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mitzvahceremonies.com:2025/2/28 15:20:45
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Dois ativistas do clima foram presos na Inglaterra depois de terem pulverizado um pó laranja nos monólitos jogo para ganhar dinheiro no pix na hora Stonehenge, no 🔔 que eles disseram ser uma tentativa para chamar a atenção sobre o impacto climático dos combustíveis fósseis. O ataque ao 🔔 local pré-histórico veio nesta quarta feira porque as pedras atrairiam à tona pessoas marcandojogo para ganhar dinheiro no pix na horachegada aos solstícioestenos da primavera 🔔 e verão nortenhom ndia
A organização que supervisiona o local pré-histórico de Stonehenge, na Inglaterra disse nesta quinta feira (26) ter 🔔 removido a laranja brilhante antes dos preparativos para um dia importante no site.
Não parecia haver danos visíveis às pedras, de 🔔 acordo com Nick Merriman o executivo-chefe da English Heritage (Patrimônio Inglês), uma instituição que administra Stonehenge. Mas ele disse 🔔 jogo para ganhar dinheiro no pix na hora um comunicado: "Isso não é nada dizendo sem dano algum desde a própria ação do ter para limpar as 🔔 rochas até ao sofrimento causado àqueles por quem Pedrangle tem significado espiritual."
O pó foi removido rapidamente por medo de que 🔔 pudesse danificar o líquen raro, ou a exposição à água poderia transformar esse produto jogo para ganhar dinheiro no pix na hora estrias coloridas.
A polícia de Wiltshire, 🔔 na Inglaterra disse que os policiais prenderam duas pessoas usando extintores para pulverizar o pó laranja jogo para ganhar dinheiro no pix na hora Stonehenge nesta quarta-feira.
Em 🔔 um comunicado, o Just Stop Oil grupo britânico que quer evitar novas licenças de petróleo e gás disse ter 🔔 "decorado" Stonehenge com tinta jogo para ganhar dinheiro no pix na hora pó para exigir do próximo governo inglês trabalhar junto a outros governos “para acabarem as 🔔 operações da extração ou queimas por óleo.
O local foi escolhido para chamar a atenção o máximo possível, disse Ben Larsen 🔔 um manifestante Just StopOil e defensor da organização. "Vejam só como nossos ancestrais nos deixaram há 5.000 anos: este 🔔 belo monumento", ele falou jogo para ganhar dinheiro no pix na hora uma entrevista por telefone."Que estamos deixando aos descendentes?"
O solstício de verão, que estava ocorrendo na 🔔 quinta-feira é o dia mais longo do ano no hemisfério norte e um quando a maior parte da Grã Bretanha 🔔 vê cerca 17 horas por luz solar. É também uma data importante para os calendários religiosos dos movimentos espirituais conhecidos 🔔 como Druidry (Druida).
Todos os anos, milhares de pessoas migram para Stonehenge a fim assistir à curta noite transformar-se jogo para ganhar dinheiro no pix na hora dia. 🔔 É um dos poucos dias onde as barreiras com cordas que tradicionalmente mantêm o povo das pedras quase 5.000 ano 🔔 velho são removidoss...
Adrian Rooke, um druida praticante disse que o ato de vandalismo foi uma interrupção nas celebrações alegres deste 🔔 ano. "Algumas pessoas acharam isso muito perturbador", SrRooke 66 anos - afirmou jogo para ganhar dinheiro no pix na hora entrevista por telefone: “É como se 🔔 alguém pintasse a Catedral do São Paulo com spray e significa tanto para tantas outras”.
(Rooke acrescentou que ele entendeu o 🔔 espírito do protesto, se não é esse método.)
O primeiro-ministro Rishi Sunak chamou o grupo de "uma desgraça". Keir Starmer, líder 🔔 do Partido Trabalhista e oponente da Sr.a Sunak nas eleições no próximo mês chamado Just Stop Petróleo “patético”.
Os dois 🔔 manifestantes presos na quarta-feira, uma mulher de 20 e 70 anos enfrentavam acusações por danos criminais que impediam a pessoa 🔔 jogo para ganhar dinheiro no pix na hora se envolver numa atividade legal.
