spaceman aposta f12
mitzvahceremonies.com:2025/2/23 6:29:27
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spaceman aposta f12
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O Nintendo GameCube (comumente abreviado como GameCube) é um console de videogame doméstico lançado pela Nintendo no Japão e na ❤️ América do Norte em spaceman aposta f12 2001 e Europa e Austrália em spaceman aposta f12 2002. Como parte da sexta geração de consoles, ❤️ é o sucessor do Nintendo 64. Ele competiu com o PlayStation 2 da Sony, o Xbox da Microsoft e com ❤️ o Dreamcast da Sega.
O GameCube é o primeiro console da Nintendo a usar discos ópticos como meio de armazenamento principal. ❤️ Os discos são do formato miniDVD e o sistema não foi projetado para reproduzir DVDs ou CDs de áudio em ❤️ spaceman aposta f12 tamanho real, diferentemente de seus concorrentes, sendo focado em spaceman aposta f12 jogos. Existe também um DVD player que foi criado ❤️ pela Panasonic chamado Panasonic Q, fruto da parceria entre a Nintendo e a Panasonic, já que a Panasonic criava os ❤️ discos óticos do Gamecube e ganhou o direito de criar um reprodutor de CD/DVD compatível com o Gamecube (situação similar ❤️ ao que houve anos antes com a Sharp, ao produzir o Twin Famicom e a TV Super Famicom Naizou TV ❤️ SF1). O console suporta jogatina on-line limitada para um pequeno número de jogos por meio de um adaptador de banda ❤️ larga ou modem e pode se conectar a um Game Boy Advance com um cabo de ligação, que permite aos ❤️ jogadores acessar recursos exclusivos do jogo usando o console portátil como segunda tela e controle.
O GameCube usa cabos de
❤️ composto para exibir jogos na televisão; no entanto, existem diferenças nos modelos de GameCube. Os modelos produzidos antes de maio ❤️ de 2004 também têm a capacidade de usar cabos áudio e
componente, varredura progressiva e uma segunda porta serial. ❤️ A placa de identificação na parte superior do console com as palavras "Nintendo GameCube" pode ser removida. Este modelo é ❤️ conhecido como DOL-001. Os recursos mencionados anteriormente foram removidos nos consoles GameCube produzidos entre 2004 e 2007; o modelo posterior ❤️ era conhecido como DOL-101. O modelo mais recente atualizou o firmware que desativa as fraudes e códigos de fraude do ❤️ Action Replay (uma versão mais recente foi desenvolvida para contornar isso) e o laser de leitura de disco foi aprimorado ❤️ de várias maneiras, embora não seja tão durável. O modelo DOL-101 veio com um adaptador de energia de 48 watts ❤️ para alimentar o console, enquanto o original é de 46 watts.[3]
A recepção do GameCube na época era geralmente positiva. O ❤️ console foi elogiado por seu controle, extensa biblioteca de software e jogos de alta qualidade, mas foi criticado por seu ❤️ design e falta de recursos. A Nintendo vendeu 21,74 milhões de unidades GameCube em spaceman aposta f12 todo o mundo antes de ❤️ o console ser descontinuado em spaceman aposta f12 2007. Seu sucessor, o Wii, da sétima geração de consoles, (o primeiro modelo era ❤️ totalmente compatível com os jogos e acessórios de GameCube) foi lançado em spaceman aposta f12 novembro de 2006.
