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    O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na 5️⃣ América do Norte em código promocional f12 bet 2001 e Europa e Austrália em código promocional f12 bet 2002. Como parte da sexta geração de consoles, 5️⃣ é o sucessor do Nintendo 64. Ele competiu com o PlayStation 2 da Sony, o Xbox da Microsoft e com 5️⃣ o Dreamcast da Sega.

    O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. 5️⃣ Os discos são do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em 5️⃣ código promocional f12 bet tamanho real, diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em código promocional f12 bet jogos. Existe também um DVD player que foi criado 5️⃣ pela Panasonic chamado Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os 5️⃣ discos óticos do Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar 5️⃣ ao que houve anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV 5️⃣ SF1). O console suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda 5️⃣ larga ou modem e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos 5️⃣ jogadores acessar recursos exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.

    O GameCube usa cabos de

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    5️⃣ composto para exibir jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio 5️⃣ de 2004 também têm a capacidade de usar cabos áudio e

    componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. 5️⃣ A placa de identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é 5️⃣ conhecido como DOL-001. Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior 5️⃣ era conhecido como DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do 5️⃣ Action Replay (uma versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado 5️⃣ de várias maneiras, embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts 5️⃣ para alimentar o console, enquanto o original é de 46 watts.[3]

    A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O 5️⃣ console foi elogiado por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu 5️⃣ design e falta de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em código promocional f12 bet todo o mundo antes de 5️⃣ o console ser descontinuado em código promocional f12 bet 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era 5️⃣ totalmente compatível com os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em código promocional f12 bet novembro de 2006.

    Em 1997, foi fundada uma 5️⃣ empresa de design de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics 5️⃣ no design do hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o 5️⃣ chefe de operações da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]

    Em parceria com a 5️⃣ Nintendo em código promocional f12 bet 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do 5️⃣ console de videogame de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de 5️⃣ imprensa da Nintendo em código promocional f12 bet maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o 5️⃣ sucessor do Nintendo 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e 5️⃣ Retro Studios.[9] A Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada 5️⃣ "Gekko".[9]

    A ArtX foi adquirida pela ATI em código promocional f12 bet abril de 2000, quando o design do processador gráfico Flipper já havia 5️⃣ sido concluído em código promocional f12 bet maior parte pela ArtX e não foi abertamente influenciado pela ATI.[4][6] No total, Greg Buchner, co-fundador 5️⃣ da equipe da ArtX, lembrou que código promocional f12 bet parte da linha do tempo do design de hardware do console havia surgido 5️⃣ desde o início de 1998 até a conclusão em código promocional f12 bet 2000.[4] Sobre a aquisição da ArtX pela ATI, um porta-voz 5️⃣ da ATI disse: "A ATI agora se torna um dos principais fornecedores do mercado de consoles de videogames via Nintendo. 5️⃣ A plataforma Dolphin tem a reputação de ser o rei da colina em código promocional f12 bet termos de desempenho gráfico e de 5️⃣

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    com arquitetura de 128 bits."[10]

    O console foi anunciado como GameCube em código promocional f12 bet uma conferência de imprensa no Japão em 5️⃣ código promocional f12 bet 25 de agosto de 2000,[11] abreviado como "NGC" no Japão[12] e "GCN" na América do Norte.[13] A Nintendo apresentou 5️⃣ código promocional f12 bet linha de softwares para o console de sexta geração na edição de 2001 na E3, concentrando-se em código promocional f12 bet quinze 5️⃣ jogos de lançamento, incluindo Luigi's Mansion e Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader.[14] Vários jogos originalmente programados para serem 5️⃣ lançados com o console foram adiados.[15] É também o primeiro console da Nintendo desde o Famicom à não acompanhar um 5️⃣ jogo da franquia Super Mario no lançamento.[16]

    Muito antes do lançamento do console, a Nintendo havia desenvolvido e patenteado um protótipo 5️⃣ inicial de controle de movimento para o GameCube, com o qual a desenvolvedora Factor 5 havia experimentado seus jogos de 5️⃣ lançamento.[17][9] Uma entrevista citou Greg Thomas, vice-presidente de desenvolvimento da Sega of America, dizendo: "O que me preocupa são os 5️⃣ controles sensoriais do Dolphin [que costumam incluir microfones e fones de ouvido] porque há um exemplo de alguém pensando em 5️⃣ código promocional f12 bet algo diferente". Esses conceitos de controle de movimento não seriam implantados por vários anos, até o Wii Remote.[18]