Manifestantes e ativistas têm usado periodicamente o site Stonehenge para manifestações, embora poucos tenham recebido 🔔 tanta cobertura da mídia quanto os protestos de Just Stop Oil.
Nos últimos anos, o grupo tem feito manchetes com atos 🔔 de vandalismo jogo para ganhar dinheiro no pix na hora museus.
Na National Gallery, jogo para ganhar dinheiro no pix na hora Londres os manifestantes com o grupo têm usado martelos no "Rokeby Venus" 🔔 de Diego Velázquetz e salpicado lata do tomate sopa sobre as flores solares por Vincent van Gogh.
E na quinta-feira, a 🔔 Just Stop Oil também levou seus protestos para outra parte da Grã Bretanha dizendo que outros dois manifestantes haviam coberto 🔔 o jato particular de Taylor Swift jogo para ganhar dinheiro no pix na hora tinta laranja no aeroporto.
Rooke disse que estaria comemorando o solstício jogo para ganhar dinheiro no pix na hora um círculo 🔔 de pedra local, com uma pequena equipe formada por amigos – tradição iniciada quando Stonehenge se tornou muito ocupado.
Em Stonehenge, 🔔 há música e bateria para festas – disse ele - “tudo bem. Mas minha intenção é testemunhar o nascer do 🔔 sol”.
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O termo "computação vestível" ou "tecnologia vestível" se refere a uma nova abordagem de computação, redefinindo a interação humano-máquina, onde ❤️ os gadgets estão diretamente conectados com usuário, em termos gerais, o usuário estaria "vestindo seu gadget".
Os aparelhos vestíveis são construídos ❤️ de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível para o usuário, como se ❤️ fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente ❤️ relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro termo encontrado atualmente e em ❤️ crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta significativas projeções de crescimento.
Trata-se do ❤️ mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam o nosso dia a dia, ❤️ garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em atividades profissionais.
A partir da década ❤️ de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
Isso é explicado pela evolução da computação, ❤️ intensificada a cada ano[2][3], tanto no seu poder de processamento, quanto na miniaturização de seus componentes permitindo assim a criação ❤️ de dispositivos mais leves e funcionais.
A Computação Vestível começou a se destacar no meio acadêmico na década de 80, mas ❤️ só veio a ganhar notoriedade mundial em 2012, com o advento do Google Glass, os óculos inteligentes criados pela Google, ❤️ que causaram um grande buzz em cima da tendência "Wearable Computing", como também popularizou o conceito de Smart Glass (óculos ❤️ inteligentes), levando outras gigantes de tecnologia a olharem para esse mercado.[4]
Os dispositivos vestíveis são a nova tendência da tecnologia.
Depois dos ❤️ computadores, notebooks e smartphones, a tendência é que tenha cada vez mais relógios e pulseiras inteligentes, assim como itens de ❤️ vestuário, como calças, camisas e calçados.
A ideia de computação vestível não é nova.
Em 1998, Steve Mann cunhou o termo num ❤️ artigo intitulado Definition of "Wearable Computer"[5]:
Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, controlado ❤️ pelo usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível.
Mais notavelmente, ele é ❤️ um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda ❤️ ou faz outras atividades - Steve Mann
Ou seja, uma de suas principais características é o fato que o dispositivo precisa ❤️ estar "sempre funcionando", sem o usuário se importar com liga-lo ou desliga-lo, ou até ter que realizar alguma ação com ❤️ a intenção de que alguma funcionalidade do aparelho funcione.
A computação vestível permite o acesso às informações de forma direta e ❤️ instantânea.
Não é uma tecnologia tão invasiva pois estando atrelada ao corpo do usuário é mais fácil de manusear e não ❤️ necessita de uma completa atenção para utilizá-la.[6][7]
Um computador comum (desktop) foi desenvolvido para permanecer "fixo" na mesa, e que o ❤️ computador de mão (laptop) trouxe certa mobilidade podendo ser utilizado fora de casa, no carro ou avião.
Com o wearcomp esta ❤️ mobilidade é bem maior, já que a pessoa não precisa mais parar com o que está fazendo para consultá-lo; ele ❤️ é especialmente elaborado para adaptar-se ao corpo em função das atividades a serem realizadas.