Em 1997, foi fundada uma ❤️ empresa de design de hardware gráfico chamada ArtX, composta por vinte engenheiros que haviam trabalhado anteriormente na empresa Silicon Graphics ❤️ no design do hardware gráfico do Nintendo 64. A equipe foi liderada pelo Dr. Wei Yen, que havia sido o ❤️ chefe de operações da Nintendo na SGI, o departamento responsável pelo projeto arquitetônico fundamental do Nintendo 64.[4][5]
Em parceria com a ❤️ Nintendo em spaceman aposta f12 1998, a ArtX começou à projetar o sistema lógico e o processador gráfico (de codinome "Flipper")[6] do ❤️ console de videogame de sexta geração da Nintendo, supostamente com o antigo nome de código interno "N2000".[7] Na coletiva de ❤️ imprensa da Nintendo em spaceman aposta f12 maio de 1999, o console foi anunciado publicamente pela primeira vez como "Project Dolphin", o ❤️ sucessor do Nintendo 64.[5][8] Posteriormente, a Nintendo começou à fornecer kits de desenvolvimento para desenvolvedores de jogos como Rare e ❤️ Retro Studios.[9] A Nintendo também formou uma parceria estratégica com a IBM, que criou a CPU do novo console, chamada ❤️ "Gekko".[9]
A ArtX foi adquirida pela ATI em spaceman aposta f12 abril de 2000, quando o design do processador gráfico Flipper já havia ❤️ sido concluído em spaceman aposta f12 maior parte pela ArtX e não foi abertamente influenciado pela ATI.[4][6] No total, Greg Buchner, co-fundador ❤️ da equipe da ArtX, lembrou que spaceman aposta f12 parte da linha do tempo do design de hardware do console havia surgido ❤️ desde o início de 1998 até a conclusão em spaceman aposta f12 2000.[4] Sobre a aquisição da ArtX pela ATI, um porta-voz ❤️ da ATI disse: "A ATI agora se torna um dos principais fornecedores do mercado de consoles de videogames via Nintendo. ❤️ A plataforma Dolphin tem a reputação de ser o rei da colina em spaceman aposta f12 termos de desempenho gráfico e de ❤️
com arquitetura de 128 bits."[10]
O console foi anunciado como GameCube em spaceman aposta f12 uma conferência de imprensa no Japão em ❤️ spaceman aposta f12 25 de agosto de 2000,[11] abreviado como "NGC" no Japão[12] e "GCN" na América do Norte.[13] A Nintendo apresentou ❤️ spaceman aposta f12 linha de softwares para o console de sexta geração na edição de 2001 na E3, concentrando-se em spaceman aposta f12 quinze ❤️ jogos de lançamento, incluindo Luigi's Mansion e Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader.[14] Vários jogos originalmente programados para serem ❤️ lançados com o console foram adiados.[15] É também o primeiro console da Nintendo desde o Famicom à não acompanhar um ❤️ jogo da franquia Super Mario no lançamento.[16]
Muito antes do lançamento do console, a Nintendo havia desenvolvido e patenteado um protótipo ❤️ inicial de controle de movimento para o GameCube, com o qual a desenvolvedora Factor 5 havia experimentado seus jogos de ❤️ lançamento.[17][9] Uma entrevista citou Greg Thomas, vice-presidente de desenvolvimento da Sega of America, dizendo: "O que me preocupa são os ❤️ controles sensoriais do Dolphin [que costumam incluir microfones e fones de ouvido] porque há um exemplo de alguém pensando em ❤️ spaceman aposta f12 algo diferente". Esses conceitos de controle de movimento não seriam implantados por vários anos, até o Wii Remote.[18]
Antes do ❤️ lançamento do GameCube, a Nintendo concentrou recursos no lançamento do Game Boy Advance, um console portátil e sucessor do Game ❤️ Boy original e do Game Boy Color. Como resultado, vários jogos originalmente destinados ao console Nintendo 64 foram adiados para ❤️ se tornarem lançamentos antecipados no GameCube. Mario Party 3 para o Nintendo 64 foi lançado em spaceman aposta f12 maio nos Estados ❤️ Unidos, um mês antes do lançamento do Game Boy Advance e seis meses antes do GameCube, enfatizando a mudança de ❤️ recursos da empresa. Simultaneamente, a Nintendo estava desenvolvendo um software para o GameCube que forneceria conectividade futura entre ele e ❤️ o Game Boy Advance. Certos jogos, como The Legend of Zelda: Four Swords Adventures e Final Fantasy Crystal Chronicles, podem ❤️ usar o console portátil como uma segunda tela e um controle quando conectado ao console por meio de um cabo ❤️ de ligação.[19][20]
A Nintendo iniciou spaceman aposta f12 campanha de marketing com o slogan "The Nintendo Difference" na E3 2001.[21] O objetivo era ❤️ se diferenciar da concorrência como uma empresa de entretenimento.[22] Anúncios posteriores tinham o slogan "Born to Play", e os anúncios ❤️ de jogos apresentavam uma animação de cubo rotativo que se transformava em spaceman aposta f12 um logotipo do GameCube e terminavam com ❤️ uma voz sussurrando "GameCube".[23][24] Em spaceman aposta f12 21 de maio de 2001, o preço de lançamento do console de US$ 199 ❤️ foi anunciado, US$ 100 mais barato que o do PlayStation 2 e Xbox.[25]
O GameCube foi lançado no Japão em spaceman aposta f12 ❤️ 14 de setembro de 2001.[26] Aproximadamente 500 mil unidades foram enviadas à tempo aos varejistas.[27] O console estava programado para ❤️ ser lançado dois meses depois na América do Norte em spaceman aposta f12 5 de novembro de 2001, mas a data foi ❤️ adiada, em spaceman aposta f12 um esforço para aumentar o número de unidades disponíveis.[28] O console acabou sendo lançado na América do ❤️ Norte em spaceman aposta f12 18 de novembro de 2001, com mais de 700 mil unidades enviadas para a região. Outras regiões ❤️ seguiram o exemplo no ano seguinte, começando com a Europa no segundo trimestre de 2002.[29]
Em 22 de abril de 2002, ❤️ a desenvolvedora third-party, Factor 5, anunciou seu kit de desenvolvimento de software de áudio 3D chamado MusyX. Em spaceman aposta f12 colaboração ❤️ com a Dolby Laboratories, o MusyX fornece som surround baseado em spaceman aposta f12 movimento codificado como Dolby Pro Logic II.
