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mitzvahceremonies.com:2024/11/7 22:55:04

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Fuga de dados de milhões de clientes da AT&T

Recentemente, foi descoberto online um grande número de registros de clientes 👏 atuais e antigos da AT&T, revelou a empresa de telecomunicações depósito mínimo 1 real um anúncio no fim de semana.

Um anúncio 👏 da AT&T divulgado no sábado afirmou que um conjunto de dados encontrado no "dark web" contém informações, incluindo alguns números 👏 do Seguro Social e códigos de acesso para aproximadamente 7,6 milhões de titulares de contas atuais e 65,4 milhões de 👏 ex-titulares de contas.

A empresa com sede depósito mínimo 1 real Dallas ainda estuda se os dados "tem origem na AT&T ou 👏 depósito mínimo 1 real um de seus fornecedores", mas já começou a notificar os clientes cujas informações pessoais foram comprometidas.

Que informações 👏 estão envolvidas neste vazamento?

De acordo com a AT&T, as informações envolvidas neste vazamento podem incluir, individualmente para cada 👏 cliente e conta, números do Seguro Social e códigos de acesso - arem esses últimos sendo códigos numéricos de quatro 👏 dígitos, distintos de senhas.

Nomes completos, endereços de e-mail, endereços postais, números de telefone, datas de nascimento e números 👏 de conta da AT&T podem ter sido comprometidos. Uma nota adicional da empresa afirma que os dados afetados são de 👏 2024 ou antes e não parecem incluir informações financeiras ou históricos de chamadas.

Como sei se fui afetado?

👏 Os consumidores afetados pela violação devem estar recebendo um e-mail ou carta diretamente da AT&T sobre o incidente. As notificações 👏 começaram a ser enviadas no sábado, afirmou um porta-voz da empresa a The Associated Press.

O que a AT&T 👏 fez depósito mínimo 1 real resposta?

Recomenda-se aos usuários afetados alterarem suas senhas e monitorarem as atividades de conta para transações suspeitas. 👏 Além disso, recomenda-se aos usuários visitarem o site oficial da empresa para obter informações de contato confiáveis, visto que intrusos 👏 podem tentar se aproveitar de notícias sobre violações de dados para obter informações pessoais através de e-mails de phishing semelhantes 👏 ou chamadas telefônicas.

A AT&T também encoraja o uso de autenticação de vários fatores sempre que possível. Em casos 👏 de violação de dados, lembre-se de alterardepósito mínimo 1 realsenha e monitorar as atividades de conta para transações suspeitas. Deverá também 👏 visitar o site oficial da empresa para obter informações de contato oficiais. Em adição a isso, as agências nacionais de 👏 bureaus de crédito - tais como Equifax, Experian e TransUnion - oferecem alertas de crédito grauitos e proteção contra fraudes 👏 aos consumidores que queiram se proteger contra roubo de identidade e outras atividades mal-intencionadas.

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    Pachinko (パチンコ em japonês) é um entretenimento e jogo de azar praticado em máquinas que se assemelham a um cruzamento 📉 entre pinball e slot machine.[1]

    Pessoas jogando pachinko

    As máquinas de pachinko foram construídas pela primeira vez na década de 1920 como 📉 um brinquedo de criança chamado "Corinth game" (コリントゲーム, korinto gēmu?), baseado em um jogo americano chamado de "Corinthian bagatelle".

    [2] Ele 📉 surgiu como um passatempo de adultos em Nagóia por volta de 1930 e se espalhou a partir de lá.

    Todos os 📉 estabelecimentos de pachinko foram fechados durante a Segunda Guerra Mundial mas ressurgiram no final da década de 1940.

    O pachinko permanece 📉 popular desde então; o primeiro estabelecimento abriu em Nagóia em 1948.

    [3] Como foi uma ilha fortemente influenciada pelo Japão durante 📉 depósito mínimo 1 real ocupação, Taiwan possui muitos estabelecimentos de pachinko.[4]

    Até a década de 1980, as máquinas de pachinko eram aparelhos mecânicos[5] que 📉 usavam sinos para indicar os diferentes estados da máquina.

    A eletricidade era usada somente para piscar luzes e para indicar problemas, 📉 tais como a falta de bolas.

    [6] As bolas eram lançadas usando uma palheta e depósito mínimo 1 real velocidade era controlada ao puxar 📉 a palheta para baixo em diferentes níveis.

    Os fabricantes do período incluem Nishijin e Sankyo.