    Antes do 5️⃣ lançamento do GameCube, a Nintendo concentrou recursos no lançamento do Game Boy Advance, um console portátil e sucessor do Game 5️⃣ Boy original e do Game Boy Color. Como resultado, vários jogos originalmente destinados ao console Nintendo 64 foram adiados para 5️⃣ se tornarem lançamentos antecipados no GameCube. Mario Party 3 para o Nintendo 64 foi lançado em código promocional f12 bet maio nos Estados 5️⃣ Unidos, um mês antes do lançamento do Game Boy Advance e seis meses antes do GameCube, enfatizando a mudança de 5️⃣ recursos da empresa. Simultaneamente, a Nintendo estava desenvolvendo um software para o GameCube que forneceria conectividade futura entre ele e 5️⃣ o Game Boy Advance. Certos jogos, como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures e Final Fantasy Crystal Chronicles, podem 5️⃣ usar o console portátil como uma segunda tela e um controle quando conectado ao console por meio de um cabo 5️⃣ de ligação.[19][20]

    A Nintendo iniciou código promocional f12 bet campanha de marketing com o slogan "The Nintendo Difference" na E3 2001.[21] O objetivo era 5️⃣ se diferenciar da concorrência como uma empresa de entretenimento.[22] Anúncios posteriores tinham o slogan "Born to Play", e os anúncios 5️⃣ de jogos apresentavam uma animação de cubo rotativo que se transformava em código promocional f12 bet um logotipo do GameCube e terminavam com 5️⃣ uma voz sussurrando "GameCube".[23][24] Em código promocional f12 bet 21 de maio de 2001, o preço de lançamento do console de US$ 199 5️⃣ foi anunciado, US$ 100 mais barato que o do PlayStation 2 e Xbox.[25]

    O GameCube foi lançado no Japão em código promocional f12 bet 5️⃣ 14 de setembro de 2001.[26] Aproximadamente 500 mil unidades foram enviadas à tempo aos varejistas.[27] O console estava programado para 5️⃣ ser lançado dois meses depois na América do Norte em código promocional f12 bet 5 de novembro de 2001, mas a data foi 5️⃣ adiada, em código promocional f12 bet um esforço para aumentar o número de unidades disponíveis.[28] O console acabou sendo lançado na América do 5️⃣ Norte em código promocional f12 bet 18 de novembro de 2001, com mais de 700 mil unidades enviadas para a região. Outras regiões 5️⃣ seguiram o exemplo no ano seguinte, começando com a Europa no segundo trimestre de 2002.[29]

    Em 22 de abril de 2002, 5️⃣ a desenvolvedora third-party, Factor 5, anunciou seu kit de desenvolvimento de software de áudio 3D chamado MusyX. Em código promocional f12 bet colaboração 5️⃣ com a Dolby Laboratories, o MusyX fornece som surround baseado em código promocional f12 bet movimento codificado como Dolby Pro Logic II.

    Em fevereiro 5️⃣ de 2007, a Nintendo anunciou que havia cessado o suporte inicial ao GameCube e que o console havia sido descontinuado.[30]

    Howard 5️⃣ Cheng, diretor técnico de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, disse que o objetivo da empresa era selecionar uma "arquitetura RISC 5️⃣ simples" para ajudar a acelerar o desenvolvimento de jogos, dando facilidade aos desenvolvedores de software. A IGN informou que o 5️⃣ sistema foi "projetado desde o início para atrair third-parties, oferecendo mais energia a um preço mais baixo. O documento de 5️⃣ design da Nintendo para o console especifica que o custo é de extrema importância, seguido pelo espaço".[31] O vice-presidente da 5️⃣ ArtX, Greg Buchner, parceiro de hardware, afirmou que seu pensamento orientador sobre o design de hardware do console era visar 5️⃣ os desenvolvedores, e não os jogadores, e "olhar para uma bola de cristal" e discernir "o que permitirá aos Miyamoto-sans 5️⃣ do mundo desenvolver os melhores jogos".[32]

