7 games
mitzvahceremonies.com:2024/12/21 10:06:39
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Na introdução de seu novo livro The Anxious Generation, intitulado "Crescendo 7 games Marte", Jonathan Haidt conta uma fantasiosa peça da 🏀 ficção científica sobre um filho recrutado para a perigosa missão ao planeta vermelho que irá degradar o jovem à medida 🏀 como ele cresce. A jornada é realizada sem consentimento dos pais e7 gamesmetáfora: as empresas tecnológicas fizeram isso com 🏀 crianças ou adolescentes colocando smartphones nas mãos deles
Haidt, professor de liderança ética da Universidade Nova York que pesquisa psicologia social 🏀 e moralidade continua a argumentar sobre o fato dos smartphones terem inflamado um incêndio na ansiedade ou depressão 7 games 🏀 todo mundo ao conceder-lhes "acesso contínuo às mídias sociais", jogos online (video games) etc. Ele diz haver quatro danos fundamentais 🏀 nesta degradação juvenil: privação Social do sono; fragmentação das atençãos – vício
“Esta grande religação da infância, eu argumento que é 🏀 a maior razão para as ondas de doenças mentais adolescentes iniciadas no início dos anos 2010”, escreve ele.
Haidt estuda psicologia 🏀 social na Universidade de Nova York.
: Alexander Tamargo/Getty Imagens para Vox Media
A geração ansiosa agachou-se no topo da lista de 🏀 bestsellers do New York Times há quatro semanas e ganhou florida, críticas positivas - atingiu um nervo. Mas também provocou 🏀 feroz debate sobre os efeitos dos nossos dispositivos agora onipresente? omnipresentees; as causas das doenças mentais – o que fazer 🏀 com elas: Os críticos argumentam 7 games Haidt se aproveitaram muito reais fenômenos crianças deprimidamente preocupadadas ou excessivamente ligadas à tecnologia 🏀 (não ao uso humano).
Podemos dividir a geração ansiosa 7 games duas partes: o primeiro detalha os supostos danos digitais da infância 🏀 ao redor do mundo, enquanto que no segundo recomenda maneiras de corrigi-los.
Há, de fato uma onda indecisa da angústia adolescente. 🏀 Estudos no livro e 7 games outros lugares mostram um aumento alarmante na depressão adolescentes ansiedades tentativas suicida entre 2010-2024
O 🏀 psicólogo Jean Twenge, associado de Haidt e membro da equipe do Instituto Nacional para a Saúde Mental Infantil (APA), perguntou 🏀 7 games 2024 na capa: "Os smartphones destruíram uma geração?" No outono deste ano 2024 foi declarada pela Academia Americana das 🏀 Pediatrias AMAP>; Associação Hospitalar Criança/ Adolescente.
Mas, como a Universidade da Califórnia 7 games Irvine perguntou à professora de psicologia Candice 🏀 Odgers na crítica dela sobre A geração ansiosa pela natureza: “As mídias sociais estão realmente por trás duma epidemia adolescente?”
A 🏀 resposta, por Odgers é não. De forma borbulhante ela acusa Haidt de "inventando histórias simplesmente olhando para as linhas da 🏀 tendência" e diz que o argumento central do seu livro “não tem apoio científico”. Ela faz um erro básico ao 🏀 confundir correlação com causalidade ”, afirma a autora
Em uma revisão de 40 estudos anteriores publicados 7 games 2024, Odgers não encontrou 🏀 nenhuma relação causa-efeito entre a propriedade do smartphone, o uso das mídias sociais e saúde mental dos adolescentes. Uma análise 🏀 2024 sobre bem estar social (uma pesquisa realizada no Facebook) com mais que 500 jovens nos 72 países citado por 🏀 ele citou Não forneceu evidências ligando as redes Sociais à doença psíquica; Os pesquisadores até descobriram anteriormente algumas tendências positivas 🏀 para os adultos:
Haidt fez um apelo à ignorância, uma falácia lógica: a alternativa está ausente e minha hipótese é correta.
Para 🏀 Haidt tirar uma conclusão tão abrangente como "adoles problemáticos, ergo smartphones ruim" de tal ciência instável é errado. Ele se 🏀 envolve em
ergo propter hoc post, info
depois disso, portanto por causa disto. A ironia é palpável –O próprio Haidt argumentou 🏀 7 games7 gamesprópria pesquisa acadêmica que "o raciocínio moral geralmente se trata de uma construção post hoc" após um julgamento 🏀 já feito na sequência do debate sobre isso a verdadeira questão da discussão e o pânico Christopher Ferguson argumentava: 🏀 “A psicologia intelectual professor Andrew Przybylski disse ao boletim informativo técnico Platformer” (WEB Seus colegas cientistas agora dizem seu livro 🏀 cai para dentro das mesmas armadilhas quando tecnologia imoral corrompeou os jovens hoje).
"No geral, como tem sido o caso de 🏀 mídias anteriores tais com videogames e jogos eletrônicos as preocupações sobre tempo na tela não são baseadas 7 games dados 🏀 confiáveis", observou Ferguson numa meta-análise 2024 que incluiu mais do 30 estudos sem relação entre uso dos smartphones ou das 🏀 redes sociais a saúde mental ruim.
Respondendo às críticas dos cientistas sociais sobre seu livro na Radio Hour da New Yorker, 🏀 Haidt disse: "Eu continuo pedindo teorias alternativas. Você não acha que são os smartphones e as mídias social - o 🏀 quê?"
