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China prevê 175 milhões de viagens do trem no feriado del Dia Nacional

Fonte:

Xinhuahua

29.09 2024 15h55

A rede ferroviária da China deve 👍 lidar com 175 milhões de vias dos passageiros durante os primeiros 10 dias do ponto onde se encontra o feriado 👍 no Dia Nacional, informam um grupo ferroviário estatal co.

O pico é esperado na terça-feira, com mais de 21 milhões por 👍 viagens projectadas.

que a onda de viagens ferroviárias domingo um 8 outubro presente num combinado das turismos, visitas familiares e vias 👍 dos estudos.

Em resposta ao pedido da demanda de passageiros, serão tomadas medidas para aumentar à capacidade do transporte e dos 👍 serviços joguinho de ganhar dinheiro de verdade geral viagens seguras ou ordenadas/agradáveis.

comentários

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    Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum 😆 dispositivo de aleatoriedade.

    Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; 😆 geradores de números aleatórios.

    Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro 😆 ou qualquer valor monetário.

    Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis 😆 que o restringem.

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    Futebol

    Qualquer jogo não disputado ou adiado será tratado como um non-runner para fins de liquidação, ao menos que possamos estabelecer 🍊 isso dentro de um prazo razoável - usando informações publicamente disponíveis a partir de órgãos governamentais - caso o jogo 🍊 seja remarcado no prazo de três dias a contar da data original de início, o que no caso irá manter 🍊 a aposta.

    Todas as apostas em um jogo abandonado antes da conclusão dos 90 minutos serão anuladas, exceto aquelas apostas em 🍊 que o resultado já foi determinado.

    Por exemplo - se um jogo está 5-2 e acaba com 10 minutos faltando para 🍊 serem jogados ainda, então, quem apostou em mais de 6.

    5 gols será vencedor e quem apostou em menos de 7 🍊 gols será perdedor.

    Quando um jogo é disputado em um local diferente do local listado, então, todas as apostas continuaram mantendo 🍊 o time da casa designado como disponível.

    Se o time da casa e o visitante são invertidos - ex.

    o time visitante 🍊 é agora o time da casa - então as apostas feitas no anúncio original serão consideradas nulas.

    Se algum time começar 🍊 um jogo competitivo de 90 minutos com menos de 11 jogadores - por qualquer razão - todas as apostas nessa 🍊 partida serão anuladas.

    As apostas de futebol conosco partem do princípio que os jogos são realizados de uma forma padrão, com 🍊 90 minutos de jogo através de duas metades de 45 minutos.

    A exceção a esta regra é em relação a partidas 🍊 amistosas, onde todos os mercados de partidas serão liquidados com base no resultado real quando o jogo terminar, independentemente de 🍊 os 90 minutos completos serem jogados.

    Reservamos o direito de anular as apostas se acharmos que não foram realizadas utilizando o 🍊 referido formato 'standard'.

    O pagamento das apostas será determinado pelos sites oficiais do evento ou associação.

    Quando evidências de imagens de TV, 🍊 fotos ou relatórios da partida indicarem que o site oficial cometeu um erro, reservamos o direito de fazer liquidações de 🍊 fontes alternativas.

    O resultado oficial anunciado no final do evento será utilizado para liquidar os resultados das apostas.

    Decisões tomadas após a 🍊 partida pelos órgãos administradores não contarão para efeitos de apostas.

    Os resultados serão tomados após o tempo integral, incluindo qualquer acréscimo 🍊 adicionado pelo árbitro.

    Tempo extra e cobrança de pênaltis serão excluídos, a menos que afirmado ao contrário.

    Tempo Extra e Cobrança de 🍊 Pênaltis

    Todas as apostas são baseadas apenas no resultado do tempo extra e da cobrança de pênaltis O resultado no final 🍊 do tempo integral (90 minutos mais acréscimos) não conta.

    Aposta de Longo Prazo

    Uma aposta de longo prazo envolve a seleção de 🍊 um vencedor de um torneio, competição, campeonato ou evento - desde o início ou em qualquer fase do torneio, competição, 🍊 campeonato ou evento - antes da conclusão da competição, onde os resultados ainda estão indecisos.

    Não há nenhum reembolso para não 🍊 concorrentes nas apostas de longo prazo, e a Regra de ''Dead Heat'' se aplica a todas as apostas de longo 🍊 prazo (veja abaixo).

