle difusão por todo o país.

    "Vício irresistível", 🍐 escreveu o folclorista: "(...

    ) contra ele, a repressão policial apenas multiplica a clandestinidade.

    O jogo do bicho é invencível.

    Está, como dizem 🍐 os viciados, na massa do sangue".

    Em "Ordem e progresso" (1959) de Gilberto Freyre, descreveu o jogo do bicho como uma 🍐 das poucas atividades sem discriminação de classes no início da república.

    O historiador José Murilo de Carvalho demonstrou em "Os bestializados: 🍐 Rio de Janeiro e a república que não foi" que a sociedade carioca difundia a crença na sorte como uma 🍐 forma de ganhar a vida sem trabalhar.

    Os problemas do Jogo do Bicho com a lei começaram apenas duas semanas após 🍐 seu lançamento.

    Assim como hoje, os jogos de azar eram proibidos no Brasil do século XIX, e todo o tipo de 🍐 sorteio deveria ser previamente aprovado pelas autoridades locais.

    Apesar de na época ter dado o sinal verde para a operação do 🍐 Jogo do Bicho, logo a polícia do Rio de Janeiro se arrependeu de casa de aposta pinnacle decisão, tendo considerado que o jogo 🍐 havia saído do controle, como mostra este informe público do jornal O Tempo, ainda em 1892:" Ao Dr.

    2º Delegado dirigiu 🍐 ontem o Dr.

    Chefe de Polícia o seguinte ofício: No empenho de procurar atrair concorrência de visitantes ao Jardim Zoológico, solicitou 🍐 o seu diretor para certo recreio público licença, que lhe foi concedida pela polícia, em vista da feição disfarçadamente inocente 🍐 que da simples primeira descrição do divertimento parecia se deduzir.

    Entretanto, posta em prática essa diversão, se verifica que tem ela 🍐 o alcance de verdadeiro jogo, manifestamente proibido.

    Os bilhetes expostos à venda contêm a esperança puramente aleatória de um prêmio em 🍐 dinheiro, e o portador do bilhete somente ganha o prêmio, se tem a felicidade de acertar com o nome a 🍐 espécie do animal que está erguido no alto de um mastro.

    Esta diversão, prejudicial aos interesses dos encantos, que com a 🍐 esperança enganadora de um incerto lucro se deixam ingenuamente seduzir, é precisamente um verdadeiro jogo de azar, porque a perda 🍐 e o ganho dependem exclusivamente do acaso e da sorte."

    Neste momento começou a história de problemas do Jogo do Bicho 🍐 com a lei, que foi marcada por idas e vindas, até a casa de aposta pinnacle proibição definitiva, em 1941, quando foi promulgada 🍐 a lei de proibição dos jogos de azar no Brasil.

    Apesar de casa de aposta pinnacle popularidade e de ser tolerado por muitas autoridades, 🍐 o jogo do bicho é uma contravenção no Brasil, de acordo com o artigo 58 da Lei de Contravenções Penais 🍐 (Decreto-lei 3 688, de 3 de outubro de 1941).

    As pessoas que o exploram são passíveis de prisão e multa e 🍐 os apostadores são passíveis de multa.[4]

    Desde 2014, tramita no Senado Federal do Brasil o Projeto de Lei N.

    186,[5] que dispõe 🍐 sobre a exploração de jogos de azar no Brasil, incluindo o jogo do bicho.

    O tema está sendo analisado pelos senadores 🍐 e debatido publicamente junto à sociedade civil.

    Tabela dos bichos [ editar | editar código-fonte ]

    Os números atuais do jogo são 🍐 os seguintes:

    Grupo 01 02 03 04 05 Animal Avestruz

    01--02--03--04 Águia

    05--06--07--08 Burro

    09--10--11--12 Borboleta

    13--14--15--16 Cachorro

    17--18--19--20 Grupo 06 07 08 09 10 Animal 🍐 Cabra

    21--22--23--24 Carneiro

    25--26--27--28 Camelo

    29--30--31--32 Cobra

    33--34--35--36 Coelho

    37--38--39--40 Grupo 11 12 13 14 15 Animal Cavalo

    41--42--43--44 Elefante45--46--47--48 Galo49--50--51--52 Gato

    53--54--55--56 Jacaré

    57--58--59--60 Grupo 16 17 🍐 18 19 20 Animal Leão

    61--62--63--64 Macaco

    65--66--67--68 Porco

    69--70--71--72 Pavão73--74--75--76 Peru

    77--78--79--80 Grupo 21 22 23 24 25 Animal Touro

    81--82--83--84 Tigre85--86--87--88 Urso

    89--90--91--92 Veado93--94--95--96 🍐 Vaca97--98--99--00

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