    Iniciando o design do GameCube em código promocional f12 bet 1998, a Nintendo fez uma parceria com a 5️⃣ ArtX (posteriormente adquirida pela ATI Technologies) para o sistema lógico e a GPU,[33] e com a IBM para a CPU. 5️⃣ A IBM projetou um processador baseado em código promocional f12 bet PowerPC com extensões arquiteturais personalizadas para o console de próxima geração, conhecido 5️⃣ como "Gekko", que roda à 485 MHz e possui uma unidade de ponto flutuante (FPU) de 1,9 GFLOPS. Descrito como 5️⃣ "uma extensão da arquitetura Power PC da IBM", o processador foi projetado na tecnologia CMOS de 0,18 μm da IBM, 5️⃣ que possui interconexões de cobre.[34] A GPU, de codinome "Flipper" roda à 162 MHz e, além de gráficos, gerencia outras 5️⃣ tarefas através de seus processadores de áudio e de entrada/saída (E/S).[35][36][37][38]

    O GameCube introduziu um formato de disco óptico proprietário baseado 5️⃣ no formato MiniDVD como meio de armazenamento para o console, com capacidade de armazenar até 1.5 GB de dados.[39] Essa 5️⃣ tecnologia foi projetada pela Matsushita Electric Industrial (atual Panasonic Corporation), que utiliza um esquema proprietário de proteção contra cópias - 5️⃣ diferente do Content Scramble System (CSS) encontrado nos DVDs padrão - para impedir reprodução não autorizada. O Famicom Data Recorder, 5️⃣ o Famicom Disk System, o SNES-CD e o 64DD haviam explorado várias tecnologias de armazenamento complementares, mas o GameCube foi 5️⃣ o primeiro console da Nintendo à se afastar completamente de mídias baseadas em código promocional f12 bet cartucho.[40] Os mini-discos de 1,5 GB 5️⃣ do GameCube têm espaço suficiente para a maioria dos softwares, embora alguns jogos exijam um disco extra, maior compactação de 5️⃣

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    ou remoção do conteúdo presente nas versões de outros consoles. Em código promocional f12 bet comparação, o PlayStation 2 e o Xbox, 5️⃣ também consoles de sexta geração, usam CDs e DVDs com tamanhos de até 8.5 GB.[41]

    Assim como seu antecessor, o Nintendo 5️⃣ 64, diferentes versões e modelos do GameCube foram produzidos em código promocional f12 bet várias cores diferentes. O sistema foi lançado em código promocional f12 bet 5️⃣ "Indigo", a cor primária mostrada nas propagandas e no logotipo, e em código promocional f12 bet "Jet Black".[42] Um ano depois, a Nintendo 5️⃣ lançou um GameCube de edição limitada denominada "Platinum", que usa um esquema de cores prateado para o console e o 5️⃣ controle.[43] Uma versão de cor laranja do console chamada "Spice" acabou sendo lançada apenas no Japão, embora o esquema de 5️⃣ cores possa ser encontrado nos controles lançados em código promocional f12 bet outros países.[44]

    A Nintendo desenvolveu uma tecnologia 3D estereoscópica para o GameCube, 5️⃣ e Luigi's Mansion, um dos jogos de lançamento, suporta. No entanto, o recurso nunca foi ativado fora do desenvolvimento. As 5️⃣ TVs 3D não eram comuns na época, e considerou-se que telas e cristais compatíveis para os acessórios adicionais seriam muito 5️⃣ caros para o consumidor.[45][46][47] Outro recurso não oficial são dois Easter eggs de áudio que podem ser usados quando o 5️⃣ console está ligado. Quando o console é ligado com o botão "Z" do controle que está conectado no primeiro slot 5️⃣ para controles do console sendo pressionado, um som de inicialização mais extravagante é ouvido no lugar do padrão. Com quatro 5️⃣ controles conectados, pressionando o botão "Z" em código promocional f12 bet todos os quatro controles simultaneamente, produz-se uma música "semelhante a um ninja" 5️⃣ na inicialização.[48]

    Cartão de memória do GameCube.