    Regras de Dead Heat

    No caso de pelo menos dois competidores serem declarados os vencedores (a Dead Heat), o 🍊 número de lugares pagantes remanescentes, após os vencedores serem pagos, será dividido pelo número de jogadores que compartilham esses lugares.

    Regras 🍊 para Artilheiros

    As apostas são aceitas apenas nos 90 minutos de jogo.

    Todo o esforço será feito para cotar o primeiro/último jogador 🍊 a marcar para todos os possíveis participantes.

    No entanto, jogadores não originalmente citados irão ser contados como vencedores quando marcarem o 🍊 primeiro/último gol.

    As apostas em jogadores que não participam da partida serão anuladas, assim como apostas no primeiro jogador a marcar 🍊 em que a seleção vem após o primeiro gol marcado.

    Todos os jogadores que participam de um jogo serão considerados ''runners'' 🍊 para as apostas de último jogador a marcar.

    Observe que gols contra não contam para a liquidação de apostas.

    Transferência especial

    A seleção 🍊 vencedora no mercado de transferências especiais será o clube em que o jogador estiver inscrito no ponto em que a 🍊 próxima janela de transferências fechar.

    O tempo de fechamento da janela de transferência relevante será a do clube original/venda (por exemplo, 🍊 se o clube de venda é o Manchester United, o encerramento da janela será o encerramento da janela de transferências 🍊 Inglês).

    Selecionaremos uma lista de clubes em potencial, a seu critério.

    Se o jogador se mudar para um clube que não está 🍊 nesta lista, todas as apostas serão mantidas.

    Clubes extra podem ser adicionados no pedido do cliente.

    Ofertas de empréstimo não contam para 🍊 efeitos de liquidação.

    Quaisquer pré-contratos ou outros acordos semelhantes que confirmam o negócio que serão concluídos em uma data posterior à 🍊 especificada no mercado não contarão para efeitos de liquidação.

    Se um jogador não se mudar de clube antes do fim dessa 🍊 janela de transferência, todas as apostas serão mantidas.

    Próximo Técnico Permanente

    Selecionaremos uma lista de potenciais novos técnicos, a seu critério.

    Outras seleções 🍊 estarão disponíveis a pedidos.

    Se um técnico não listado for nomeado, todas as apostas serão consideradas válidas.

    Auxiliares e técnicos intermédios não 🍊 contarão ao menos que completem pelo menos cinco jogos oficiais (três para técnicos internacionais), a partir disso vão ser considerados 🍊 como técnico permanente.

    Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação dos mercados de técnicos permanentes.

    No 🍊 caso em que um clube altera a estrutura do seu time de técnicos e não aponta o técnico do primeiro 🍊 time nomeado, liquidaremos o mercado com base no técnico que é responsável por selecionar o primeiro time .

    Confrontos Diretos e 🍊 3-way

    Essa é a aposta esportiva em uma de suas formas mais básicas, e lhe pede que faça uma aposta em 🍊 quem você acha que irá ganhar, empatar ou perder no futebol.

    Se um ou mais participantes falharem ao iniciar, todas as 🍊 apostas serão consideradas como anuladas.

    No mínimo, um participante deve terminar o evento ou a aposta será considerada anulada.

    Se todos os 🍊 participantes forem desqualificados ou excluídos, as apostas serão anuladas.

    Se ambos os participantes em um confronto direto tiverem o mesmo resultado 🍊 e as cotas não estiverem sido oferecidas, as apostas serão anuladas.

    Nos casos de três ou mais participantes, onde dois participantes 🍊 ou mais tiverem o mesmo resultado, a regra de 'Dead Heat' será aplicada.

    Mercados Acima/Abaixo

    Se a quantidade total de gols/pontos etc, 🍊 é exatamente igual à linha citada, e nenhuma linha vencedora é citada, as apostas serão anuladas.

    Mercados Handicap

    Se os placares são 🍊 nivelados após um handicap ser contabilizado e não tiverem sido oferecidas as cotas de um handicap de empate, as apostas 🍊 serão anuladas.

