jogos para dois online
mitzvahceremonies.com:2024/11/26 18:51:39
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Abrir caixas: considerações éticas na escrita de histórias reais
Às vezes, sinto-me como aquela moça grega antiga, 6️⃣ a acusada de abrir uma caixa e soltar todos os males do mundo por meio dejogos para dois onlinecuriosidade e teimosia. 6️⃣ Como escritora, apenas quero dar uma olhada, explorar uma situação, ver o que há na caixa ou jarro, ver o 6️⃣ que pode ser revelado. Eu abro a caixa e examino cuidadosamente o seu conteúdo. Eu organizo-os de alguma forma, tento 6️⃣ entendê-los e, jogos para dois online seguida, encontro as palavras para nomear o que vejo. Mas, repentinamente, vespas furiosas e magoadas estão zumbindo 6️⃣ jogos para dois online volta da minha cabeça. Não queria mal – apenas queria dar uma olhada – mas algo foi abalado, algo 6️⃣ fora do meu controle foi solto.
Diante da agitação que pode ser desencadeada – e 6️⃣ dado que o escritor deseja sobreviver a tal agitação – está claro que as éticas de abrir caixas precisam ser 6️⃣ pensadas. Os problemas surgem do fato de que, sejam romances, não-ficção, memórias, roteiros ou poesia, o assunto da literatura é 6️⃣ nada mais e nada menos do que a vida na terra – minha vida,jogos para dois onlinevida, as vidas de todos 6️⃣ os escritores conhecem ou podem imaginar. A realidade inevitável é que os escritores usam as vidas de outras pessoas. E 6️⃣ outras pessoas, razoavelmente, não gostam disso.
Questões éticas específicas
- Invasão de privacidade
- Dano às vidas, relacionamentos e reputações de outras pessoas
- Desequilíbrio 6️⃣ de poder entre escritor e assunto
- Se você tem o direito de contar uma determinada história ou não
6️⃣ Escrevo e ensino narrative nonfiction e memórias, onde os problemas éticos da escrita de "histórias reais" podem ser complicados. Podemos 6️⃣ escrever sobre uma irmã com doença mental, uma mãe que nos negligenciou, um ex-marido que nos traiu? Existem algumas regras 6️⃣ ou confiamos no compasso moral de cada escritor ser razoavelmente sólido? Um ponto de partida para mim é que dizer 6️⃣ a verdade importa para ambos os leitores e escritores.
Encontrar minha verdade e as palavras 6️⃣ para dizer isso está no centro do que tento fazer. Por que passaria por anos de problemas e esforço para 6️⃣ escrever besteira de confeito de algodão? (Desculpe aqueles que desfrutam de confeito de algodão jogos para dois online vários sabores.) Como leitora também, 6️⃣ a primeira coisa jogos para dois online que confio quando leio é que o escritor se comunicarájogos para dois onlineverdade. Quero saber, mais do 6️⃣ que qualquer coisa, como alguém mais vê o mundo – o que eles observam, o que eles pensam, o que 6️⃣ eles acreditam sobre o mistério impenetrável de estar aqui. Quero saber o que eles realmente pensam, não o que eles 6️⃣ deveriam pensar.
Mas isso significa que um escritor tem uma passagem livre para abrir qualquer 6️⃣ caixa que vem pelo caminho? E se ela fizer, como usar ética e honestamente o que ela encontra?
6️⃣ Para ser honesto, não quero fazer regras sobre o que alguém pode e não pode fazer, mas 6️⃣ tenho um conjunto de "Notas para mim mesma" que uso para navegar no terreno complicado da escrita ética sobre outras 6️⃣ pessoas.
Minhas notas para mim mesma
- Tente ser mais honesto sobre mim mesma do que sobre qualquer outra pessoa.
- Verifique minhas 6️⃣ intenções. Não me refiro a motivações literárias, mas a intenções pessoais. Todos os memoiristas provavelmente têm algumas intenções não literárias 6️⃣ – honrar alguém, criticar, agradecer. Qual é o motivo para revelar essa peça de roupa suja? Se a história e 6️⃣ os temas envolverem roupa suja, então, sem dúvida, revelem-na, mas se o motivo for embaraçar ou infligir dor, entãojogos para dois online6️⃣ inclusão deve ser reconsiderada. Qual é minha intenção? Responder essa pergunta honestamente esclarece as motivações de escrever.
- Avaliejogos para dois onlineimportância. Isso 6️⃣ incluijogos para dois onlineimportância emocional ejogos para dois onlineimportância narrativa ou temática. Minha história precisa da revelação sobre o amante adolescente tia 6️⃣ Kate? Talvez sim, se moldou meu próprio senso de sexualidade; talvez sim, se afetou a dinâmica familiar. Se for uma 6️⃣ história sensacional, mas fora do assunto, talvez deva ser cortada.