Em fevereiro ❤️ de 2007, a Nintendo anunciou que havia cessado o suporte inicial ao GameCube e que o console havia sido descontinuado.[30]
Howard ❤️ Cheng, diretor técnico de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, disse que o objetivo da empresa era selecionar uma "arquitetura RISC ❤️ simples" para ajudar a acelerar o desenvolvimento de jogos, dando facilidade aos desenvolvedores de software. A IGN informou que o ❤️ sistema foi "projetado desde o início para atrair third-parties, oferecendo mais energia a um preço mais baixo. O documento de ❤️ design da Nintendo para o console especifica que o custo é de extrema importância, seguido pelo espaço".[31] O vice-presidente da ❤️ ArtX, Greg Buchner, parceiro de hardware, afirmou que seu pensamento orientador sobre o design de hardware do console era visar ❤️ os desenvolvedores, e não os jogadores, e "olhar para uma bola de cristal" e discernir "o que permitirá aos Miyamoto-sans ❤️ do mundo desenvolver os melhores jogos".[32]
Iniciando o design do GameCube em spaceman aposta f12 1998, a Nintendo fez uma parceria com a ❤️ ArtX (posteriormente adquirida pela ATI Technologies) para o sistema lógico e a GPU,[33] e com a IBM para a CPU. ❤️ A IBM projetou um processador baseado em spaceman aposta f12 PowerPC com extensões arquiteturais personalizadas para o console de próxima geração, conhecido ❤️ como "Gekko", que roda à 485 MHz e possui uma unidade de ponto flutuante (FPU) de 1,9 GFLOPS. Descrito como ❤️ "uma extensão da arquitetura Power PC da IBM", o processador foi projetado na tecnologia CMOS de 0,18 μm da IBM, ❤️ que possui interconexões de cobre.[34] A GPU, de codinome "Flipper" roda à 162 MHz e, além de gráficos, gerencia outras ❤️ tarefas através de seus processadores de áudio e de entrada/saída (E/S).[35][36][37][38]
O GameCube introduziu um formato de disco óptico proprietário baseado ❤️ no formato MiniDVD como meio de armazenamento para o console, com capacidade de armazenar até 1.5 GB de dados.[39] Essa ❤️ tecnologia foi projetada pela Matsushita Electric Industrial (atual Panasonic Corporation), que utiliza um esquema proprietário de proteção contra cópias - ❤️ diferente do Content Scramble System (CSS) encontrado nos DVDs padrão - para impedir reprodução não autorizada. O Famicom Data Recorder, ❤️ o Famicom Disk System, o SNES-CD e o 64DD haviam explorado várias tecnologias de armazenamento complementares, mas o GameCube foi ❤️ o primeiro console da Nintendo à se afastar completamente de mídias baseadas em spaceman aposta f12 cartucho.[40] Os mini-discos de 1,5 GB ❤️ do GameCube têm espaço suficiente para a maioria dos softwares, embora alguns jogos exijam um disco extra, maior compactação de ❤️
ou remoção do conteúdo presente nas versões de outros consoles. Em spaceman aposta f12 comparação, o PlayStation 2 e o Xbox, ❤️ também consoles de sexta geração, usam CDs e DVDs com tamanhos de até 8.5 GB.[41]
Assim como seu antecessor, o Nintendo ❤️ 64, diferentes versões e modelos do GameCube foram produzidos em spaceman aposta f12 várias cores diferentes. O sistema foi lançado em spaceman aposta f12 ❤️ "Indigo", a cor primária mostrada nas propagandas e no logotipo, e em spaceman aposta f12 "Jet Black".[42] Um ano depois, a Nintendo ❤️ lançou um GameCube de edição limitada denominada "Platinum", que usa um esquema de cores prateado para o console e o ❤️ controle.[43] Uma versão de cor laranja do console chamada "Spice" acabou sendo lançada apenas no Japão, embora o esquema de ❤️ cores possa ser encontrado nos controles lançados em spaceman aposta f12 outros países.[44]