    O GameCube possui dois slots de Memory Cards para salvar os dados dos jogos. A 5️⃣ Nintendo lançou três opções oficiais de cartão de memória: uma versão de cor cinza com 59 blocos (512 KB), uma 5️⃣ com 251 blocos de cor preta (2 MB) e uma versão de cor branca com 1 019 blocos (8 MB). 5️⃣ Geralmente, eles são anunciados em código promocional f12 bet megabits: 4 Mb, 16 Mb e 64 Mb, respectivamente. Alguns jogos têm problemas de 5️⃣ compatibilidade com o cartão de memória de 1 019 blocos e pelo menos dois jogos têm problemas de economia com 5️⃣ qualquer tamanho.[49] Cartões de memória com maiores capacidades de armazenamento foram lançados por fabricantes terceirizados.[50]

    Controle Indigo do GameCube

    A Nintendo aprendeu 5️⃣ com suas experiências - positivas e negativas - com o design do controle do Nintendo 64 e acompanhou o design 5️⃣ de "guidão" de dois analógicos para o GameCube. O design ja havia sido foi popularizada pelo controle do PlayStation da 5️⃣ Sony, lançado em código promocional f12 bet 1994 e código promocional f12 bet série de controles DualShock lançada em código promocional f12 bet 1997. Além dos motores vibratórios, a 5️⃣ série DualShock era conhecida por ter duas alavancas analógicas para melhorar a experiência 3D nos jogos. A Nintendo e a 5️⃣ Microsoft projetaram recursos semelhantes nos controles de seus consoles de sexta geração, mas em código promocional f12 bet vez de manter as alavancas 5️⃣ analógicas paralelas entre si, elas escolheram escaloná-los trocando as posições do direcional (d-pad) e do analógico esquerdo. O controle do 5️⃣ GameCube possui um total de oito botões, duas alavancas analógicas, um d-pad e um motor de vibração interno. A alavanca 5️⃣ analógica principal está à esquerda, com o d-pad localizado abaixo e mais perto do centro. À direita, há quatro botões: 5️⃣ um grande botão verde "A" no centro, um botão menor e de cor vermelha "B" à esquerda, um botão "X" 5️⃣ à direita e um botão "Y" na parte superior. Abaixo e por dentro, há uma alavanca analógica amarela "C", que 5️⃣ geralmente serve uma variedade de funções no jogo, como controlar o ângulo da câmera. O botão Start/Pause está localizado no 5️⃣ meio e o motor de vibração está dentro do centro do controle.[51][52][53]

    Na parte de cima do controle, há dois gatilhos 5️⃣ "sensíveis à pressão" marcados com "L" e "R". Cada um fornece essencialmente duas funções: uma analógica e outra digital. Quando 5️⃣ o gatilho é pressionado, ele emite um sinal analógico que aumenta quanto mais ele é pressionado. Uma vez totalmente pressionado, 5️⃣ o gatilho "clica" registrando um sinal digital que pode ser usado para uma função separada dentro de um jogo. Há 5️⃣ também um botão digital roxo no lado direito marcado com "Z".[54]

    O tamanho e o posicionamento proeminente do botão A do 5️⃣ controle é exclusivo do GameCube. Tendo sido o principal botão de ação em código promocional f12 bet designs anteriores de controles da Nintendo, 5️⃣ foi dado ao botão A um tamanho maior e um posicionamento mais centralizado para o controle do GameCube. A alavanca 5️⃣ analógica emborrachada, em código promocional f12 bet combinação com a orientação geral do botão do controle, tinha como objetivo reduzir a incidência de 5️⃣ lesões por esforço repetitivo ou dor em código promocional f12 bet qualquer parte das mãos, pulsos, antebraços e ombros como resultado de brincadeiras 5️⃣ à longo prazo.[55][56]