A roupa do astronauta é, acima de ❤️ tudo, um computador vestível.
Ao sair da nave para executar reparos, ele pode ao mesmo tempo enviar imagens, consultar banco de ❤️ dados e receber orientações da tripulação e da Nasa.
- Luisa Paraguai Donati
Mais atual e brilhantemente este conceito é definido abaixo:[8]
Com ❤️ as novas tecnologias, a indumentária estabelece uma nova forma de mediação do corpo com o meio ambiente.
Intermedia informações, emoções, sentimentos ❤️ não somente de forma passiva – uma espécie de "segunda pele" que comunica escolhas e valores – mas permite também ❤️ a troca com o que lhe é externo.
O corpo também pode receber pelas mediações vestimentares elementos do mundo circundante e ❤️ transmitir a este meio informações do próprio corpo.
Com a incorporação de elementos tecnológicos, a roupa se torna também uma interface ❤️ interativa.
" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes
Sabine Seymour (2003) distingue níveis de interação dos dispositivos tecnológicos com o corpo ❤️ humano: eles podem ser portáteis, podem ser implantados ou "vestidos".
O corpo apresenta também novas possibilidades de interação com os outros ❤️ e com o mundo, mediadas pelos dispositivos.[9]
"A vestimenta passa a ter certa inteligência, como, por exemplo, capacidade de memória eletrônica ❤️ e poder de processamento, sendo capaz de fazer o trabalho de interagir com o entorno, fornecendo informações sobre nossas atividades, ❤️ coletando e armazenando dados sobre nosso corpo e sobre o seu contexto ou ambiente.
A tecnologia pode estar ou acoplada ou ❤️ fisicamente incorporada ao tecido ou integrada na elaboração da fibra.
" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes
A computação vestível trata, ❤️ então, de um tipo particular de objetos técnicos vestíveis, que seriam objetos vestíveis com tecnologia da informação.
Nesses objetos vestíveis, podemos ❤️ identificar várias possibilidades como a computação ubíqua, ou seja, presente em pequenos e múltiplos dispositivos dispostos no espaço.
A realidade aumentada ❤️ que adicionaria outras camadas com informações virtuais à realidade do usuário.
Há a possibilidade de interfaces tangíveis, em que se utilizam ❤️ diversos tipos de interfaces como veículo de informação, de espaços inteligentes que monitoram os usuários e produzem informações coadjutoras.
Objetos inteligentes ❤️ que monitoram os dados advindos dos corpos dos usuários e que reagem conforme as necessidades desses corpos que foram identificadas.
Há ❤️ o acoplamento de serviços wireless relativos à localização e serviços de dispositivos portáteis como os celulares, sensores network – pequenos ❤️ sensores distribuídos em locais para vigilância, dentre outros.[8]
As principais características que todo objeto técnico vestível deve ter são: ser adaptado ❤️ ao espaço pessoal do usuário; ser controlado pelo usuário e ter constância operacional e interacional, ou seja, estar sempre ligado ❤️ e acessível.
Esta tecnologia vem se tornando mais potente no sentido de "ler" e guardar informações sobre o corpo e o ❤️ ambiente, e mais amigável, ao incorporar formatos menos rígidos, próprios das vestimentas feitas de fibras naturais, sendo flexíveis, macias e ❤️ confortáveis.
Adotando uma definição bem ampla, diríamos que objetos técnicos vestíveis são quaisquer dispositivos capazes de potencializar as características físicas, cognitivas ❤️ e sensoriais humanas a partir de recursos tecnológicos e informacionais.[10]
A computação vestível possui diversas áreas de utilização.
Umas das principais e ❤️ mais importantes é a área da Saúde, onde há dispositivos que podem auxiliar a memória ou corrigir problemas físicos.
Por exemplo, ❤️ um eletroencefalograma, onde se conecta vários dispositivos no cérebro para detectar problemas neurológicos ou o monitoramento de sinais vitais e ❤️ a capacidade de enviar dados para os médicos ou treinadores em tempo real através de dispositivos eletrônicos portáveis.[11][12]
Ademais, a computação ❤️ vestível também pode ser usada nas várias vertentes do cotidiano como segurança, comunicação, militar e jogos.