A Nintendo desenvolveu uma tecnologia 3D estereoscópica para o GameCube, ❤️ e Luigi's Mansion, um dos jogos de lançamento, suporta. No entanto, o recurso nunca foi ativado fora do desenvolvimento. As ❤️ TVs 3D não eram comuns na época, e considerou-se que telas e cristais compatíveis para os acessórios adicionais seriam muito ❤️ caros para o consumidor.[45][46][47] Outro recurso não oficial são dois Easter eggs de áudio que podem ser usados quando o ❤️ console está ligado. Quando o console é ligado com o botão "Z" do controle que está conectado no primeiro slot ❤️ para controles do console sendo pressionado, um som de inicialização mais extravagante é ouvido no lugar do padrão. Com quatro ❤️ controles conectados, pressionando o botão "Z" em spaceman aposta f12 todos os quatro controles simultaneamente, produz-se uma música "semelhante a um ninja" ❤️ na inicialização.[48]
Cartão de memória do GameCube.
O GameCube possui dois slots de Memory Cards para salvar os dados dos jogos. A ❤️ Nintendo lançou três opções oficiais de cartão de memória: uma versão de cor cinza com 59 blocos (512 KB), uma ❤️ com 251 blocos de cor preta (2 MB) e uma versão de cor branca com 1 019 blocos (8 MB). ❤️ Geralmente, eles são anunciados em spaceman aposta f12 megabits: 4 Mb, 16 Mb e 64 Mb, respectivamente. Alguns jogos têm problemas de ❤️ compatibilidade com o cartão de memória de 1 019 blocos e pelo menos dois jogos têm problemas de economia com ❤️ qualquer tamanho.[49] Cartões de memória com maiores capacidades de armazenamento foram lançados por fabricantes terceirizados.[50]
Controle Indigo do GameCube
A Nintendo aprendeu ❤️ com suas experiências - positivas e negativas - com o design do controle do Nintendo 64 e acompanhou o design ❤️ de "guidão" de dois analógicos para o GameCube. O design ja havia sido foi popularizada pelo controle do PlayStation da ❤️ Sony, lançado em spaceman aposta f12 1994 e spaceman aposta f12 série de controles DualShock lançada em spaceman aposta f12 1997. Além dos motores vibratórios, a ❤️ série DualShock era conhecida por ter duas alavancas analógicas para melhorar a experiência 3D nos jogos. A Nintendo e a ❤️ Microsoft projetaram recursos semelhantes nos controles de seus consoles de sexta geração, mas em spaceman aposta f12 vez de manter as alavancas ❤️ analógicas paralelas entre si, elas escolheram escaloná-los trocando as posições do direcional (d-pad) e do analógico esquerdo. O controle do ❤️ GameCube possui um total de oito botões, duas alavancas analógicas, um d-pad e um motor de vibração interno. A alavanca ❤️ analógica principal está à esquerda, com o d-pad localizado abaixo e mais perto do centro. À direita, há quatro botões: ❤️ um grande botão verde "A" no centro, um botão menor e de cor vermelha "B" à esquerda, um botão "X" ❤️ à direita e um botão "Y" na parte superior. Abaixo e por dentro, há uma alavanca analógica amarela "C", que ❤️ geralmente serve uma variedade de funções no jogo, como controlar o ângulo da câmera. O botão Start/Pause está localizado no ❤️ meio e o motor de vibração está dentro do centro do controle.[51][52][53]
Na parte de cima do controle, há dois gatilhos ❤️ "sensíveis à pressão" marcados com "L" e "R". Cada um fornece essencialmente duas funções: uma analógica e outra digital. Quando ❤️ o gatilho é pressionado, ele emite um sinal analógico que aumenta quanto mais ele é pressionado. Uma vez totalmente pressionado, ❤️ o gatilho "clica" registrando um sinal digital que pode ser usado para uma função separada dentro de um jogo. Há ❤️ também um botão digital roxo no lado direito marcado com "Z".[54]