    Cartões

    Para todos os mercados relacionados aos cartões, as seguintes regras se aplicam: Um cartão amarelo conta como um cartão

    Um 🍊 cartão vermelho conta como dois cartões

    Segundos cartões amarelos são ignorados; portanto um máximo de três cartões podem ser concedidos por 🍊 jogador Todos os mercados relacionados aos cartões são para apenas 90 minutos, então quaisquer cartões mostrados no tempo extra não 🍊 contam para propósitos de liquidação.

    Os cartões cancelados pelo árbitro durante a partida, cartões mostrados para qualquer um da equipe que 🍊 não esteja jogando ou jogadores não ativos, e cartões mostrados antes do chute inicial ou após o apito final não 🍊 contam.

    Cartões mostrados durante o intervalo contam para os mercados segundo tempo e até o fim de jogo.

    Se os primeiros cartões 🍊 mostrados envolverem dois ou mais jogadores de times diferentes, sendo um reservado/expulso no mesmo incidente, as apostas no mercado 'Primeiro 🍊 Cartão Amarelo/Vermelho' serão anuladas.

    Apostas em jogadores a receberem cartão ou serem expulsos serão anuladas se o jogador não participar da 🍊 partida.

    Apostas nos Escanteios

    Escanteios atribuídos mas não batidos não irão contar para fins de pagamentos Por exemplo - um escanteio que 🍊 é atribuído mas não batido antes do árbitro apitar o tempo integral, não irá contar.

    Se um árbitro ordenar um escanteio 🍊 para ser repetido, o mesmo só vai contar uma vez.

    Escanteios atribuídos no Tempo Extra não contam para os propósitos de 🍊 liquidação.

    Handicap Asiático

    Há três tipos principais de Handicap Asiático: Bola Inteira (por exemplo, Time A -0, Time A -1, Time A 🍊 -2) Esses são escritos em números inteiros com o handicap sendo aplicado ao resultado no final da partida.

    Um empate no 🍊 handicap aqui resultaria em um empate com todas as apostas sendo devolvidas.

    Metade da Bola (por exemplo, Time A -0,5, Time 🍊 A -1,5, Time A -2,5) O tipo de handicap Asiático remove a chance de um empate e isso é escrito 🍊 com números quebrados.

    O handicap é adicionado ao resultado no final da partida.

    Bola Dividida (por exemplo, Time A -0 e -0,5, 🍊 Time A -0,5 e -1,0, Time A -1,0 e -1,5) Com esse tipo de Handicap Asiático, joguinho de ganhar dinheiro de verdade aposta é dividida 🍊 igualmente entre os handicaps whole ball e half ball.

    Metade da joguinho de ganhar dinheiro de verdade aposta irá no handicap whole ball e metade irá 🍊 no half ball.

    Um empate no handicap em qualquer parte da joguinho de ganhar dinheiro de verdade aposta resultaria em uma devolução dessa parte da aposta.

    Mercados 🍊 Agregados

    Placar Agregado Correto e Handicap Agregado são liquidados no placar combinado do primeiro e do segundo turno da disputa de 🍊 uma copa.

    Tempo Extra e gols fora não alteram o placar agregado para efeitos de liquidação.

    Por exemplo: se o Bayern de 🍊 Munique jogou com a Juventus em uma disputa de ida e volta, e a primeira partida terminou em 1-0 para 🍊 o Bayern de Munique (com Bayern de Munique em casa na primeira partida) e a segunda partida terminou 2-1 para 🍊 a Juventus (com a Juventus em casa na segunda partida) o placar agregado da disputa seria de 2-2.

    Neste cenário uma 🍊 aposta na Juventus com +1 gol seria a ganhadora por que o handicap é adicionado ao placar agregado para determinar 🍊 o placar de handicap agregado.

    Também, 2-2 também seria o placar agregado ganhador correto neste cenário.

    Aposta no Artilheiro da Partida

    Ambos os 🍊 jogadores precisam começar a partida para as apostas serem válidas.

    Se qualquer jogador não começar o jogo, todas as apostas serão 🍊 anuladas.

    Em um mercado 2-way todas as apostas anuladas deverão se tornar um Empate.

    Partidas Especiais do Jogador

    O jogador nomeado deve disputar 🍊 qualquer parte da partida para a aposta ter ação.