Seja através da interpretação de ❤️ expressões faciais de pessoas com problemas como autismo pelo Google Glass ou o aumento da capacidade imersiva de jogos com ❤️ o Oculus Rift.[13]
Para mostrarmos a potência dos novos dispositivos vestíveis na construção de padrões de comportamento e diferenciadas funcionalidades, temos ❤️ como exemplo o projeto Hug Shirt (Camisa Abraço), criado em 2002 pela empresa CuteCircuit, é uma camisa de compartilhamento de ❤️ sensações de abraço à distância.
Quando o usuário toca a camisa, os sensores distribuídos sobre ela capturam dados físicos sensoriais de ❤️ um abraço, como pressão, tempo do abraço, temperatura, posição da mão, e os processa através de um software e, então, ❤️ os dados são transmitidos para um celular, que por jogo para ganhar dinheiro no pix na hora vez pode enviar e comunicar os dados do abraço para ❤️ a roupa inteligente de uma pessoa que esteja distante.
Esse projeto é um exemplo de memória física e história de uso ❤️ aplicada a computação vestível.
Posteriormente os autores de Hug Shirt fizeram uma pesquisa sobre as tipologias de abraços relacionando-os com comportamentos ❤️ culturais de cada país, com base nos dados coletados.[8]
Ainda também na área da saúde, como ferramenta de auxílio a locomoção ❤️ de deficientes visuais através de dispositivos que detectam obstáculos com antecedência para otimizar a tomada de decisão do usuário acerca ❤️ de um possível risco ou interrupção em seu trajeto.
[14] Também temos os D-Shirt que são camisas com sensores que detectam ❤️ o movimento, a frequência cardíaca, velocidade, padrões respiratórios e localização GPS estão por dentro do tecido da D-Shirt, uma camisa ❤️ de alta tecnologia.[1]
Além de roupas cheias de tecnologias, temos também mochilas que revestidas de módulos fotovoltaicos (energia solar) para carregar ❤️ celulares e outros equipamentos de baixa potência.
Algumas roupas tecnológicas não necessariamente são produzidas com componentes eletrônicos ou sensores, elas podem ❤️ ser produzidas através do uso de ferramentas tecnológicas como alguns calçados da Nike que foram criados usando o auxilio de ❤️ uma impressão 3D, usando sinterização seletiva a laser (SLS).
Para produzir tecidos que pudessem se mover como os tradicionais, Beckett escolheu ❤️ uma impressora 3D específica que poderia criar as minúsculas peças de nylon necessárias para manter o material flexível integrado a ❤️ roupa.[carece de fontes]
Os "wearable computers", não limitados ao uso doméstico, mas vêm também revolucionando setores industriais, nos quais as atividades ❤️ podem ser de alto risco à saúde de seus colaboradores.
Além disso, muitas vezes submetem os mesmos a trabalhos perigosos em ❤️ locais inóspitos.
Cientes dessa situação, empresas como a QOOWEAR e a 3M desenvolveram equipamentos capazes de suportar condições adversas e que ❤️ garantem melhor efetividade do serviço prestado.
A startup QOOWEAR, por exemplo, é responsável pela criação da primeira vestimenta de aquecimento controlada ❤️ por IA no mundo.
Desta forma, o uso de muitas camadas de roupas é dispensável, oferecendo maior mobilidade e estabilidade no ❤️ manuseio de equipamentos em temperaturas abaixo de 0ºc.
Seguindo essa linha, a empresa 3M produziu um macacão que coleta dados do ❤️ ambiente e conecta-se à rede, gerando informações em tempo real sobre as condições do ambiente[15].
Ademais, ainda protege o usuário de ❤️ uma possível intoxicação durante um acidente de trabalho em locais insalubres.
No ramo esportivo existem duas vertentes nas tecnologias vestíveis: as ❤️ voltadas ao mercado de massa (como FitBit, Garmin e Xiaomi), voltado para auxiliar praticantes amadores de esportes.
Muitos autores ainda vêem ❤️ os gadgets fitness massificados como uma tecnologia que ainda precisará evoluir muito em termos de interação e transparência em relação ❤️ ao usuário e o que esperar destes dispositivos.