    A maioria dessas máquinas disponíveis em sites 📉 de leilões online atualmente datam da década de 1970.

    [5] Após aquela época, as máquinas de pachinko passaram a incorporar mais 📉 características eletrônicas, assim exigindo eletricidade para depósito mínimo 1 real operação.

    Hoje o jogo pode ser jogado via Internet na forma de máquinas caça-níqueis.

    As 📉 regras podem variar, mas são semelhantes ao jogo original: os jogadores precisam escolher entre 1 e 4 cartas com números 📉 5x5.

    Os números são desenhados com bolas que no final da tela.

    Existem várias combinações vencedoras, por exemplo, criando uma ou mais 📉 linhas em um cartão, ou preenchendo os quatro cantos, ou preenchendo uma cruz ou um X.[7]

    Máquina de pachinko pré-guerra.

    Uma máquina 📉 de pachinko moderna e eletrônica em um estabelecimento de Tóquio.

    A maior parte das lojas de pachinko no Japão pertencem a 📉 coreanos; de acordo com o jornal sul-coreano JoongAng Ilbo, 90% das 16 000 – 17 000 lojas de pachinko no 📉 Japão pertencem a eles.

    As propriedades japonesas eram maioria no começo, no entanto, para reduzir o jogo patológico, em 1954 as 📉 máquinas de pachinko automáticas foram banidas, levando a maioria dos fabricantes japoneses deixarem o mercado para os coreanos, uma grande 📉 proporção que se mantém até hoje.

    Entrada de uma loja de pachinko em Shibuya, Tóquio, Japão

    Para jogar pachinko, os jogadores obtêm 📉 bolas de metal ao inserir dinheiro ou cartões diretamente na máquina que eles desejam usar.

    Essas bolas são então atiradas, dentro 📉 da máquina, de uma bandeja de bolas com o propósito de tentar ganhar mais bolas.

    Há uma slot machine digital em 📉 uma grande tela no centro do sistema e o objetivo desta parte é obter três números ou símbolos em uma 📉 fileira para ganhar um jackpot.

    Máquinas de pachinko mais velhas tinham uma alavanca com mola para atirar as bolas individualmente, mas 📉 as mais novas usam um botão redondo que controla a força de um pistão elétrico que atira as bolas para 📉 a área de jogo.

    Quando atiradas, as bolas caem por meio de diversos pinos, sendo que algumas delas caíram no buraco 📉 central e iniciarão a slot machine na tela central.

    Toda bola que ir para o buraco central resulta em um giro 📉 na slot machine, mas há um limite no número de giros ao mesmo tempo devido à possibilidade de algumas bolas 📉 passarem pelo buraco enquanto um giro estiver acontecendo.

    Cada giro paga um número pequeno de bolas, mas o objetivo é atingir 📉 o jackpot.

    O programa da slot machine digital decide o resultado do giro quando as bolas caem no buraco central, não 📉 quando a animação na tela central está acontecendo.

    Modo de recompensa [ editar | editar código-fonte ]

    Se os primeiros dois números 📉 ou letras do giro forem iguais, o programa digital irá mostrar muitas animações antes da terceira colunar parar de girar, 📉 para dar ao jogador mais emoção.

    Isto é chamado de reach (ou reachi) e às vezes longas animações, chamadas de super 📉 reaches, acontecem.

    [8] As máquinas de pachinko oferecem diferentes probabilidades ao acertar o jackpot; se o jogador conseguir obter um jackpot, 📉 a máquina entrará no modo de recompensa.

    O modo de recompensas dura por um número de rodadas.

    Durante cada rodada, em meio 📉 a animações e vídeos aparecendo na tela central, um buraco de grandes recompensas abre na parte inferior da máquina e 📉 o jogador deve tentar atirar bolas nele.

    Cada bola que entra no buraco com sucesso resulta em um grande número de 📉 bolas sendo jogadas em uma bandeja separada embaixo da máquina, que pode ser colocada em um balde de bolas.

    Modos secretos, 📉 dicas e vitórias instantâneas [ editar | editar código-fonte ]

    Para melhorar a jogabilidade, máquinas modernas têm alguns aspectos integrados que 📉 não são possíveis nas máquinas antigas.

    Uma característica normalmente utilizada é a habilidade de mudar entre diferentes modos de jogos, incluindo 📉 modos raros e secretos que podem diferir significantemente do modo normal.

    Dois exemplos podem ser vistos nas máquinas de pachinko da 📉 série Evangelion, que incluem os modos de missão e berseker, que vão desde ter pouco efeito na vitória até ter 📉 uma vitória quase garantida.