O tamanho e o posicionamento proeminente do botão A do ❤️ controle é exclusivo do GameCube. Tendo sido o principal botão de ação em spaceman aposta f12 designs anteriores de controles da Nintendo, ❤️ foi dado ao botão A um tamanho maior e um posicionamento mais centralizado para o controle do GameCube. A alavanca ❤️ analógica emborrachada, em spaceman aposta f12 combinação com a orientação geral do botão do controle, tinha como objetivo reduzir a incidência de ❤️ lesões por esforço repetitivo ou dor em spaceman aposta f12 qualquer parte das mãos, pulsos, antebraços e ombros como resultado de brincadeiras ❤️ à longo prazo.[55][56]
Em 2002, a Nintendo lançou o WaveBird Wireless Controller, o primeiro controle de videogame sem fio desenvolvido por ❤️ uma fabricante de consoles. O controle sem fio baseado em spaceman aposta f12 radiofrequência tem design semelhante ao controle padrão. Ele se ❤️ comunica com o GameCube por meio de um receptor sem fio conectado a um dos slots para controle do console. ❤️ Alimentado por duas pilhas AA, que ficam encaixadas em spaceman aposta f12 um compartimento na parte inferior do controle, o WaveBird não ❤️ possui a funcionalidade de vibração do controle padrão. Além das entradas padrão, o WaveBird possui um dial de seleção de ❤️ canal - também encontrado no receptor - e um botão liga/desliga. Um LED laranja na face do controle indica quando ❤️ está ligado. O controle está disponível em spaceman aposta f12 esquemas de cores cinza claro e platina.[57]
GameCube com o controle sem fio ❤️ WaveBird e o adaptador Game Boy Player.
O GameCube não suporta jogos de outros consoles domésticos da Nintendo, mas com o ❤️ acessório Game Boy Player, ele pode rodar jogos de Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance.[58] O sucessor ❤️ do GameCube, o Wii, tem retrocompatibilidade com os controles, cartões de memória e jogos do GameCube. No entanto, revisões posteriores ❤️ do Wii - incluindo a "Family Edition" lançada em spaceman aposta f12 2011 e o Wii Mini lançado em spaceman aposta f12 2012 - ❤️ deixaram de ser compatíveis com todo o hardware do GameCube.[59][60]
Panasonic Q com um controle incluso
Uma versão híbrida do GameCube com ❤️ um DVD player comercial, chamada Q, foi desenvolvida pela Panasonic como parte do acordo firmado com a Nintendo para desenvolver ❤️ a unidade óptica do hardware original do GameCube. Apresentando um design completamente revisado, o Q supera a limitação de tamanho ❤️ do leitor de MiniDVD do GameCube original, adicionando uma bandeja de DVD, entre outras revisões de hardware.[61] Lançado exclusivamente no ❤️ Japão em spaceman aposta f12 dezembro de 2001, as baixas vendas resultaram na descontinuação do Q em spaceman aposta f12 dezembro de 2003.[62]
Em spaceman aposta f12 ❤️ vida útil de 2001 à 2007, o GameCube teve mais de 600 jogos lançados.[63][64] A Nintendo é tradicionalmente reconhecida por ❤️ lançar jogos inovadores, principalmente das franquias Super Mario e The Legend of Zelda. Essas séries continuaram no GameCube e aumentaram ❤️ a popularidade do console. Como editora, a Nintendo também se concentrou em spaceman aposta f12 criar novas franquias, como Pikmin e Animal ❤️ Crossing, e em spaceman aposta f12 renovar algumas que passaram em spaceman aposta f12 branco no Nintendo 64, principalmente a série Metroid, com o ❤️ lançamento de Metroid Prime. O console também teve sucesso com o aclamado pela crítica The Legend of Zelda: The Wind ❤️ Waker e Super Mario Sunshine, e seu jogo mais vendido, Super Smash Bros. Melee, que vendeu 7 milhões de cópias ❤️ em spaceman aposta f12 todo o mundo. Embora comprometida com spaceman aposta f12 biblioteca de softwares, no entanto, a Nintendo ainda foi criticada por ❤️ não apresentar jogos suficientes durante a janela de lançamento do console - um sentimento agravado pelo lançamento de Luigi's Mansion ❤️ em spaceman aposta f12 vez de um jogo em spaceman aposta f12 3D da série Mario.