    Em 2002, a Nintendo lançou o WaveBird Wireless Controller, o primeiro controle de videogame sem fio desenvolvido por 5️⃣ uma fabricante de consoles. O controle sem fio baseado em código promocional f12 bet radiofrequência tem design semelhante ao controle padrão. Ele se 5️⃣ comunica com o GameCube por meio de um receptor sem fio conectado a um dos slots para controle do console. 5️⃣ Alimentado por duas pilhas AA, que ficam encaixadas em código promocional f12 bet um compartimento na parte inferior do controle, o WaveBird não 5️⃣ possui a funcionalidade de vibração do controle padrão. Além das entradas padrão, o WaveBird possui um dial de seleção de 5️⃣ canal - também encontrado no receptor - e um botão liga/desliga. Um LED laranja na face do controle indica quando 5️⃣ está ligado. O controle está disponível em código promocional f12 bet esquemas de cores cinza claro e platina.[57]

    GameCube com o controle sem fio 5️⃣ WaveBird e o adaptador Game Boy Player.

    O GameCube não suporta jogos de outros consoles domésticos da Nintendo, mas com o 5️⃣ acessório Game Boy Player, ele pode rodar jogos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance.[58] O sucessor 5️⃣ do GameCube, o Wii, tem retrocompatibilidade com os controles, cartões de memória e jogos do GameCube. No entanto, revisões posteriores 5️⃣ do Wii - incluindo a "Family Edition" lançada em código promocional f12 bet 2011 e o Wii Mini lançado em código promocional f12 bet 2012 - 5️⃣ deixaram de ser compatíveis com todo o hardware do GameCube.[59][60]

    Panasonic Q com um controle incluso

    Uma versão híbrida do GameCube com 5️⃣ um DVD player comercial, chamada Q, foi desenvolvida pela Panasonic como parte do acordo firmado com a Nintendo para desenvolver 5️⃣ a unidade óptica do hardware original do GameCube. Apresentando um design completamente revisado, o Q supera a limitação de tamanho 5️⃣ do leitor de MiniDVD do GameCube original, adicionando uma bandeja de DVD, entre outras revisões de hardware.[61] Lançado exclusivamente no 5️⃣ Japão em código promocional f12 bet dezembro de 2001, as baixas vendas resultaram na descontinuação do Q em código promocional f12 bet dezembro de 2003.[62]

    Em código promocional f12 bet 5️⃣ vida útil de 2001 à 2007, o GameCube teve mais de 600 jogos lançados.[63][64] A Nintendo é tradicionalmente reconhecida por 5️⃣ lançar jogos inovadores, principalmente das franquias Super Mario e The Legend of Zelda. Essas séries continuaram no GameCube e aumentaram 5️⃣ a popularidade do console. Como editora, a Nintendo também se concentrou em código promocional f12 bet criar novas franquias, como Pikmin e Animal 5️⃣ Crossing, e em código promocional f12 bet renovar algumas que passaram em código promocional f12 bet branco no Nintendo 64, principalmente a série Metroid, com o 5️⃣ lançamento de Metroid Prime. O console também teve sucesso com o aclamado pela crítica The Legend of Zelda: The Wind 5️⃣ Waker e Super Mario Sunshine, e seu jogo mais vendido, Super Smash Bros. Melee, que vendeu 7 milhões de cópias 5️⃣ em código promocional f12 bet todo o mundo. Embora comprometida com código promocional f12 bet biblioteca de softwares, no entanto, a Nintendo ainda foi criticada por 5️⃣ não apresentar jogos suficientes durante a janela de lançamento do console - um sentimento agravado pelo lançamento de Luigi's Mansion 5️⃣ em código promocional f12 bet vez de um jogo em código promocional f12 bet 3D da série Mario.

    No início da história da Nintendo, a empresa alcançou 5️⃣ um sucesso considerável com o suporte de desenvolvedoras third-party no Nintendo Entertainment System e Super NES. A concorrência do Sega 5️⃣ Genesis e do PlayStation da Sony nos anos 90 mudou o cenário do mercado e reduziu a capacidade da Nintendo 5️⃣ de obter suporte exclusivo e de terceiros no Nintendo 64. A mídia baseada em código promocional f12 bet cartucho do console também aumentava 5️⃣ o custo de desenvolvimento de software, em código promocional f12 bet contrapartida aos discos ópticos mais baratos e de maior capacidade usados ​​pelo 5️⃣ PlayStation.[65]