- Considere quantas pessoas podem ficar magoadas (inclua mim nesse total!). Isso 6️⃣ não significa evitar a verdade se os números forem altos e a interrupção grande, mas entrar no tumulto com os 6️⃣ olhos abertos. Quando Ann Patchett escreveu Truth and Beauty,jogos para dois onlinebela exploração dejogos para dois onlineamizade com a poeta Lucy Grealy, 6️⃣ a família de Grealy atacou Patchett, mesmo que ela tivesse sido rigorosamente justa e amorosa jogos para dois onlinejogos para dois onlineretratação da amiga. 6️⃣ Cada escritor precisa pesar por si mesmo se está pronto para a tempestade.
- Informe-se sobre todos os problemas circundantes da história, 6️⃣ especialmente se envolver uma desigualdade de poder. De fato, o escritor sempre tem mais poder no sentido de que tem 6️⃣ controle sobre a narrativa, mas se, por exemplo, estou escrevendo sobre pessoas de um background cultural diferente, pesquise os problemas. 6️⃣ Eu posso precisar perguntar permissão para escrever sobre certas práticas ou revelações.
- Tenha ciência do senso de propriedade que as pessoas 6️⃣ sentem sobre eventos que experimentaram. A propriedade de histórias é uma área complexa, especialmente quando envolve diferenças de cultura, gênero, 6️⃣ habilidade ou cor. Questionar minha posição – não há respostas fáceis.
- Considere alterar detalhes o suficiente para obscurecer a identidade de 6️⃣ quem estou escrevendo. Eles ainda saberão que é minha interpretação deles – e possivelmente ficarão magoados, mas não expuse-os ao 6️⃣ público jogos para dois online geral.
- Lembre-se da falibilidade da memória. Embora a memória seja muitas vezes a única verdade que tenho, ela é 6️⃣ manifestamente um testemunha não totalmente confiável. Todos nós somos feitos de nossas memórias – elas são o tecido de nós 6️⃣ mesmos e se sente como uma traição de si mesmo questionar a memória – mas permita que outras pessoas tenham 6️⃣ uma memória diferente e uma interpretação diferente do que aconteceu aquela vez. Não seja adiantado que estou certo. Minha versão 6️⃣ pode ser verdadeira, mas a deles também.
- E, finalmente, tente ser mais honesto sobre mim mesma do que sobre qualquer outra 6️⃣ pessoa.
Deve-se admitir que nenhuma dessas "notas para mim mesma" necessariamente me salvou das vespas – mas 6️⃣ esclarecer as éticas do que estou fazendo deu-me um lugar estável jogos para dois online que me posicionar. Como disse o dramaturgo David 6️⃣ Mamet, "Nosso efeito não é para nós saber; não está jogos para dois online nosso controle. Apenas nossa intenção é."
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Friday Night Funkin' (fnf) é um jogo de ritmo musical
criado por ninjamuffin99. Neste jogo, você precisa ♣ impressionar o pai ex-rockstar de
seu amante com o poder da música! Você deve sobreviver a várias semanas de batalhas ♣ de
música freestyle para conquistá-lo. Pressione as setas no ritmo da música para superar
seus oponentes. No modo história, você ♣ precisa espelhar o canto do seu oponente usando
as teclas WASD e as setas. As primeiras músicas começam simples, mas ♣ as batidas ficam
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modo de jogo ♣ livre e aproveitar todas as batidas e personagens legais que este jogo tem
a oferecer. Sinta-se à vontade para ajustar ♣ a dificuldade ao seu gosto e começar a
vibrar!
Como jogar:
Pressione WASD ou as teclas de seta no ritmo da música ♣ para superar
seus oponentes. Conclua o nível do tutorial e comece a progredir na história ou vá para
o modo ♣ de jogo livre e jogue contra qualquer personagem da história do jogo. No modo
história, você pode definir o nível ♣ de dificuldade que melhor se adapta à sua
habilidade.
Controle de volume - "+" e "-" para aumentar/diminuir o volume, "0" ♣ para
silenciar
Selecione - Entrar
Volte - Fuja
Sobre o criador:
Friday Night Funkin' é um
projeto de código aberto com uma comunidade de ♣ desenvolvedores ativa que cria mods
feitos por fãs para enriquecer a experiência do jogo. É criado por:
ninjamuffin99 -
Programador
PhantomArcade3K e ♣ Evilsk8r - Arte
Kawai Sprite - Músico
Este é o primeiro
jogo deles em jogos para dois online Poki! Você pode apoiar os desenvolvedores aqui ♣ e confira sua
campanha Kickstarter Para maiores informações.
Trilha sonora:
A trilha sonora de Friday
Night Funkin foi composta por KawaiSprite (Isaac ♣ Garcia). A música original com uma
variedade de influências de nu-jazz a batidas de dança Vocaloid. Sinta-se à vontade
para ♣ conferir Página do Bandcamp do Kawai Sprite onde você pode ouvir toda a trilha
sonora.
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