    Se o jogador não disputar qualquer parte, as apostas serão anuladas.Isso inclui:

    Jogador 🍊 marca de cabeça

    Jogador marca em uma cobrança de falta

    Jogador acerta a trave

    Jogador(es) recebe(m) cartão(ões)

    Jogador marca de fora da área

    Total de 🍊 Passes do Jogador

    Um passe é definido como qualquer bola intencional jogada de um jogador para outro.

    Os passes incluem passes abertos, 🍊 tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e laterais.

    As 🍊 apostas serão anuladas se o jogador não estiver na escalação inicial.

    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 🍊 oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Tackles do Jogador

    Um desarme é definido quando um jogador se conecta com a bola em 🍊 uma dividida no chão em que ele tira a bola do jogador em posse com sucesso.

    O jogador que recebeu o 🍊 desarme deve claramente estar em posse da bola antes do desarme ser feito para contar.

    Quando um jogador corta um passe, 🍊 isso não conta como um desarme, isso é definido como interceptação.

    As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer 🍊 parte na partida.

    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Chutes do Jogador

    Um 🍊 chute é definido como qualquer tentativa clara de um jogador de marcar no gol do oponente, incluindo todas as tentativas 🍊 que são denotadas como no alvo, fora do alvo ou bloqueada.

    As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer 🍊 parte na partida.

    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Chutes do Jogador 🍊 no Alvo

    Um 'Chute no Alvo' é definido como qualquer tentativa de gol que: Entra na rede independente da intenção.

    É uma 🍊 tentativa clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou uma impedida por um 🍊 jogador que é o último homem, com o goleiro não tendo chance de evitar o gol (bloqueio em cima da 🍊 linha).

    Chutes que acertam diretamente a trave do gol não contarão como Chutes no Alvo, a menos que a bola subsequentemente 🍊 entre na rede, resultando em um gol.

    Chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, não contarão como 🍊 Chutes no Alvo.

    As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

    Todas as apostas serão liquidadas de 🍊 acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Chutes do Jogador Fora da Área

    Um chute fora da área é 🍊 definido como qualquer chute em que a posição da bola é localizada fora da área de pênalti quando o chute 🍊 é realizado.

    Qualquer evento acontecendo em uma linha será considerado dentro de tal área.

    Por exemplo, um chute na linha da área 🍊 de pênalti contará como dentro da área.

    As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

    Todas as 🍊 apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Cruzamentos do Jogador

    Um cruzamento é definido como 🍊 qualquer bola intencional jogada de uma posição ampla com intenção de chegar em um companheiro de equipe em uma área 🍊 específica em frente do gol.

    As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

    Todas as apostas serão 🍊 liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Impedimentos do Jogador

    Um impedimento é concedido ao jogador considerado 🍊 dentro de uma posição de impedimento em que uma cobrança de falta é concedida.

    Se dois ou mais jogadores estiverem uma 🍊 posição de impedimento quando o passe for dado; o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola 🍊 é considerado como impedido.

    As apostas serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

    Todas as apostas serão liquidadas 🍊 de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Gols do Jogador Dentro da Área

    Um gol dentro da área 🍊 é definido como qualquer gol dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito 🍊 está dentro da área de pênalti.

    Qualquer chute feito na linha da área de pênalti contará como dentro da área.

    As apostas 🍊 serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 🍊 oficiais fornecidos pela Opta.

    Total de Gols do Jogador Fora da Área

    Um gol fora da área é definido como qualquer gol 🍊 dado a um jogador em que o local da bola quando o chute é feito está fora da área de 🍊 pênalti.

    Qualquer chute feito na linha da área de pênalti será denotado como dentro da área, e, portanto, não contará.

    As apostas 🍊 serão anuladas se o jogador não jogar qualquer parte na partida.

    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados 🍊 oficiais fornecidos pela Opta.

    Chutes do Jogador na Trave

    Qualquer tentativa de gol que atingir a trave do gol contará para esse 🍊 mercado, com exceção daquelas que atingirem a trave do gol antes de entrar na rede e que, portanto, contam como 🍊 gol.

    Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão e trave lateral) contará como atingido a estrutura da 🍊 trave uma vez.

    Atingir a trave apenas contará para o time de ataque (e portanto, o jogador que realizou a última 🍊 ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de um passe para trás defensivo.