No início da história da Nintendo, a empresa alcançou ❤️ um sucesso considerável com o suporte de desenvolvedoras third-party no Nintendo Entertainment System e Super NES. A concorrência do Sega ❤️ Genesis e do PlayStation da Sony nos anos 90 mudou o cenário do mercado e reduziu a capacidade da Nintendo ❤️ de obter suporte exclusivo e de terceiros no Nintendo 64. A mídia baseada em spaceman aposta f12 cartucho do console também aumentava ❤️ o custo de desenvolvimento de software, em spaceman aposta f12 contrapartida aos discos ópticos mais baratos e de maior capacidade usados pelo ❤️ PlayStation.[65]
Com o GameCube, a Nintendo pretendia reverter essa tendência, conforme evidenciado pelo número de jogos de terceiros disponíveis no lançamento. ❤️ O novo formato de disco óptico introduzido com o GameCube aumentou significativamente a capacidade de armazenamento e reduziu os custos ❤️ de produção. A estratégia funcionou. Exclusivos de alto nível, como Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader da Factor 5, ❤️ Resident Evil 4 da Capcom e Metal Gear Solid: The Twin Snakes da Konami tiveram muito sucesso. A Sega, focada ❤️ no desenvolvimento de jogos para outras plataformas depois do fim de seu console Dreamcast, ofereceu um grande suporte ao GameCube, ❤️ trazendo jogos como Crazy Taxi e Sonic Adventure 2. A empresa também iniciou novas franquias no GameCube, incluindo Super Monkey ❤️ Ball. Várias third-parties foram contratadas para trabalhar em spaceman aposta f12 novos jogos para franquias existentes da Nintendo, incluindo Star Fox Assault ❤️ e Donkey Konga da Namco e Wario World da Treasure.
Alguns desenvolvedoras terceirizadas, como Ubisoft,[66] THQ,[67] Disney Interactive Studios,[68] Humongous Entertainment ❤️ e EA Sports,[69] continuaram à lançar jogos para o GameCube até 2007.
Oito jogos do GameCube suportam conectividade online, cinco com ❤️ suporte à Internet e três com suporte à rede de área local (LAN).[70][71] Os únicos jogos com capacidade para Internet ❤️ lançados em spaceman aposta f12 territórios ocidentais são três RPGs da série Phantasy Star da Sega: Phantasy Star Online Episode I & ❤️ II, Phantasy Star Online Episode I & II Plus e Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution.[70] Os servidores oficiais ❤️ foram desativados em spaceman aposta f12 2007, mas os jogadores ainda podem se conectar a servidores privados mantidos por fãs.[72] O Japão ❤️ recebeu dois jogos adicionais com recursos de Internet, um RPG cooperativo, Homeland e um jogo de beisebol com conteúdo para ❤️ download, Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10.[70][71] Por fim, três jogos de corrida têm modos multiplayer de LAN: 1080° Avalanche, Kirby ❤️ Air Ride e Mario Kart: Double Dash. Esses três jogos podem ser forçados pela Internet com software de PC de ❤️ terceiros capaz de encapsular o tráfego de rede do GameCube.[73][74]
Para jogar online, os jogadores devem instalar um adaptador de banda ❤️ larga ou modem oficial em spaceman aposta f12 seu sistema, pois o GameCube não possui recursos de rede prontos para uso. A ❤️ Nintendo nunca encomendou nenhum servidor ou serviço de Internet para fazer interface no console, mas permitiu que outros editores o ❤️ fizessem e os tornou responsáveis pelo gerenciamento das experiências online de seus jogos.[75]
O GameCube recebeu críticas geralmente positivas após o ❤️ seu lançamento. A revista PC Magazine elogiou o design geral do hardware e a qualidade dos jogos disponíveis no lançamento.[76] ❤️ A CNET deu uma classificação média de revisão, observando que, embora o console não tenha alguns recursos oferecidos por seus ❤️ concorrentes, é relativamente barato, tem um controle com ótimo design e com uma linha decente de jogos. Em spaceman aposta f12 análises ❤️ posteriores, críticas montadas contra o console geralmente se concentram em spaceman aposta f12 seu design, descrevendo-o como "brinquedo".[77][78] No meio de baixos ❤️ números de vendas e do dano financeiro associado à Nintendo, um artigo da revista Time chamou o GameCube de "desastre ❤️ não mitigado".