Houve feedbacks negativos de gadgets que já possuem sistemas de machine learning, porém ❤️ que ainda necessitam de mais testes e mais clareza na hora de transformar dados em informação e, ainda, na linguagem ❤️ com a qual essa informação é devolvida ao usuário.
A outra vertente é relacionada aos monitores de atividades voltados ao esporte ❤️ profissional.
Além de sensores mais apurados, o grande diferencial entre os produtos designados para este mercado é a inclusão de análises ❤️ de fisioterapeutas, preparadores físicos e treinadores, pessoas com conhecimento da fisiologia humana e que podem interpretar melhor os dados apresentados ❤️ pelo dispositivo, enquanto este ainda está em desenvolvimento para que esse processo de feedback dado pela máquina se aperfeiçoe.
Eles permitem ❤️ que os treinadores meçam a fadiga e o desempenho de seus jogadores durante as sessões de treinamento e competições.
Como por ❤️ exemplo: A Polar, uma empresa conhecida por uma variedade de computadores de treinamento esportivo, como trackers de atividades e escalas ❤️ de wi-fi, anunciou uma nova camisa esportiva conectada com sistema de rastreamento de saúde embutido.
A Polar Team Pro Shirt baseia-se ❤️ no hardware de monitoramento de freqüência cardíaca existente no atleta.
O monitor de frequência cardiaca acopla-se ao tórax e serve para ❤️ fornecer aos treinadores dados em tempo real sobre o desempenho de seus atletas, incluindo o esforço gasto e a velocidade ❤️ de recuperação.
O equipamento, lançado em março de 2017, apresenta dois pontos de captura de frequência cardíaca construídos diretamente no tecido, ❤️ a camisa é projetada para substituir a necessidade de um monitor de cinta de tórax dedicado.
"Como resultado do nosso foco ❤️ contínuo na melhoria, reimaginamos a cinta de peito para atletas profissionais e desenvolvemos o Team Pro Shirt", disse em entrevista ❤️ Tom Fowler, presidente da Polar U.S.10.
Além da freqüência cardíaca, um sensor pequeno pode ser encaixado em um bolso na parte ❤️ traseira ou no colarinho que rastreia a distância percorrida, velocidade e aceleração de um atleta e permite aos treinadores ver ❤️ estatísticas para cada jogador em uma equipe instantaneamente.[2]
Cita-se ainda, um vestido denominado JoyDress, protótipo premiado pela Comissão Europeia que incorpora ❤️ no tecido finas superfícies que conduzem impulsos que massageiam e estimulam a circulação sanguínea[16] e ainda, um broche desenvolvido pela ❤️ loja Harry Winston de Nova Iorque, que possui um sensor que mede a palpitação do coração e a expressa em ❤️ diferentes graus de luminosidade, se tornando um dos pioneiros na chamada "joalheria médica".
No segmento de Aplicações Militares e de Segurança, ❤️ se destacam peças que monitoram pressão arterial, temperatura do corpo, batimentos cardíacos e de níveis de oxigênio no ambiente em ❤️ que a pessoa está inserida (no caso de bombeiros e astronautas).
Estas peças, que em alguns casos possuem também um localizador ❤️ GPS, permitem saber o estado de saúde dos soldados e jogo para ganhar dinheiro no pix na hora localização (ex.
fora da nave – no caso de astronautas).
Destaque ❤️ para os macacões desenvolvidos pelos laboratórios do Carnegie Mellon para a força aérea americana, para auxiliar os funcionários de manutenção ❤️ de aviões de grande porte, no qual dispositivos de reconhecimento de voz, realizam diagrama do tamanho e profundidade de rachaduras ❤️ e corrosões encontradas no casco da nave, possibilitando que as mãos fiquem livres.[17]
O desenvolvimento dos wearables e a mudança de ❤️ paradigmas de vestimenta tem tido crescimento expressivo e isto pode ser explicado como segue:
"As tecnologias vestíveis têm sido cada vez ❤️ mais eficientes em termos de consumo de energia, miniaturização, elasticidade e limpeza.
A integração do computador com a Internet embutidas em ❤️ roupas propõe soluções originais para a comunicação, o acúmulo de conhecimento, e a criatividade móvel.