    As apostas serão anuladas se o 🍊 jogador não jogar qualquer parte na partida.

    Todas as apostas serão liquidadas de acordo com os dados oficiais fornecidos pela Opta.

    Marcador 🍊 a Qualquer Momento 'Doubles'

    Ambos os jogadores precisam começar a partida para a aposta entrar em ação.

    Se qualquer jogador não começar 🍊 o jogo, todas as apostas serão anuladas.

    Intervalo de Tempo dos Mercados

    Em alguns jogos, oferecemos mercados sobre os eventos que ocorrem 🍊 dentro de um determinado período de tempo, por exemplo, Momento do primeiro gol.

    Para esclarecer, o primeiro minuto do jogo é 🍊 00:00 ao 00:59, o décimo primeiro minuto é entre 10:00 a 10:59, etc.

    Em uma aposta em um gol a ser 🍊 marcado entre 21 minutos e 30 minutos, o gol deverá ser marcado entre os 20:00 e 29:59 do relógio da 🍊 partida, para ser uma aposta vencedora.

    Artilheiro do Time

    Gols marcados nos 90 minutos e no tempo extra contam.

    Gols de pênalti não 🍊 contam.

    As regras de Dead-heat se aplicam.

    Totais do Torneio

    Total de Cartões no Torneio - O número máximo de cartões por jogador 🍊 por partida é um amarelo e um vermelho.

    Cartões concedidos no tempo extra não contam.

    Apenas jogadores em campo (por exemplo, se 🍊 um técnico ou um substituto no banco leva o cartão, isso não irá contar para esses mercados).

    Total de Gols no 🍊 Torneio, Total de Gols do Time, Time com Mais Gols - Para os mercados que se aplicam a todo o 🍊 torneio, os gols marcados nos 90 minutos ou no tempo extra contarão.

    Para os mercados que se referem a um determinado 🍊 conjunto de dispositivos elétricos em uma determinada data(s), apenas gols nos 90 minutos contam.

    Gols marcados na disputa de pênaltis não 🍊 contam.

    Se um jogo for adiado, o Total de gols (para um grupo de jogos em uma determinada data(s)) será anulado.

    Pênaltis 🍊 no Torneio Perdidos/Convertidos - Pênaltis cometidos nos 90 minutos, tempo extra e cobranças de pênaltis contam.

    Se o pênalti tiver que 🍊 ser batido novamente, o pênalti anterior não validado não contará.

    Duplas Torneio e Melhor Marcador

    O mercado de melhor marcador será liquidado 🍊 sobre o jogador que marcou mais gols e não no jogador que recebeu a Chuteira de Ouro, portanto, as regras 🍊 de Dead Heat se aplicam.

    Para o melhor marcador do Torneio, os gols marcados no tempo extra são incluídos, no entanto, 🍊 os gols marcados na disputa de pênaltis não estão incluídos.

    Jogador do Torneio

    Este mercado é liquidado no vencedor do Melhor Jogador 🍊 do Torneio (o melhor jogador do torneio, tal como declarado pelo Conselho de Administração).

    Dedução de pontos

    No caso de uma dedução 🍊 de pontos ou de um time sair do negócio, reservaremos o direito de anular as apostas nos times afetados pela 🍊 dita dedução de pontos.

    Nossa decisão será final nesses casos.

    European Handicap

    Se as pontuações forem niveladas após a contabilização do handicap, a 🍊 seleção vencedora será a Handicap Draw.

    Se nenhuma cota for oferecida para o Handicap Draw, as apostas serão anuladas.

    Homem da Partida

    As 🍊 apostas serão liquidadas com base no resultado anunciado pela autoridade organizadora (por exemplo, partidas da FIFA para a Copa do 🍊 Mundo).

    O jogadores que participarem a qualquer momento na partida serão considerados como 'participantes'.

    As apostas em jogadores que não participarem da 🍊 partida serão anuladas.

    No caso do prêmio ser apresentado para mais de um jogador, as regras de dead-heat se aplicarão.

    Os preços 🍊 estarão disponíveis após solicitação para jogadores não cotados.

    Um jogador não cotado contará como vencedor caso receba o prêmio de jogador 🍊 da partida.

    Gols Esperados

    As apostas serão liquidadas com base em um desempenho estatístico do time ao invés de gols.