Retrospectivamente, a Joystiq comparou a janela de lançamento do GameCube com o seu sucessor, o Wii, observando que a ❤️ "falta de jogos" do GameCube resultou em spaceman aposta f12 um lançamento inferior, e a lista limitada de jogos online do console ❤️ prejudicou spaceman aposta f12 participação no mercado à longo prazo.[79] A Time International concluiu que o sistema apresentava baixos números de vendas, ❤️ porque faltavam "inovações técnicas".
No Japão, entre 280 mil e 300 mil consoles GameCube foram vendidos durante os primeiros três dias ❤️ de venda, de uma remessa inicial de 450 mil unidades.[80] Durante o fim de semana de lançamento, a Nintendo arrecadou ❤️ US$ 100 milhões em spaceman aposta f12 produtos relacionados ao GameCube na América do Norte.[81] O console foi vendido em spaceman aposta f12 várias ❤️ lojas, vendendo mais rapidamente do que os dois concorrentes, o Xbox e o PlayStation 2, haviam inicialmente vendido.[82] O jogo ❤️ mais popular no lançamento do console foi Luigi's Mansion, que, de acordo com a Nintendo, vendeu mais no lançamento do ❤️ que Super Mario 64.[83] Outros jogos populares incluem Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader e Wave Race: Blue Storm.[81] ❤️ No início de dezembro de 2001, o sistema havia vendido 600 mil unidades nos EUA.[84]
A Nintendo vendeu aproximadamente 22 milhões ❤️ de consoles GameCube em spaceman aposta f12 todo o mundo durante spaceman aposta f12 vida útil,[85][86] ficando um pouco atrás dos 24 milhões do ❤️ Xbox,[87] e muito atrás dos 155 milhões do PlayStation 2.[88] O antecessor do GameCube, o Nintendo 64, superou-o também, vendendo ❤️ quase 33 milhões de unidades.[89] O console conseguiu vender mais do que o Dreamcast, console da Sega que teve um ❤️ curto ciclo de vida, que rendeu 9,13 milhões de vendas de unidades. Em spaceman aposta f12 setembro de 2009, a IGN classificou ❤️ o GameCube em spaceman aposta f12 16º lugar na lista dos melhores consoles de videogames de todos os tempos, colocando-o atrás dos ❤️ três concorrentes de sexta geração: o PlayStation 2 (3°), o Dreamcast (8°) e o Xbox (11°).[77] Em spaceman aposta f12 31 de ❤️ março de 2003, o GameCube havia vendido 9,55 milhões de unidades em spaceman aposta f12 todo o mundo, ficando abaixo do objetivo ❤️ inicial da Nintendo de 10 milhões de consoles.[90]
Muitos dos jogos produzidos pela Nintendo, como Super Smash Bros. Melee e Mario ❤️ Kart: Double Dash, tiveram vendas altas, embora isso normalmente não beneficiasse desenvolvedores de terceiros nem direcionasse diretamente as vendas de ❤️ seus jogos. Muitos jogos multiplataforma - como franquias de esportes lançadas pela Electronic Arts - foram vendidos em spaceman aposta f12 números ❤️ bem abaixo dos do PlayStation 2 e Xbox, levando alguns desenvolvedores a reduzir ou interromper completamente o suporte ao GameCube. ❤️ Exceções incluem Sonic Adventure 2 e Super Monkey Ball da Sega, que supostamente renderam mais vendas no GameCube do que ❤️ a maioria dos jogos da empresa no PlayStation 2 e Xbox.[91] Depois de vários anos perdendo dinheiro com o desenvolvimento ❤️ de jogos para o console da Nintendo, a Eidos Interactive anunciou em spaceman aposta f12 setembro de 2003 que encerraria o suporte ❤️ ao GameCube, cancelando vários jogos que estavam em spaceman aposta f12 desenvolvimento.[92] Mais tarde, no entanto, a Eidos retomou o desenvolvimento de ❤️ jogos para o GameCube, lançando sucessos como Lego Star Wars: The Video Game e Tomb Raider: Legend. Além disso, vários ❤️ jogos de terceiros originalmente destinados a serem exclusivos do GameCube - em spaceman aposta f12 especial Resident Evil 4 - foram portados ❤️ para outros sistemas, na tentativa de maximizar os lucros após as vendas fracas das versões originais de GameCube.