    Os videos que aparecem e os padrões de luzes também podem dar aos jogadores uma ideia geral 📉 de quais são as probabilidades de ganhar.

    Por exemplo, um super reach pode fazer uma pequena diferença em depósito mínimo 1 real animação ou 📉 mostrar uma animação introdutória ou figura.

    Isto adiciona emoção ao jogo, visto que dadas máquinas terão alguns padrões comuns ou animações 📉 que podem acontecer, com algumas tendo muito mais significância que outras em termos de probabilidades de ganhar em uma dada 📉 rodada.

    Algumas máquinas até permitem vitórias instantâneas ou segunda chance de vitória, na qual um giro que parece ter sido perdido 📉 ou ter pouca chance de ganhar baseado nas dicas mostradas irá premiar o jogador com três números iguais e entrar 📉 no modo de recompensa sem necessariamente deixar os números iguais durante o reach ou giro.

    Depois que o modo de recompense 📉 acabar, a máquina de pachinko pode fazer uma de duas coisas.

    A maior parte das máquinas de pachinko emprega o sistema 📉 kakuhen, no qual uma porcentagem dos jackpots possíveis no slot machine digital resultam em probabilidades de acertar o próximo jackpot 📉 multiplicado por um grande valor, seguido por outro giro, independente do resultado.

    A probabilidade de um kakuhen ocorrer é determinada por 📉 um gerador de números aleatórios.

    Portanto, sob este sistema, é possível para um jogador obter uma sequência de jackpots consecutivos após 📉 o primeiro verdadeiramente obtido.

    Isto normalmente é chamado de fever mode.

    Outro tipo de sistema kakuhen é o ST kakuhen.

    Com essas máquinas, 📉 todo jackpot ganho resulta em um kakuhen, mas para obter uma recompensa além do primeiro jackpot, o jogador precisa acertar 📉 um certo conjunto de giros com um dado número de giros.

    Quando um jackpot não resulta em uma combinação kakuhen, a 📉 máquina de pachinko entrará no modo jitan, com um número muito maior de giros que o do kakuhen.

    [9] Com as 📉 probabilidades de recompensa originais, o buraco central alarga-se para deixar as bolas caírem mais fácil nele; este sistema também está 📉 presente no kakuhen.

    Para compensar o aumento no número de giros, o slot machine digital produz o resultado final de cada 📉 giro mais rapidamente.

    As máquinas ST não oferecem este modo; após seu término, a máquina gira como se fosse em um 📉 kakuhen.

    Uma vez que mais nenhum jackpot é obtido, a máquina volta para depósito mínimo 1 real configuração original.

    Bolas de pachinko

    As vitórias resultam em 📉 bolas adicionais, que os jogadores podem usar para continuar jogando ou trocar por prêmios.

    Quando os jogares desejam trocar suas bolas, 📉 eles devem chamar um funcionário do estabelecimento ao usar um botão de chamada localizado no topo de seu jogo.

    O funcionário 📉 então carregará as bolas do jogador para um contador automático para ver quantas bolas ele possui.

    Após registrar o número de 📉 bolas que ele ganhou e o número de máquinas que ele usou, o funcionário dá ao jogador um cupom ou 📉 cartão com o número de bolas registrado nele.

    O jogador então o leva ao centro de troca da loja para obter 📉 seus prêmios.

    Entre os prêmios disponíveis, haverá invariavelmente um item conhecido como o "prêmio especial" (geralmente um pequeno pedaço de ouro 📉 ou item que é novidade revestido de plástico) que pode ser vendido por dinheiro em um estabelecimento fora do pachinko 📉 na vizinhança da loja.

    Os prêmios especiais são dados ao jogador em quantias correspondentes ao número de bolas ganhas.

    Por exemplo, um 📉 prêmio especial no valor de ¥1500 fora do estabelecimento pode ser oferecido ao cliente por 400 bolas ganhas, assumindo que 📉 cada bola custa originalmente 4 ienes.

    A grande maioria dos jogadores opta pelo número máximo de prêmios especiais oferecidos pelo seu 📉 total de bolas, selecionado outros prêmios apenas quando eles têm um total remanescente muito pequeno para receber um prêmio especial.[10]

    Além 📉 dos prêmios especiais, os prêmios podem ser tão simples como canetas ou isqueiros, como maiores como eletrônicos, bicicletas dentre outros 📉 itens.