    Um valor de 🍊 gol será atribuído aos Escanteios, Chutes no Alvo (como definido pela Opta) e Cartões, e o 'vencedor' é o time 🍊 com maior placar.

    Os valores são os seguintes:

    Chute no Alvo = 0,2 de um gol

    Escanteio = 0,15 de um gol

    Cartão Amarelo 🍊 = -0,1 de um gol

    Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Por exemplo: uma partida hipotética entre o Time A 🍊 e o Time B com as estatísticas de partida relevantes aplicadas pode terminar da seguinte forma:

    Time A Time B Chutes 🍊 no Alvo 5 3 Escanteios 4 1 Cartões Amarelos 3 1 Cartões Vermelhos 0 0 Gols Esperados 1,3 0,65

    Nesse exemplo, 🍊 o Time A seria considerado o vencedor independente do resultado real da partida.

    Observação: Qualquer cartão vermelho recebido como consequência de 🍊 um segundo cartão amarelo será contado apenas como cartão vermelho, ou seja, como -0,25 de um gol, para que o 🍊 máximo subtraído do placar de um time devido a um único jogador seja de -0,35 (equivalente ao primeiro cartão amarelo 🍊 mais um vermelho).

    Apenas cartões mostrados durante o primeiro ou segundo tempo de uma partida (incluindo acréscimos) contarão para propósitos de 🍊 liquidação.

    Cartões mostrados após o apito final estão excluídos.

    Cartões mostrados para não jogadores, como gerentes, estão excluídos.

    Cartões anulados não afetarão a 🍊 liquidação do mercado.

    Apenas escanteios realizados antes do apito final contarão para propósitos de liquidação.

    Escanteios concedidos antes do apito final mas 🍊 não cobrados estão excluídos.

    Todos os resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados 🍊 Opta oficiais.

    Desempenho do Jogador X

    As apostas Desempenho do Jogador X são liquidadas com base no desempenho estatístico de um jogador 🍊 em uma partida em especial.

    Um valor de gol é atribuído para Assistências de Jogador, Chutes no Alvo e Cartões, e 🍊 o 'vencedor' é o jogador com a maior pontuação após o apito final (tempo extra está excluído).

    Os valores de gol 🍊 são o seguinte: Assistência de Jogador = 0,4 de um gol

    Chute no Alvo = 0,2 de um gol

    Cartão Amarelo = 🍊 -0,1 de um gol

    Cartão Vermelho = -0,25 de um gol Se um jogador não iniciar, a seleção será anulada.

    Todos os 🍊 resultados serão liquidados de acordo com as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

    Jogador marca mais gols 🍊 que o time adversário

    Essa é uma aposta em quem marcará mais gols na partida entre o jogador escolhido e o 🍊 time adversário.

    Se o jogador escolhido não participar da partida, as apostas em tal jogador serão anuladas.

    Se o jogador jogar em 🍊 qualquer parte na partida, as apostas se manterão.

    No caso de um empate, em que o jogador escolhido marca a mesma 🍊 quantidade de gols que o adversário, as apostas são liquidadas como perdedoras.

    Minha Combo

    Todos os resultados serão liquidados de acordo com 🍊 as estatísticas finais da partida, conforme descrito nos dados Opta oficiais.

    Para os Pontos de Cartões, atribuímos pontos para os cartões 🍊 vermelhos e amarelos e deixamos você apostar em quantos pontos você acha que haverá ao longo de uma partida.

    Um cartão 🍊 amarelo ganha 10 pontos e um cartão vermelho ganha 25 pontos.

    Se um jogador recebe 2 cartões amarelos e é consequentemente 🍊 mostrado um cartão vermelho, ele recebe um total de 35 pontos de cartão.

    O tempo extra não conta para o total, 🍊 nem os cartões mostrados após o apito final.

    Apenas cartões mostrados para jogadores atualmente em campo contarão.

    Os cartões mostrados para técnicos, 🍊 jogadores já substituídos ou substitutos ainda não usados não contam para o total.

    Para apostas nos escanteios, apenas escanteios cobrados contarão.

    Um 🍊 escanteio concedido mas não cobrado não contará para propósitos de liquidação.

    Se um jogador não disputar em qualquer parte na partida, 🍊 a seleção será anulada.

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