    Com o GameCube, a Nintendo pretendia reverter essa tendência, conforme evidenciado pelo número de jogos de terceiros disponíveis no lançamento. 5️⃣ O novo formato de disco óptico introduzido com o GameCube aumentou significativamente a capacidade de armazenamento e reduziu os custos 5️⃣ de produção. A estratégia funcionou. Exclusivos de alto nível, como Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader da Factor 5, 5️⃣ Resident Evil 4 da Capcom e Metal Gear Solid: The Twin Snakes da Konami tiveram muito sucesso. A Sega, focada 5️⃣ no desenvolvimento de jogos para outras plataformas depois do fim de seu console Dreamcast, ofereceu um grande suporte ao GameCube, 5️⃣ trazendo jogos como Crazy Taxi e Sonic Adventure 2. A empresa também iniciou novas franquias no GameCube, incluindo Super Monkey 5️⃣ Ball. Várias third-parties foram contratadas para trabalhar em código promocional f12 bet novos jogos para franquias existentes da Nintendo, incluindo Star Fox Assault 5️⃣ e Donkey Konga da Namco e Wario World da Treasure.

    Alguns desenvolvedoras terceirizadas, como Ubisoft,[66] THQ,[67] Disney Interactive Studios,[68] Humongous Entertainment 5️⃣ e EA Sports,[69] continuaram à lançar jogos para o GameCube até 2007.

    Oito jogos do GameCube suportam conectividade online, cinco com 5️⃣ suporte à Internet e três com suporte à rede de área local (LAN).[70][71] Os únicos jogos com capacidade para Internet 5️⃣ lançados em código promocional f12 bet territórios ocidentais são três RPGs da série Phantasy Star da Sega: Phantasy Star Online Episode I & 5️⃣ II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus e Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution.[70] Os servidores oficiais 5️⃣ foram desativados em código promocional f12 bet 2007, mas os jogadores ainda podem se conectar a servidores privados mantidos por fãs.[72] O Japão 5️⃣ recebeu dois jogos adicionais com recursos de Internet, um RPG cooperativo, Homeland e um jogo de beisebol com conteúdo para 5️⃣ download, Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10.[70][71] Por fim, três jogos de corrida têm modos multiplayer de LAN: 1080° Avalanche, Kirby 5️⃣ Air Ride e Mario Kart: Double Dash. Esses três jogos podem ser forçados pela Internet com software de PC de 5️⃣ terceiros capaz de encapsular o tráfego de rede do GameCube.[73][74]

    Para jogar online, os jogadores devem instalar um adaptador de banda 5️⃣ larga ou modem oficial em código promocional f12 bet seu sistema, pois o GameCube não possui recursos de rede prontos para uso. A 5️⃣ Nintendo nunca encomendou nenhum servidor ou serviço de Internet para fazer interface no console, mas permitiu que outros editores o 5️⃣ fizessem e os tornou responsáveis ​​pelo gerenciamento das experiências online de seus jogos.[75]

    O GameCube recebeu críticas geralmente positivas após o 5️⃣ seu lançamento. A revista PC Magazine elogiou o design geral do hardware e a qualidade dos jogos disponíveis no lançamento.[76] 5️⃣ A CNET deu uma classificação média de revisão, observando que, embora o console não tenha alguns recursos oferecidos por seus 5️⃣ concorrentes, é relativamente barato, tem um controle com ótimo design e com uma linha decente de jogos. Em código promocional f12 bet análises 5️⃣ posteriores, críticas montadas contra o console geralmente se concentram em código promocional f12 bet seu design, descrevendo-o como "brinquedo".[77][78] No meio de baixos 5️⃣ números de vendas e do dano financeiro associado à Nintendo, um artigo da revista Time chamou o GameCube de "desastre 5️⃣ não mitigado".

    Retrospectivamente, a Joystiq comparou a janela de lançamento do GameCube com o seu sucessor, o Wii, observando que a 5️⃣ "falta de jogos" do GameCube resultou em código promocional f12 bet um lançamento inferior, e a lista limitada de jogos online do console 5️⃣ prejudicou código promocional f12 bet participação no mercado à longo prazo.[79] A Time International concluiu que o sistema apresentava baixos números de vendas, 5️⃣ porque faltavam "inovações técnicas".