A era da roupa desenhada como ❤️ objeto estático e pré-definido com muito pouca durabilidade está com os dias contados, permitindo que a roupa torne-se uma membrana ❤️ dinâmica, aberta para uma crescente maleabilidade, em torno do corpo humano".[18]
O Samsung Galaxy Gear é um exemplo de gadget vestível.
Na ❤️ CES 2018 um dos assuntos de grande destaque foram aparelhos relacionados a Computação Vestível e Internet das Coisas[19].
Um dos exemplos ❤️ mais conhecidos é o próprio Google Glass, óculos da Google que tem um sistema operacional Android modificado e o Samsung ❤️ Galaxy Gear, relógio também com Android (recentemente foi lançado uma segunda versão[20] do aparelho, rodando o sistema operacional Tizen).
Em 2014 ❤️ a Apple divulgou o seu Apple Watch, que foi lançado em 2015.
Na CES 2018, A Omron, uma das principais empresas ❤️ do ramo de equipamentos médicos e saúde corporal do mundo, apresentou o smartwatch HeartGuide na CES 2018, mas só atualmente ❤️ recebeu autorização da FDA (Food and Drug Administration, a agência americana equivalente à brasileira Anvisa) para comercializar o produto nos ❤️ Estados Unidos; com isso, ele se torna de fato o primeiro dispositivo vestível com capacidade de medir a pressão arterial ❤️ dos usuários.[21]
Atualmente, alguns tipos de dispositivos vestíveis, como smartwatches e pulseiras vêm ganhando popularidade entre os brasileiros.
Inclusive, vê-se a funcionalidade ❤️ de transações financeiras por aproximação, através da tecnologia NFC (near-field communication) ou, em tradução literal, CCP (comunicação por campo de ❤️ proximidade).
Esse método de pagamento visa facilitar uma transação financeira, visto que não é necessário o uso de cartão, senha ou ❤️ até mesmo estar com dinheiro em mãos.
Em cidades como São Paulo e Rio de Janeiro já se utiliza este sistema, ❤️ em alguns ônibus e no metrô, respectivamente.
[22] Os valores são descontados diretamente no cartão de crédito ou débito.
Outro fato importante, ❤️ a compra tornar-se mais segura, visto que a troca de informação entre os aparelhos é realizada por telecomunicação de baixo ❤️ alcance (precisam da proximidade para realizarem a comunicação), o que reduz, deste modo, as chances de ataques cibernéticos.
Um exemplo atual ❤️ na área esportiva são os equipamentos da empresa Spartacool, os quais alguns times de futebol usam nos seus treinos diariamente ❤️ para melhorar seu condicionamento.
Essa empresa trabalha com um sistema de roupas esportivas especiais que ficam em contato direto com a ❤️ pele e são conectadas a um sistema moderno e portátil de circulação de água gelada controlado de maneira precisa e ❤️ segura pelo próprio usuário.
O reservatório de gelo e água é transportado em uma resistente bolsa acoplada à veste para proporcionar ❤️ maior conforto e mobilidade durante seu uso.
Após um ciclo completo de carga de bateria, basta ligar o sistema, de uso ❤️ fácil e intuitivo, que os sensores informarão quais os parâmetros precisam ser atendidos para o início do seu funcionamento.
Ela pode ❤️ ser vestida e ajustada fácil e individualmente pelo usuário, podendo ser utilizada em qualquer ambiente para o resfriamento pré, per ❤️ e pós atividades físicas graças a autonomia de bateria, que dispensa o uso conectado à uma tomada.[3]
O mercado de wearables ❤️ ainda está em seu estágio inicial, nem mesmo as tecnologias estão maduras o suficiente.
Enquanto fabricantes lançam e testam conceitos, tentando ❤️ medir o potencial do mercado, consumidores e empresas buscam compreender quais benefícios poderão ser extraídos na prática.
Há muito tempo, os ❤️ 'wearable devices', ou dispositivos vestíveis, são utilizados no cotidiano das pessoas de todo o mundo.
Porém, numa escala menor de importância, ❤️ equipamentos como fone de ouvido e contagem de passos não tinham um grande impacto na economia.
