Minha parceira e 🤶 eu estamos nos Cairngorms por alguns dias double jogo blaze clima variável. A nuvem dá lugar à chuva, que se transforma double jogo blaze 🤶 neve branca e úmida. Mas por um tempo o sol aparece e as montanhas brilham brancas contra céus brilhantes, suas 🤶 encostas mais baixas desvanecendo-se double jogo blaze vermelho-alaranjado. Chegamos ao Corrour, um pequeno abrigo abaixo do Devil's Point que confortavelmente abriga cinco 🤶 ou seis, mas muitas vezes hospeda muitos mais à medida que os caminhantes pegam qualquer fragmento de chão. Você não 🤶 pode reservar um abrigo, então nunca sabe quantas pessoas estarão lá quando chegar.
Empurramos a porta, pensando que pode estar vazia, apenas para nos encontrar compartilhando com cinco outros: um casal 🤶 de biólogos com binóculos de Cambridge, um cientista americano lendo Tolkien e um casal de Londres.
Depois de uma noite double jogo blaze 🤶 Corrour com esse feliz bando de viajantes, nós andamos oito milhas de volta ao estacionamento e então partimos para o 🤶 outro caminho, para a Red House, por cerca de 90 minutos a partir de Linn of Dee. Originalmente conhecido como Lower 🤶 Glen Geldie ou Ruighe Ealasaid, ele se tornou uma casa de caseiro double jogo blaze 1832, durante as Clearances das Terras Altas, 🤶 e foi ocupado até o início do século XX. Depois de ser abandonado, caminhantes o usaram informalmente, mas ninguém o 🤶 mantinha. Em 2024, o estado Mar Lodge convidou a MBA a renová-lo.
Ao andarmos, 🤶 desfrutamos das vistas do rio, do canto dos pássaros e das árvores florescendo. Um papa-figos cinza salta feliz, um tarambola 🤶 arrufando penas pretas iridescentes. Um arco-íris fraco se arqueia sobre o vale turvo e a luz do sol que se 🤶 quebra ilumina as ruínas de antigos assentamentos com nomes evocativos, como Tonnagaoithe e Dalvorar.
Porque geralmente se anda para um abrigo, 🤶 você experimenta o mundo de uma maneira particular. O ritmo do andar solta as línguas e passei muitas horas felizes 🤶 andando com amigos para abrigos. Andando lado a lado, você nota a paisagem se revelando lentamente double jogo blaze volta de si.
Entramos 🤶 no abrigo, que ainda não tem o cheiro double jogo blaze camadas de fogueiras e umidade. Os painéis de parede recém-revestidos têm 🤶 um aroma de oficina cheio de sápix. Mas meias secando perto da lareira indicam que não levará muito tempo para 🤶 o Red House ter o aroma tradicional de abrigo. É elegante, com uma grande área comunitária à esquerda e um 🤶 quarto de dormir com camas de oito para a direita (e dormirá muitos mais se as pessoas estiverem felizes double jogo blaze 🤶 pegar o chão). Como todos os abrigos da MBA, foi restaurado pelo duro trabalho de voluntários.
Vemos uma figura solitária na 🤶 área de convivência e fazemos um duplo prendendo. É Josh, o jovem cientista americano que conhecermos double jogo blaze Corrour. Ele não 🤶 sabia o que era um abrigo há três dias, mas agora ele já fez dois. Esse contato íntimo, às vezes 🤶 fugaz, é uma das razões pelas quais as pessoas retornam aos abrigos. Você é atirado para dentro de refúgios com 🤶 estranhos double jogo blaze um refúgio compartilhado e frequentemente encontra terras double jogo blaze comum. Em uma viagem a Guirdil double jogo blaze Rùm nas Hébridas 🤶 Interiores, fiz amizade com Sian e, por três dias, compartilhamos uísque e conversa, apenas para nos despedirmos no ferry.
Examino algumas grafites nas paredes do abrigo, preservadas atrás do vidro. Guias de estados gravitaram mensagens 🤶 e ex-caminhantes que deixaram suas marcas incluem Syd Scroggie, um caminhante dos Cairngorms que continuou a andar mesmo depois de 🤶 perder uma perna e a visão na segunda guerra mundial. Foram tomadas precauções para preservar as camadas da história humana. 🤶 Os abrigos podem estar double jogo blaze locais selvagens, mas são lembretes de que essas são paisagens vividas, não paisagens selvagens vazias.
Sejam 🤶 notas double jogo blaze livros de visitantes, marcas double jogo blaze paredes ou conversas compartilhadas double jogo blaze fogueiras, as marcas das pessoas assombram os abrigos. 🤶 Às vezes, as entradas no livro de visitantes incluem poemas, histórias e desenhos, e; apresentado com uma página double jogo blaze branco, 🤶 muitas pessoas são criativas. Como o compartilhamento de piadas com estranhos, as entradas falam sobre o abrigo como um local 🤶 de entretenimento joguinho, bem como de repouso. Isso é outra razão pela qual os abrigos florescem: são lugares para rir, 🤶 desfrutar da liberdade, apenas ser. Para ser feliz, nós todos precisamos de lugares para desfrutar das "capacidades" - chances de 🤶 ser criativos, sentir, nos conectar com outros e com a natureza. Não todos obtêm isso de abrigos, mas eles são 🤶 espaços que oferecem um ritmo de vida diferente.
A escuridão cai e há os ritos habituais: uma refeição de fogão a 🤶 gás, uma fogueira, a cama estendida double jogo blaze uma plataforma de madeira. A vida simples de abrigo geralmente se assemelha a 🤶 um aceno nostálgico para tempos passados, quando a vida era menos movimentada e barulhenta. Mesmo que seja apenas por uma 🤶 noite ou dois, também apresenta uma ideia do que a "boa vida" pode significar fora do mundo moderno. A camaradagem 🤶 alegre, a simplicidade animada da vida de abrigo, se sente profundamente satisfatória.
Limpamos e tiramos nossos lixos de manhã (sempre tem 🤶 uma responsabilidade com os próximos visitantes) e partimos. Depois de Braemar, recarregamos no Bothy Café - onde mais? - gastamos 🤶 muito no Braemar Mountain Sports, então vamos para o Farquharson's Bar & Kitchen para jantar. Rostos familiares incluem o jovem 🤶 casal de Corrour. Conhecemos os nomes de primeiro, mas não trocamos números ou verificamos mídias sociais. Eles sempre serão apenas 🤶 John e Anna.