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mitzvahceremonies.com:2024/11/28 12:55:48
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Céus zureiros; águas cristalinas; uma frota iluminada com "bem-vindo ao Pleasureland". Parece um sonho de férias, mas isso é distopia: 💶 continentes afundados após a Grande Cheia; uma doença causada por plástico tóxico ataca todos os organismos vivos.
Não há como confundir 💶 Tides of Tomorrow com qualquer outra coisa além de cli-fi ansiosa, mas seu tom é exuberante, despretensioso e irreverente dplay casino 💶 vez de melancólico ou carregado de medo. A configuração é o planeta fictício de Elynd, que, diz o designer-chefe do 💶 jogo Adrien Poncet, permite que ele edplay casinoequipe se libertem da ciência e tecnologia que estão retratando. Vemos um 💶 personagem inalando "ozen" de um cartucho - é um substância semelhante ao oxigênio que mantém as pessoas vivas. Em outro 💶 lugar, os jogadores testemunham imagens impressionantes e inquietantes, incluindo uma massa enorme de plástico flutuante semelhante ao Grande Vale do 💶 Pacífico de Lixo.
Os fãs do projeto anterior da DigixArt, a aventura transfronteiriça Road 96, se sentirão 💶 dplay casino casa com o desafio do jogo dplay casino Tides of Tomorrow. Você fazdplay casinocaminhada pelo oceano de Elynd, encontrando 💶 piratas, cultos religiosos e arrastões de lixo do fundo do mar, e há exploração dplay casino primeira pessoa alongada com uma 💶 pitada de minijogos e sequências de ação roteirizadas (incluindo, como você pode esperar, sequências de dirigir barcos, além de trechos 💶 inesperados de parkour). Mas Poncet destaca que o jogo é fundamentalmente sobre uma narrativa emocionante e branching. Matar um chefe 💶 do crime ou tentar escapar? A escolha é sua: viver – ou morrer – por suas consequências.
Há uma nova volta 💶 ambiciosa nesta fórmula de escolha-seu-próprio-aventura de longa data. Jogando como um chamado Walker da Maré (o nome está sujeito a 💶 mudança), você compartilha o que Poncet chama de "ligação estranha" com outros Walkers da Maré. Eles aparecem para você como 💶 visões fantasmagóricas – fora do tempo, mas não fora do lugar. Aqui está o truque: essas visões não são encontros 💶 pré-programados, mas outros jogadores conectados a você via internet, e eles já jogaram através dos mesmos eventos. Pense nisso como 💶 fantasmas dplay casino Elden Ring, só que eles afetam tangivelmente seu jogo, talvez deixando uma chave item, como uma faca, para 💶 mergulhar no ditado, insuspeito chefe do crime.
Você segue apenas os passos de um jogador de cada vez, conhecendo-os através de 💶 seus impulsos de decisão. Quem podem eles ser? "Uma pessoa aleatória na internet, um amigo ou talvez seu streamer favorito", 💶 diz Poncet.
A cadeia de reações de decisões feitas por você e seu parceiro fantasmagórico e preso começa rapidamente a se 💶 acumular. Testar um jogo com tantas configurações narrativas é desafiador.
Para todos os brilho e novidade do componente, o designer-chefe mantém 💶 que ele fala sobre os temas mais profundos do jogo – de fato, que a mecânica serve como um metáfora 💶 cuidadosamente considerada.
"Tides of Tomorrow está questionando o jogador sobre nosso próprio mundo", diz Poncet. "Mas é especialmente sobre manter a 💶 esperança viva dplay casino um mundo dplay casino que tudo parece perdido, e sobre ajudar uns aos outros dplay casino um esforço comum 💶 para melhorar as coisas."
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