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    Conteúdos

    – Esportes de combate– Lógica interna– Lógica externaObjetivos

    – Compreender a lógica interna dos esportes de combate

    – Compreender a diferença entre 💹 luta/combate e briga

    1ª Etapa: Dimensão conceitual

    Proposta de Trabalho:

    O principal objetivo desse conteúdo é que os alunos vivenciem algumas práticas de 💹 combate e familiarizem-se com conceitos relacionados a esse universo.

    Dessa forma, é importante que a reflexão acerca da diferença entre os 💹 conceitos de luta/combate e briga seja estimulada, fator que irá direcionar o assunto para a dimensão atitudinal que terá como 💹 base um olhar crítico sobre a violência.

    As lutas fazem parte dos conjuntos de atividades mais antigos da cultura corporal, foram 💹 datadas em achados arqueológicos de até quinze mil anos.

    De maneira geral, esportes de combate são modalidades que não possuem colegas 💹 de time para disputar uma mesma luta, entretanto, o contato direto com o adversário se faz presente.

    Em casa de apostas white label dinâmica, o 💹 lutador tem como objetivo central vencer o oponente através de toques, desequilíbrios, imobilizações, exclusão de determinado espaço, contusões ou combinando 💹 ações de ataque e defesa.

    Exemplo: boxe,esgrima, jiu-jítsu, judô, karatê, sumô, taekwondo, etc.

    (DARIDO; SOUZA JÚNIOR, 2013).

    Ao apresentar o tema à classe, 💹 solicite que anotem em seus cadernos as lutas que já praticaram ou ouviram falar.

    Posteriormente, faça uma roda de discussão para 💹 que apresentem suas anotações e, juntos, descubram as características semelhantes encontradas nas lutas citadas pelos estudantes, como por exemplo: ausência 💹 de parceiros, contato direto com oponente, formas de vencer o adversário, regras, etc.

    Procure saber se alguém pratica alguma luta, se 💹 existem lugares na comunidade ou na cidade que possibilitam a prática.

    Caso não tenham muitas referências sobre o assunto, fica então 💹 como lição de casa que busquem por informações a respeito.

    2ª Etapa: Dimensão procedimental

    Para trabalhar na dimensão procedimental com os esportes 💹 de combate, sugerimos a vivência de diferentes atividades que envolvem desequilíbrios, disputa de força e toque, para que os estudantes 💹 possam apreciar a experimentação em atividades adaptadas e compreendam mais sobre a lógica interna.

    Nesse momento, sugerimos atividades que façam alusão 💹 às lutas.

    A intenção é introduzir o tema para que seja retomado em anos posteriores de forma mais aprofundada, podendo ser 💹 direcionado para uma modalidade específica.

    É importante destacar aos estudante que, mesmo em jogos com formato mais lúdico, todos(as) são responsáveis 💹 pela segurança de si e dos(as) colegas.

    Abaixo, uma lista de atividades sugeridas:

    Cocorinha: A turma será dividida em duplas.

    Os(As) participantes deverão 💹 ficar na posição de cócoras, uma de frente para a outra, e com as mãos entrelaçadas.

    O objetivo é que uma 💹 dupla tente desequilibrar a outra para que os(as) participantes saiam de suas posições (não podendo estender o joelho ou apoiar 💹 outras partes do corpo no chão que não os pés).

    A dupla que conseguir alcançar o objetivo, marca um ponto.

    Após o 💹 tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

    Vale observar se 💹 o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado da disputa.

    Mão a mão, com um pé só: Em duplas, os(as) 💹 estudantes deverão se posicionar de modo que fiquem de mãos dadas e com apenas um pé no chão.

    O objetivo é 💹 desequilibrar o(a)oponente para que saia da posição, e assim, marcar um ponto.

    Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, 💹 pode-se dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

    Importante observar se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar 💹 no resultado da disputa.

    Toque no ombro: Os(As) jogadores(as) deverão ficar em duplas, frente a frente, e tentar tocar o ombro 💹 do(a) adversário, cada toque realizado contará um ponto.

    Para fugir dos toques, os(as) integrantes podem abaixar, esquivar e proteger com as 💹 mãos (sem agarrar), porém, não podem mover os pés do lugar.

    Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se 💹 dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

    Observe se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado 💹 da disputa.

    Tira Fitinhas: Os(as)participantes receberão duas fitas cada e deverão prendê-las na cintura, de modo que fique pendurada.

    Em duplas, o 💹 objetivo será retirar as duas fitinhas do(a) adversário, mantendo-se em um espaço delimitado para cada dupla.

    A pontuação se dará quando 💹 um integrante da dupla tirar todas as fitinhas da dupla adversária.

    Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se 💹 dar o comando para que as duplas troquem de adversário(a).

    Observe se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado 💹 da disputa.

    A demarcação do espaço pode ser feita com giz.

    Pega o Pregador: Cada participante irá receber quatro pregadores de roupa 💹 para que pendurem em suas roupas, na região do tronco.

    Em duplas, terão como objetivo tirar o pregador da roupa do(a) 💹 adversário, em um espaço delimitado para cada dupla.

    A pontuação se dará quando uma dupla tiver retirado todos os pregadores da 💹 dupla oponente.

    Após o tempo estipulado para que o jogo aconteça, pode-se dar o comando para que as duplas troquem de 💹 adversário(a).

    Observem se o peso/tamanho de seu/sua oponente pode influenciar no resultado da disputa.

    A demarcação do espaço pode ser feita com 💹 giz.

    Cabo de guerra: Divida a turma em duas equipes, procure equilibrar as forças para cada time distribuindo pessoas de peso 💹 e tamanho semelhantes para lados opostos.

    Utilizando uma corda grande, cada equipe ficará com uma das pontas da corda, o ponto 💹 exato do meio da corda deverá ficar sobre uma marcação no chão.

    Para ganhar, uma equipe deverá puxar a equipe adversária 💹 até que ela ultrapasse totalmente a marca no chão.

    Esse jogo é feito em equipe, diferente das modalidades de luta que 💹 conhecemos, porém, mantém os demais princípios que configuram esportes de combate.

    Ikindene: É uma brincadeira de luta da etnia indígena Kalapalo.

    Indicamos 💹 fazer esse jogo SOMENTE se a turma estiver consciente sobre a importância do cuidado consigo e com as outras pessoas, 💹 de preferência num grupo onde essa noção de responsabilidade mútua tenha sido desenvolvido.

    Trata-se de um jogo de contato mais intenso, 💹 por isso, recomenda-se o uso de colchões ou tatâme.

    A turma ficará em roda e duas pessoas por vez irão jogar.

    Uma 💹 de frente para outra, terão o espaço do jogo definido pelo tamanho da roda, formada pelas pessoas, próximas uma das 💹 outras.

    O objetivo do jogo é derrubar o(a) adversário(a), encostando no chão a parte de trás do tronco.

    3ª Etapa: Dimensão atitudinal

    Para 💹 trabalhar essa dimensão, sugerimos que, em uma roda de conversa, o(a) professor(a) apresente aos estudantes imagens que ilustrem brigas e 💹 lutas.

    A partir disso, será solicitado que apontem quais imagens configuram briga e quais configuram luta, assim como a justificativa da 💹 escolha, iniciando assim, uma discussão sobre a diferença entre luta a briga.

    Segundo Rufino e Darido (2013)

    Há também vários exemplos de 💹 aplicação da dimensão atitudinal nas aulas de educação física na escola sobre a prática das lutas como: respeito ao companheiro, 💹 diferenciação entre luta e briga, discussão de termos como "porrada", "massacre" e "guerra", discussões a respeito da hierarquia imposta à 💹 algumas modalidades, questões relativa ao respeito aos limites do próprio corpo no que tange alguns golpes e posições de algumas 💹 práticas, a ética necessária para não se utilizar os conhecimentos aprendidos com outras pessoas em outros ambientes, dentre outras possibilidades 💹 (RUFINO; DARIDO, 2013, p.20).

    Para finalizar o assunto, sugerimos a produção de um texto a respeito do que foi discutido, passando 💹 por todas as dimensões do conhecimento.

    Poderá ser utilizado como forma de avaliação desse bloco de aulas introdutórias a respeito do 💹 tema.

    Materiais Relacionados

    1) Esse plano de aula faz parte de uma sequência pedagógica.

    Para saber mais, procure por: "Classificação dos Esportes" e 💹 "Esportes de Rede Divisória ou Parede de Rebote: Voleibol".

    2) Para estratégias de como abordar esse tema nas aulas de educação 💹 física, indicamos as seguintes leituras:DARIDO, S.C.; SOUZA JÚNIOR, O.M.

    Para Ensinar Educação Física: Possibilidades de Intervenção na Escola.

    Campinas: Papirus, 2013.RUFINO, L.G.B.; 💹 DARIDO, S.C.

    Possíveis diálogos entre a educação física escolar e o conteúdo das lutas na perspectiva da cultura corporal.

    Conexões: Campinas,v.11, n.1, 💹 p.145-170.2013.

    3) Previsão para aplicação: 3 aulas (50 min./aula)

    4) Local da aula: quadra

    5) Material utilizado: pregadores de roupa, fitas de tecido 💹 e corda.

    Arquivos anexados

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