Com o objetivo de agregar ❤️ valor a seus clientes, em um estágio mais embrionário, em 2006, a Nike, em parceria com a Apple, lançava o ❤️ aplicativo Nike+iPod.
Anos depois, a fim de melhorar o desempenho de seu software em 2012, trouxe a FuelBand, que se tornou ❤️ um dos principais dispositivos 'wearables' presentes em nosso cotidiano.
A iniciativa foi encerrada 2 anos depois, porém chamou a atenção do ❤️ mercado para esse 'novo' negócio.
A partir de então, os investimentos em acessórios cada vez mais inteligentes, crescem exponencialmente.
No Brasil em ❤️ 2017, por exemplo, cerca de 134 mil unidades foram comercializadas, segundo pesquisa da IDC[23].
Este número aumentou 44,2% em 2018, chegando ❤️ à marca de 241,3 mil.
O 'boom' no mercado dos acessórios e vestuário inteligente aconteceu devido ao alto investimento que empresas ❤️ de vários setores fizeram neste nicho.
A Lupo, fabricante brasileira de moda íntima, meias e uniformes de times, investiu cerca de ❤️ 30 milhões (15% de seu orçamento) em maquinário para desenvolver peças tecnológicas.
Outra empresa já citada, a 3M, tem um gasto ❤️ anual de 1,8 bilhões apenas com pesquisas.
Gigantes no ramo da tecnologia investem cifras ainda maiores.
A expectativa para o futuro dos ❤️ 'wearables' é grande.
No primeiro trimestre de 2019, cerca de 88 mil unidades desses produtos foram vendidas e a projeção é ❤️ que este número chegue a 461 mil unidades comercializadas, gerando um aumento de 91%, em comparação ao ano anterior.
O mercado ❤️ de computação vestível alcançará a marca de US$ 150 bilhões/ano até 2027.
Hoje mais de 320 milhões destes produtos, entre roupas ❤️ e acessórios, já estão no mercado, número que deve dobrar até 2021.
Estima-se que 2,6% da população mundial já seja usuária ❤️ ativa de tecnologia vestível, o que demonstra a força deste mercado.[4]
Mesmo sendo um campo novo, os dispositivos vestíveis estão cada ❤️ vez mais se expandindo na medicina atual.
Cada vez mais novas formas de aparelhos para medir pressão arterial, batimentos cardíacos, eletrocardiogramas ❤️ e entre outras funcionalidade são criadas.
Com a evolução da computação, a tendência é que esses dispositivos sejam cada vez mais ❤️ introduzidos na medicina, ajudando assim, a diminuir gastos e tornar os tratamentos mais eficientes, possibilitando até mesmo o monitoramento do ❤️ médico à distância.
Esta, ao menos, é a aposta de Sonny Vu, CEO e fundador da fabricante americana de produtos de ❤️ computação portáteis Misfit Wearables e da desenvolvedora do dispositivo Shine para monitoramento de atividades físicas, AgaMatrix.
Para Vu, apesar dos benefícios, ❤️ o maior desafio da aplicação de dispositivos móveis e vestíveis na medicina é a certificação exigida.
Nos Estados Unidos, por exemplo, ❤️ é preciso da certificação da Administração de Alimentos e Medicamentos dos EUA (FDA, em inglês).
"Normalmente, a empresa que fabrica esses ❤️ dispositivos não é da área médica, e isso pode ser um empecilho", destacou o executivo durante a 4ª edição do ❤️ Fórum Saúde Digital, evento promovido pela revista TI INSIDE.
"Não é um problema de performance tecnológica, e sim de autorização."
Vu ressaltou ❤️ que os aparelhos vestíveis já são aplicados em estudos médicos, monitoramento da saúde, tratamentos e a ideia é, em breve, ❤️ começar a aplicar em hospitais.
Já para o mercado brasileiro, a estimativa é de um atraso de um a dois anos ❤️ na aplicação dos aparelhos vestíveis na área da saúde, "mas naturalmente virá".
A área de saúde digital é uma das melhores ❤️ formas de economizar dinheiro e melhorar processos.
Países de grande extensão têm muito a ganhar com isso", completou.
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2025/2/28 15:20:45