    Sob a lei japonesa, o dinheiro não pode ser pago diretamente pelas bolas de pachinko, mas geralmente há um pequeno 📉 estabelecimento perto, separado do local dos jogos, mas às vezes em uma unidade separada como parte do mesmo prédio, onde 📉 os jogadores podem "vender" os prêmios especiais por dinheiro.

    Isto é tolerado pela polícia porque os estabelecimentos de pachinko que pagam 📉 com bens ou prêmios especiais são formalmente independentes das lojas que compram de volta os prêmios especiais.

    [11] Algumas lojas de 📉 pachinko podem até dar cupons para compras em um supermercado perto.

    A yakuza (crime organizado) antigamente esteve envolvida com a troca 📉 de prêmios, mas uma grande ação da polícia, começando na década de 1960 e intensificando na década de 1990 acabou 📉 quase que completamente com depósito mínimo 1 real influência.

    [10] Em Tóquio, a troca de prêmios especiais é administrada exclusivamente pela empresa Tokyo Union 📉 Circulation (conhecida como TUC), que vende aos estabelecimentos de pachinko pedaços de ouro em pacotes plásticos, que depois são recomprados 📉 dos clientes vencedores em suas janelas "TUC Shop" convenientemente localizadas perto dos pachinkos.[12]

    Muitos fliperamas no Japão apresentam modelos de pachinko 📉 de épocas diferentes.

    Eles oferecem mais tempo de jogo por um certo montante de dinheiro gasto e trocam as bolas por 📉 fichas de jogo, que podem ser somente usadas para jogar outros jogos no estabelecimento.

    Como muitos desses fliperamas proibem cigarros e 📉 o jogo de azar não existe, eles são populares para jogadores casuais, crianças e aqueles que desejam jogar em uma 📉 atmosfera relaxante.

    Jogadores parcimoniosos podem gastar algumas bolas em modelos recém-lançados nesses estabelecimentos para obter uma sensação de como a máquina 📉 funciona antes de ir para um pachinko real.

    As mesmas máquinas podem ser encontradas em muitas lojas, com a diferença de 📉 que eles pagam em cápsulas contendo um cupom de prêmio ou créditos na loja.

    Os cigarros são permitidos nos pachinkos, embora 📉 há discussões no Japão para estender a proibição de fumar para os estabelecimentos de pachinko.[13]

    Um ato antipachinko em Tóquio, Japão 📉 (2013)

    O jogo de azar é ilegal no Japão, mas o pachinko é considerado uma exceção e tratado como uma atividade 📉 de lazer.

    [14] Embora dar diretamente prêmios em dinheiro no pachinko seja ilegal, é possível para os pachinkos recompensar os jogadores 📉 com fichas de ouro que podem ser vendidas por dinheiro em centros de troca próximos.

    [15] Com o público crescente e 📉 a pressão política em anos recentes, desde a aprovação da lei anti-jogo no Japão na década de 1990, a polícia 📉 está mais ativa na regulação dos estabelecimentos.

    [10] Oficiais aposentados muitas vezes trabalham na indústria de estabelecimentos de pachinko.

    Críticos apontam que 📉 apesar disto ser um efeito contra o envolvimento do crime organizado, este fato também significa que esses operadores estão em 📉 forte posição para influenciar policiais atualmente na ativa a seu favor.[10]

    A polícia tolera o nível de jogo de azar nos 📉 estabelecimentos de pachinko.

    Por exemplo, em maio de 2005, um estabelecimento em particular em Kanagawa relatou para a polícia local que 📉 alguém falsificou suas fichas e fugiu com o equivalente a US$ 60 000 em dinheiro ao trocá-las em centro de 📉 trocas próximo.

    Mesmo esta informação provando que este estabelecimento estava ilegalmente operando um centro de trocas, que por lei deve ser 📉 independente do pachinko, a polícia não fechou os estabelecimentos, mas apenas trabalhou para rastrear o ladrão em questão.[16]

    Desenhos nas bolas 📉 [ editar | editar código-fonte ]

    É proibido retirar as bolas de pachinko do estabelecimento para serem usadas em outro lugar.

    Para 📉 impedir isto, muitas lojas possuem um desenho ou nome gravados em cada bola vendida, para que alguém possa ser identificado 📉 se estiver carregando uma caixa de bolas vindo de fora.

    Isto levou algumas pessoas a iniciarem coleções de bolas de pachinko 📉 com vários desenhos.

    Há também uma obra literária de mesmo nome escrita por Min Jin Lee.

    Referências

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