    No Japão, entre 280 mil e 300 mil consoles GameCube foram vendidos durante os primeiros três dias 5️⃣ de venda, de uma remessa inicial de 450 mil unidades.[80] Durante o fim de semana de lançamento, a Nintendo arrecadou 5️⃣ US$ 100 milhões em código promocional f12 bet produtos relacionados ao GameCube na América do Norte.[81] O console foi vendido em código promocional f12 bet várias 5️⃣ lojas, vendendo mais rapidamente do que os dois concorrentes, o Xbox e o PlayStation 2, haviam inicialmente vendido.[82] O jogo 5️⃣ mais popular no lançamento do console foi Luigi's Mansion, que, de acordo com a Nintendo, vendeu mais no lançamento do 5️⃣ que Super Mario 64.[83] Outros jogos populares incluem Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e Wave Race: Blue Storm.[81] 5️⃣ No início de dezembro de 2001, o sistema havia vendido 600 mil unidades nos EUA.[84]

    A Nintendo vendeu aproximadamente 22 milhões 5️⃣ de consoles GameCube em código promocional f12 bet todo o mundo durante código promocional f12 bet vida útil,[85][86] ficando um pouco atrás dos 24 milhões do 5️⃣ Xbox,[87] e muito atrás dos 155 milhões do PlayStation 2.[88] O antecessor do GameCube, o Nintendo 64, superou-o também, vendendo 5️⃣ quase 33 milhões de unidades.[89] O console conseguiu vender mais do que o Dreamcast, console da Sega que teve um 5️⃣ curto ciclo de vida, que rendeu 9,13 milhões de vendas de unidades. Em código promocional f12 bet setembro de 2009, a IGN classificou 5️⃣ o GameCube em código promocional f12 bet 16º lugar na lista dos melhores consoles de videogames de todos os tempos, colocando-o atrás dos 5️⃣ três concorrentes de sexta geração: o PlayStation 2 (3°), o Dreamcast (8°) e o Xbox (11°).[77] Em código promocional f12 bet 31 de 5️⃣ março de 2003, o GameCube havia vendido 9,55 milhões de unidades em código promocional f12 bet todo o mundo, ficando abaixo do objetivo 5️⃣ inicial da Nintendo de 10 milhões de consoles.[90]

    Muitos dos jogos produzidos pela Nintendo, como Super Smash Bros. Melee e Mario 5️⃣ Kart: Double Dash, tiveram vendas altas, embora isso normalmente não beneficiasse desenvolvedores de terceiros nem direcionasse diretamente as vendas de 5️⃣ seus jogos. Muitos jogos multiplataforma - como franquias de esportes lançadas pela Electronic Arts - foram vendidos em código promocional f12 bet números 5️⃣ bem abaixo dos do PlayStation 2 e Xbox, levando alguns desenvolvedores a reduzir ou interromper completamente o suporte ao GameCube. 5️⃣ Exceções incluem Sonic Adventure 2 e Super Monkey Ball da Sega, que supostamente renderam mais vendas no GameCube do que 5️⃣ a maioria dos jogos da empresa no PlayStation 2 e Xbox.[91] Depois de vários anos perdendo dinheiro com o desenvolvimento 5️⃣ de jogos para o console da Nintendo, a Eidos Interactive anunciou em código promocional f12 bet setembro de 2003 que encerraria o suporte 5️⃣ ao GameCube, cancelando vários jogos que estavam em código promocional f12 bet desenvolvimento.[92] Mais tarde, no entanto, a Eidos retomou o desenvolvimento de 5️⃣ jogos para o GameCube, lançando sucessos como Lego Star Wars: The Video Game e Tomb Raider: Legend. Além disso, vários 5️⃣ jogos de terceiros originalmente destinados a serem exclusivos do GameCube - em código promocional f12 bet especial Resident Evil 4 - foram portados 5️⃣ para outros sistemas, na tentativa de maximizar os lucros após as vendas fracas das versões originais de GameCube.

