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E e,
Através de uma história da mensagem pública online na semana passada, encontrei um fotógrafo mágico desde 1989 ou 1990. 💵 Mostra o primeiro servidor web do mundo s estações Tim Berners-Lee'S NeXT jogos de mahjong Cern (o laboratório internacional para pesquisa física), 💵 onde ele trabalhou no momento; No caso é a etiqueta adesiva escavada sobre que está rabiscodo com tinta vermelha: "Esta 💵 máquina não tem poder!"!
Berners-Lee, um cientista da computação britânico que tinha criado a ideia de uma "rede mundial" como forma 💵 para localizar e acessar documentos espalhados por toda internet. Com pequenos grupos dos colegas ele imaginou projetaram o projeto 💵 no final do 1980s colocando tudo - protocolos jogos de mahjong servidores web software browser especificação HTML etc – num servidor Internet 💵 Cern'S Server (em inglês), mudando assim todo mundo!
Ele conseguiu fazer isso porque a internet, que estava disponível publicamente desde janeiro 💵 de 1983. A rede não tinha propriedade central ou controlador; e fez apenas uma coisa - transferir pacotes para o 💵 destino da Internet jogos de mahjong outra borda: se você fosse inteligente suficiente pra construir um aplicativo usando os dados do pacote 💵 então ela faria por ti sem perguntas!
O resultado foi uma explosão extraordinária de criatividade, e o surgimento do que era 💵 essencialmente um tipo global comum. Naquele momento jogos de mahjongjogos de mahjonghistória a internet estava "uma arquitetura para inovação sem permissão" ou 💵 mais prosaicamente como máquina mundial com surpresas emergentes A primeira dessas surpreendentes é na web E porque se decidiu por 💵 melhorar as coisas da Web não há considerações sobre lucro Berners-Lee também permitiu isso através das plataformas inovadoras
No entanto, a 💵 próxima geração de inovadores para beneficiar desta liberdade – Google Facebook e Amazon.com não via razão alguma jogos de mahjong extende-la 💵 aos outros que construíam empresas fabulosamente rentáveis na plataforma criada por Berners Lee Os bens comuns criativos da internet foram 💵 gradualmente fechados inexoravelmente como as terras agrícolas eram pelos atos parlamentares desde 1600 até à Inglaterra
O resultado, como Maria Farrell 💵 e Robin Berjon colocá-lo jogos de mahjong um ensaio impressionante na
Noema
revista, é que nossos espaços on-line não são mais ecossistemas abertos. Em 💵 vez disso "são plantações; ambientes altamente concentrados e controlados parentes próximos das fazendas industriais jogos de mahjong enlouquecer as criaturas presas 💵 dentro".
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A internet tornou-se uma monocultura extrativa e frágil.
E essas fazendas industriais se concentraram 💵 jogos de mahjong uma série de duopolies. Os navegadores do Google e da Apple têm quase 85% das partes no mercado mundial, 💵 a Microsoft tem cerca 90% dos sistemas operacionais desktops que operam na área industrial deles são os dois mais importantes 💵 para o setor empresarial; O google roda aproximadamente 90 por cento nas busca globais: Mais metade vem pela empresa ou 💵 Samsung (mais ainda), enquanto 99% nos dispositivos móveis estão pelo sistema operacional como um todo – tanto quanto menos 50% 💵 - as solicitações com nomes completos!
Uma das consequências dessa concentração, dizem Farrell e Berjon é que as possibilidades criativas 💵 de inovação sem permissão se tornaram cada vez mais restritas. "Dois tipos podem ser suficientes para preencher uma arca fictícia", 💵 escrevem eles “mas não conseguem executar um aberto global'rede da rede' onde todos têm a mesma chance jogos de mahjong inovar."
"A internet", 💵 observou Eric Schmidt, ex-presidente do Google e presidente da empresa de pesquisa jogos de mahjong Internet. A primeira coisa que a humanidade 💵 construiu é o maior experimento na anarquia já realizado." Desde uma vez Dr Schimmidt dirigiu as plantações no google s; 💵 O conceito dele como anarquismo sem dúvida não passa pelo chamado diversidade dos ecologistaes".
E, claro para um proprietário de plantação 💵 a diversidade é uma falha e não apenas característica. Farrell and Berjon fazem uso intrigante desta metáfora O ensaio 💵 começa com o relato da noção "florestação científica" que se instalou no final do século XVIII na Prússia ou Saxônia 💵 quando as autoridades começaram rearranjar suas florestas complexas jogos de mahjong fileiras retas das árvores monoespécie: “Os proprietários já nem sempre confiaram 💵 nos florestais locais qualificados como formadores".
Você pode adivinhar como isso se desenrolou. O primeiro corte das árvores arrumadas rendeu lucros 💵 enormes, jogos de mahjong seguida foram plantados novas arvores frescas mas atacadas por pragas e doenças "A primeira magnífica recompensa", escrevem Farrell 💵 and Berjon “não tinha sido o início da riqueza infinita; foi uma colheita única dos milénio do solo construído pela 💵 biodiversidade ou simbiose" A complexidade era a galinha que colocava ovos dourado na cabeça - ela havia morrido Como grande 💵 ideia nós não tínhamos abatido."
Farrell e Berjon fazem o mesmo ponto sobre nosso mundo online: a internet tornou-se uma monocultura 💵 extrativa frágil. Podemos revitalizar, mas apenas "reconstruindo" - daí é que vai ser tão atraente para Silicon Valley como George 💵 Monbiot está na União Nacional dos Agricultores s (National Farmers' Union).
Jogo 1:.
Descrição:
Esta é a descrição do primeiro jogo.
Preço:
O preço do primeiro jogo é de US$ 19,99.
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