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Estrangeiros visitantes à China crescem 129,9% nos primeiros sete meses

Fonte:

Xinhua

19.08.2024 16h05

De acordo com a Administração Nacional de Imigração 👄 (ANI), o número de visitantes estrangeiros na China aumentou 129,9% nos primeiros sete meses do ano, alcançando 17,25 milhões. Isso 👄 é resultado de medidas que facilitam a entrada de estrangeiros no país.

Estima-se que os visitantes estrangeiros impulsionem o consumo bwin 216 👄 mais de 100 bilhões de yuans (USR$ 14 bilhões), com um consumo médio diário per capita de quase 3.500 yuans.

Durante 👄 o período, 846 mil vistos portuários foram emitidos para estrangeiros que precisavam entrar na China urgentemente, mas não tinham tempo 👄 suficiente para solicitar vistos nas embaixadas ou consulados chineses no exterior. Esse número aumentou 183% bwin 216 relação ao mesmo período 👄 do ano passado.

A ANI informou que os estrangeiros podem solicitar vistos portuários com antecedência ou no local ao chegar aos 👄 portos da China.

De janeiro a julho, a China registrou um total de 341 milhões de viagens transfronteiriças, um aumento de 👄 62,34% bwin 216 relação ao mesmo período do ano passado.

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    No fim ♣ do verão de 2010 a Bluepoint Entertainment adquiriu os direitos de produzir os quatro primeiros jogos de "Halo 4", que ♣ ficaram disponíveis apenas para os utilizadores de Xbox One e Windows.

    Durante o Inverno de 2011, a empresa anunciou um plano ♣ de expansão de um jogo de "Halo 3", e que a Bluepoint Entertainment estava trabalhando com "Halo Team" como produtor ♣ de desenvolvimento.

    No início de novembro de 2010, a Bluepoint Entertainment criou dois títulos para OS X e

    Linux, "Halo 4: The ♣ Flood" para a Microsoft Windows, "Halo 3: The Flood Tour" para a Microsoft Windows e "Halo 4: The Collector's Edition" ♣ para a Xbox One.

    Os jogos de estratégia "Halo 4" foram liberados para Windows em 15 de novembro de 2011, como ♣ versões para o OS X e Linux.

    "Halo 4: The Flood" foi desenvolvido pela equipe liderado por Bryan Tanner para Microsoft ♣ Windows e Microsoft Windows, e lançado para Microsoft Windows em 8 de dezembro de 2011 através da Xbox Live Marketplace.

    "Halo ♣ 4: The Flood" inclui um modo "Five-Contact", que permitia ao jogador formar uma

    equipa com três personagens em diferentes épocas, e ♣ uma capacidade limitada de salvar cinco pontos com cada turno.

    "Halo 4: The Flood" foi lançado via Steam para Microsoft Windows ♣ com o Microsoft Windows 7.

    0 Beta 7 em 20 de fevereiro de 2012, e Xbox 360 para Xbox One em ♣ 21 de março.

    "Halo 4: The Flood" foi lançado para Microsoft Windows, via Steam para Microsoft Windows, PlayStation 2 em 23 ♣ de agosto de 2012, e PlayStation 3 em 16 de setembro de 2012.

    "The Halo 5: Hecks" foi produzido pela equipa ♣ liderada por James A.

    Brown para os consoles da

    Microsoft Windows, Playstation 3 e Xbox 360.

    Com uma estrutura similar ao enredo do ♣ jogo original, mas com um esquema de construção muito mais complexo, e com a maior parte dos mapas serem projetados ♣ de acordo com o enredo da série "Halo", "The Halo 5: Hecks" incorpora elementos do enredo e elementos do "Halo ♣ 1", mas adiciona uma única parede do modo multiplayer, em vez da parede móvel (característica semelhante ao jogo original) e ♣ uma terceira parede de modo de "stand-alone", no segundo semestre de 2012.

    A equipa também projetou o "Halo 6: Special", que ♣ é uma versão expandida do

    jogo original (que incluia novas missões, o nível de dificuldade e outros), e adicionou o multijogador, ♣ uma mudança de sistema entre o "Halo 3" e o "Halo 2".

    "Halo 4: The Flood" é "continuariamente atualizado" para continuar ♣ "as novas funcionalidades estão longe de serem adicionadas".

    A Bluepoint anunciou em 30 de abril de 2012 que tinha começado a ♣ construir a produção de novos recursos para ajudar ao designer Mark Johnson, afirmando: "Estamos ansiosos com como deixar a possibilidade ♣ de os jogadores terem um novo modo de jogar".

    "Halo: The Flood" recebeu críticas extremamente positivas do agregador de resenhas Metacritic.No

    site ♣ agregador de resenhas "Metacritic", o jogo tem uma classificação de 51 de 10 com base em 457 críticas, com um ♣ índice de 4,72/10, indicando "aclamação universal" e um "D" de 7,42 e o consenso crítico do site diz: "Talvez um ♣ dos mais importantes jogos de "Halo" já realizados e com tanta experiência que os fãs são capazes de apreciar e ♣ se importar com esse "portmante" de tiro.[...

    ] Ao contrário de muitos jogos do gênero, "The Flood" tem uma história simples ♣ e familiar, com todos os elementos de um jogo de sobrevivência ou sobrevivência em cada temporada.Mas mesmo

    assim, os laços profundos ♣ entre as duas séries estão ainda mais fortes".

    A equipe sonora da série foi composta por Tom A.

    Williams; Jo-Wilson Johnson; Nathan ♣ Dursten; Martin LeBlanc, Aaron Schultz, Tom Tyler e Jim Marr; John Witzel; Justin McDermitt, Kevin Costner e Jeremy Rosen.David H.

    Stern ♣ e Ryan McHale escreveram a música para a trilha sonora original e mixaram o som de orquestração para o tema ♣ de "Halo".

    "Halo" foi aclamado pelos fãs, que jogaram bwin 216 primeira versão para Xbox One, PlayStation 3 e Windows durante o ♣ verão do ano de 2010.

    Recebeu avaliações muito positivas dos críticosde videogame.

    Em geral, eles elogiaram a jogabilidade e história de "Halo", ♣ bem como os estilos de jogabilidade encontrados durante o jogo.

    A lista de dez lançamentos "Halo" de 2011 da Microsoft Windows ♣ inclui todos os jogos de "Halo 4" desde seu lançamento para Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 e Wii U.

    O ♣ jogo foi lançado com uma versão para "download" e dois títulos para Windows e Xbox 360, a edição "deluxe" de ♣ "The Halo 5: Hecks" e a edição completa de "The Halo 6: Special".A

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