Em março de ❤️ 2003, a agora extinta varejista britânica Dixons removeu todos os consoles GameCube, acessórios e jogos de suas lojas.[93] Nesse mesmo ❤️ mês, outra varejista do Reino Unido, a Argos, reduziu o preço do GameCube em spaceman aposta f12 suas lojas para 78,99 libras, ❤️ que eram mais de 50 libras mais baratas que o preço registrado da Nintendo para o console na época.
Com as ❤️ vendas caindo e milhões de consoles não vendidos em spaceman aposta f12 estoque, a Nintendo interrompeu a fabricação do GameCube nos primeiros ❤️ nove meses de 2003 para reduzir as unidades excedentes.[94] As vendas recuperaram um pouco depois de uma queda de preço ❤️ para US$ 99,99 em spaceman aposta f12 24 de setembro de 2003[95] e do lançamento do pacote The Legend of Zelda: Collector's ❤️ Edition. Um disco de demonstração, o GameCube Preview Disc, também foi lançado em spaceman aposta f12 pacote em spaceman aposta f12 2003.[96] A partir ❤️ desse período, as vendas do GameCube continuaram estáveis, principalmente no Japão, mas o GameCube permaneceu em spaceman aposta f12 terceiro lugar nas ❤️ vendas mundiais durante a sexta geração, devido ao desempenho mais fraco das vendas em spaceman aposta f12 outros lugares.[97]
Satoru Iwata disse aos ❤️ investidores que o GameCube venderia 50 milhões de unidades em spaceman aposta f12 todo o mundo até março de 2005, mas até ❤️ o final de 2006, ele havia vendido apenas 21,7 milhões, vendendo menos da metade do que a Nintendo previa.[91]
Fatia de ❤️ mercado [ editar | editar código-fonte ]
Com o GameCube a Nintendo não conseguiu recuperar a participação de mercado perdida por ❤️ seu antecessor, o Nintendo 64. Durante toda a vida útil do console, as vendas de hardware do GameCube permaneceram muito ❤️ atrás do seu concorrente direto, o PlayStation 2, e um pouco atrás do Xbox. O apelo "voltado para a família" ❤️ do console e a falta de apoio de algumas desenvolvedoras terceirizadas distorceram o GameCube em spaceman aposta f12 direção a um mercado ❤️ mais jovem, que era uma fatia minoritária do mercado de jogos durante a sexta geração. Muitos jogos de terceiros populares ❤️ entre adolescentes ou adultos, como a série de sucesso Grand Theft Auto e vários jogos de tiro em spaceman aposta f12 primeira ❤️ pessoa, passaram em spaceman aposta f12 branco no GameCube em spaceman aposta f12 favor do PlayStation 2 e Xbox.
Em junho de 2003 o GameCube ❤️ possuía 13% do mercado, vinculando-se ao Xbox em spaceman aposta f12 vendas, mas muito abaixo dos 60% do PlayStation 2.
Muitos jogos que ❤️ estrearam no GameCube, como Pikmin, Chibi-Robo!, Metroid Prime e Luigi's Mansion, tornaram-se franquias ou sub-séries populares da Nintendo.[98]
Os controles de ❤️ GameCube têm suporte limitado no Wii U e no Nintendo Switch, para jogar Super Smash Bros. for Wii U e ❤️ Super Smash Bros. Ultimate, respectivamente, através de um adaptador USB.[99][100]
Notas
↑ «Dos hardcores aos casuais». MSN jogos. 6 de novembro de ❤️ 2010 . Lançado em spaceman aposta f12 novembro de 2005, o Xbox 360 deu o pontapé inicial na sétima geração de consoles. ❤️ e «A História dos Vídeo Games #24: Sega Dreamcast, um console a frente do seu tempo». Nintendo Blast. 24 de ❤️ maio de 2011 . Querendo ou não, com o Dreamcast a SEGA deflarou o início da 6ª geração de
❤️ games. , além do fato do Dreamcast ter sido lançado em spaceman aposta f12 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 ❤️ e 2005 necessariamente pertence à sexta geração. Considerando as referências a seguir, além do fato do Dreamcast ter sido lançado ❤️ em spaceman aposta f12 1998, deduz-se que qualquer console lançado entre 1998 e 2005 necessariamente pertence à sexta geração.
Referências
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