    Em março de 5️⃣ 2003, a agora extinta varejista britânica Dixons removeu todos os consoles GameCube, acessórios e jogos de suas lojas.[93] Nesse mesmo 5️⃣ mês, outra varejista do Reino Unido, a Argos, reduziu o preço do GameCube em código promocional f12 bet suas lojas para 78,99 libras, 5️⃣ que eram mais de 50 libras mais baratas que o preço registrado da Nintendo para o console na época.

    Com as 5️⃣ vendas caindo e milhões de consoles não vendidos em código promocional f12 bet estoque, a Nintendo interrompeu a fabricação do GameCube nos primeiros 5️⃣ nove meses de 2003 para reduzir as unidades excedentes.[94] As vendas recuperaram um pouco depois de uma queda de preço 5️⃣ para US$ 99,99 em código promocional f12 bet 24 de setembro de 2003[95] e do lançamento do pacote The Legend of Zelda: Collector's 5️⃣ Edition. Um disco de demonstração, o GameCube Preview Disc, também foi lançado em código promocional f12 bet pacote em código promocional f12 bet 2003.[96] A partir 5️⃣ desse período, as vendas do GameCube continuaram estáveis, principalmente no Japão, mas o GameCube permaneceu em código promocional f12 bet terceiro lugar nas 5️⃣ vendas mundiais durante a sexta geração, devido ao desempenho mais fraco das vendas em código promocional f12 bet outros lugares.[97]

    Satoru Iwata disse aos 5️⃣ investidores que o GameCube venderia 50 milhões de unidades em código promocional f12 bet todo o mundo até março de 2005, mas até 5️⃣ o final de 2006, ele havia vendido apenas 21,7 milhões, vendendo menos da metade do que a Nintendo previa.[91]

    Fatia de 5️⃣ mercado [ editar | editar código-fonte ]

    Com o GameCube a Nintendo não conseguiu recuperar a participação de mercado perdida por 5️⃣ seu antecessor, o Nintendo 64. Durante toda a vida útil do console, as vendas de hardware do GameCube permaneceram muito 5️⃣ atrás do seu concorrente direto, o PlayStation 2, e um pouco atrás do Xbox. O apelo "voltado para a família" 5️⃣ do console e a falta de apoio de algumas desenvolvedoras terceirizadas distorceram o GameCube em código promocional f12 bet direção a um mercado 5️⃣ mais jovem, que era uma fatia minoritária do mercado de jogos durante a sexta geração. Muitos jogos de terceiros populares 5️⃣ entre adolescentes ou adultos, como a série de sucesso Grand Theft Auto e vários jogos de tiro em código promocional f12 bet primeira 5️⃣ pessoa, passaram em código promocional f12 bet branco no GameCube em código promocional f12 bet favor do PlayStation 2 e Xbox.

    Em junho de 2003 o GameCube 5️⃣ possuía 13% do mercado, vinculando-se ao Xbox em código promocional f12 bet vendas, mas muito abaixo dos 60% do PlayStation 2.

    Muitos jogos que 5️⃣ estrearam no GameCube, como Pikmin, Chibi-Robo!, Metroid Prime e Luigi's Mansion, tornaram-se franquias ou sub-séries populares da Nintendo.[98]

    Os controles de 5️⃣ GameCube têm suporte limitado no Wii U e no Nintendo Switch, para jogar Super Smash Bros. for Wii U e 5️⃣ Super Smash Bros. Ultimate, respectivamente, através de um adaptador USB.[99][100]

    Notas

    ↑ «Dos hardcores aos casuais». MSN jogos. 6 de novembro de 5️⃣ 2010 . Lançado em código promocional f12 bet novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles. 5️⃣ e «A História dos Vídeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo». Nintendo Blast. 24 de 5️⃣ maio de 2011 . Querendo ou não, com o Dreamcast a SEGA deflarou o início da 6ª geração de

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    5️⃣ games. , além do fato do Dreamcast ter sido lançado em código promocional f12 bet 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 5️⃣ e 2005 necessariamente pertence à sexta geração. Considerando as referências a seguir, além do fato do Dreamcast ter sido lançado 5️⃣ em código promocional f12 bet 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 e 2005 necessariamente pertence à sexta geração.

    Referências

  • pix na betano
  • aplicativo do esporte bet
  • jogos do papa louie
  • vaidebet twitter
  • bonus aposta ganha

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