Haidt estava fazendo um apelo à ignorância, uma falácia lógica: a alternativa está ausente. Ergo minha hipótese é correta! Simplesmente 🏀 porque não há outras explicações para o agravamento da saúde mental dos adolescentes na lista de best-sellers agora isso no 🏀 significa que seu livro esta certo - seca com certeza Não quer dizer primeira ideia encontramos água e cientistas médicos 🏀 têm apresentado ideias concorrentes ou smartphones reconhecidos como parte do problema mas nem todos eles são considerados problemas;
Além do mais, 🏀 a geração ansiosa mal reconhece o
O repórter de tecnologia do Washington Post Taylor Lorenz apontou 7 games seu podcast. A geração 🏀 ansiosa inclui gráficos mostrando que a saúde mental dos adolescentes piorou ainda mais no início, mas Haidt insiste para o 🏀 fato da pandemia ser apenas um acelerador ao fogo já intenso causado por smartphones
"A bagunça não é por causa de 🏀 Covid. Foi cozido antes da covide, na verdade o mesmo fez um impacto duradouro", disse ele 7 games uma entrevista a 🏀 podcast com Scott Galloway professor do NYU companheiro e membro dos comitês superiores das Nações Unidas sobre saúde mental 🏀 (NY U).
Uma refutação na linguagem de um TikToker: seja real. Estudos dizem definitivamente que o fechamento escolar devido à pandemia 🏀 do coronavírus causou e continua a inflamar sofrimento mental entre crianças ou adolescentes, essas interrupções dificultaram tanto desenvolvimento social dos 🏀 alunos quanto emocional; progresso acadêmico bem como saúde física – vários pesquisadores descobriram sem equívocos - estudos constataram pouco para 🏀 limitar7 gamesdisseminação 7 games detrimento da ineficácia comercial desses jovens estudantes?!
Haidt precisava lidar substancialmente com os problemas causados por bloqueios 🏀 e fechamento escolar, que estão correlacionados ao pior período de sofrimento adolescente nos últimos 15 anos para dar soluções reais 🏀 atuais à crise da saúde mental entre a juventude. Ele oferece pouco nesse sentido...
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a primeira parte do livro de Haidt 🏀 – adolescentes sofrendo, telefones para culpar - é lida como generalização sensacionalista; o segundo semestre está cheio das recomendações que 🏀 você provavelmente já ouviu antes porque ele cita associações profissionais nacionais dos médicos e autoridades.
The Anxious Generation propõe quatro soluções 🏀 para a epidemia: "Nenhum smartphone antes do ensino médio. Sem mídia social até 16 anos escolas sem telefone, muito mais 🏀 brincadeira não supervisionada e independência infantil." Com exceção das políticas de doação da idade ; estas são coisas que os 🏀 pais têm visto resultados notáveis quando banem smartphones - muitos educadores estão 7 games favor dessas proibições telefônica- livre crianças usam 🏀 o uso gratuito dos meios sociais pela manhã – muitas dizem fazêlos se sentirem pior sobre si mesmos!
A segunda metade 🏀 do livro está cheia de recomendações familiares.
: Chesnot/Getty
A Academia Americana de Psiquiatria Infantil e Adolescente vai um passo além, 🏀 aconselhando que os próprios pais devem tentar modelar o hábito do tempo na tela 7 games seus filhos.
Essa mesma organização que 🏀 declarou uma emergência de saúde mental entre os jovens oferece um enfoque medido à tecnologia e adolescentes 7 games geral: "As 🏀 telas estão aqui para ficar, podem oferecer muitos aspectos positivos", diz seu site. Mas Haidt não pode ver nenhum desses 🏀 pontos negativos nos smartphones ou nas mídias sociais; Uma atitude irrealista! Ele corretamente aponta isso as redes sociales são pesadelos 🏀 da comparação com o desespero do medo das gerações mais difíceis dos usuários finais...
A escola organizou um movimento global contra 🏀 armas
Violência?
As crianças sempre habitaram mundos que parecem estranhos e prenúncio para seus pais.
As crianças sempre habitaram mundos que parecem estranhos 🏀 e pretensos para seus pais - a internet é um desses lugares. É inquietante, desconhecido àqueles não cresceram com isso? 🏀 O Que A Geração Anxiosa faz bem-sucedidamente se suaviza 7 games uma pomada sobre o dano de ser desconsiderado por alguém 🏀 querido no favor do telefone Ele fornece resposta à dolorosa pergunta dos progenitores "Por quê meu filho está me ignorando?" 🏀 Por eles estão sozinhos gastando tanto tempo online
Mas a questão da saúde mental dos adolescentes é complicada e resistente à 🏀 qualquer explicação única. E negligenciando tudo o que os smartphones podem ser para jovens adultos - mapas, câmeras digitais 🏀 romances de ficção científica ou enciclopédias Walkmen (cameranas) – entre outras coisas como Haidt considera "outras atividades baseadas na internet"- 🏀 tratamos do entendimento redutor sobre nossos dispositivos apenas com máquinas gambling 7 games 2024: estes aparelhos contêm nossas próprias vidas!
Lembrou-me do 🏀 livro de Haidt no metrô na outra noite. Uma mulher perguntou a7 gamesfilha, sentada ao lado dela uma pergunta: 🏀 A minha filha não respondeu; ela estava olhando para o telefone jogando um jogo engraçado e sorria da menina que 🏀 desapareceu apesar deles terem falado por mais alguns minutos depois... Então eles entregaram seu celular à mãe dele com os 🏀 olhos nela! Era possível ter sido feito pela mamãe 7 games linha ou rido dos dois jogos até então?
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