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Usuários do Facebook podem se lembrar de uma vaca solitária robo vaidebet seus feeds

Os usuários do Facebook de determinada idade podem 😄 se lembrar de um animal de fazenda particularmente triste que aparecia robo vaidebet seus feeds durante o auge da plataforma. A 😄 vaca sozinha vagava pelos pastos dos jogadores do FarmVille com a face torcida robo vaidebet uma tristeza profunda e os olhos 😄 reluzindo com lágrimas. "Ela se sente muito triste e precisa de um novo lar", uma legenda acompanhante dizia, pedindo que 😄 você adotasse a vaca ou enviasse uma mensagem para seus amigos robo vaidebet busca de ajuda. Ignorar o pedido da vaca 😄 significava deixá-la sem amigos e sem comida. Enviar uma mensagem aos amigos sobre isso significava acelerar a propagação de uma 😄 das maiores manias online dos anos 2010.

FarmVille: um fenômeno mundial

Lançado há 15 anos, o FarmVille era nada menos do que 😄 um fenômeno. Mais de 18.000 jogadores deram uma chance nele robo vaidebet seu primeiro dia, subindo para 1 milhão robo vaidebet seu 😄 quarto dia. Em seu auge robo vaidebet 2010, mais de 80 milhões de usuários entravam mensalmente para plantar culturas, cuidar de 😄 animais e colher bens para moedas gastar robo vaidebet decorações. Celebridades confessavamrobo vaidebetobsessão, o McDonald's criou uma fazenda para uma 😄 promoção e, antes mesmo dos artistas lançarem música no Fortnite, Lady Gaga estreou músicas de seu segundo álbum através do 😄 simulador de fazenda animado. Não é ruim para um jogo que foi costurado robo vaidebet cinco semanas.

O sucesso de FarmVille

Em 2009, 😄 a desenvolvedora Zynga já havia estabelecido-se como um precursor de jogos de mídia social quando quatro amigos da Universidade de 😄 Illinois apresentaram seus planos para um simulador de fazenda. Foi uma reimaginação apressada de um jogo do navegador falhado que 😄 eles fizeram para emular The Sims, mas a Zynga ficou impressionada o suficiente para comprar a tecnologia, contratar os quatro 😄 amigos e associá-los a alguns desenvolvedores internos. A Zynga empurrou o FarmVille para fora da porta rápido.

O mundo do FarmVille 😄 ...


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"O Facebook estava explodindo robo vaidebet popularidade e engajamento de uma maneira inovadora na época", diz o ex-diretor de produto da 😄 Zynga Jon Tien. O FarmTown – um simulador de fazenda de um estúdio diferente com um visual e design semelhantes 😄 – já havia atingido 1 milhão de usuários diários no Facebook. E embora o Facebook tenha cortejado meio-comitidamente os estúdios 😄 de jogos antes, disse à Zynga que concederia acesso a dados de usuários, listas de amigos e feeds de notícias 😄 de terceiros.

"Eles abriramrobo vaidebetplataforma para desenvolvedores de aplicativos como a Zynga de tal forma que pudéssemos criar uma relação 😄 simbiótica robo vaidebet grande parte", diz Tien. "O Facebook deu à Zynga acesso a um grande público envolvido, enquanto a Zynga 😄 dava aos usuários do Facebook mais coisas para fazer na plataforma."

Características como a vaca solitária, que permitiam que os jogadores 😄 incentivassem seus amigos com solicitações para expandirrobo vaidebetfazenda, se tornaram centrais na experiência, inundando o Facebook com posts e 😄 notificações promovendo o FarmVille para as massas. Mecânicas virais tornaram o jogo "um tópico de conversa semelhante a um meme", 😄 diz o ex-vice-presidente e diretor geral da Zynga Roy Sehgal. "Esse efeito watercooler fez você querer se juntar porque você 😄 viu seus amigos jogando."

E uma vez que você estava dentro, era difícil sair. Para cada cultura que plantava, precisava retornar 😄 robo vaidebet um determinado momento horas depois para colhê-la. Se você deixasse sem atenção por muito tempo, ela secaria e morreria. 😄 "A ideia é que o jogador está criando um compromisso com si mesmo", diz o co-criador do FarmVille e o 😄 principal desenvolvedor Amitt Mahajan. "Isso acaba sendo a razão pelas quais as pessoas voltam todos os dias."

Como resultado, Tien diz, 😄 o jogo se tornou um compromisso que os jogadores se sentiam obrigados a cumprir. "Nós todos fazemos listas crescentes de 😄 coisas que precisamos fazer e lutamos para concluí-las no tempo que gostaríamos", ele diz. "Marcar coisas narobo vaidebetlista é 😄 visceralmente satisfatório e jogar FarmVille era uma maneira para as pessoas se entregarem a isso."

Novas funcionalidades e conteúdo eram adicionados 😄 várias vezes por semana para manter os jogadores envolvidos, mas a verdadeira magia acontecia por trás das cenas com a 😄 ferramenta de análise de dados interna da Zynga, ZTrack. Capaz de monitorar as ações dos jogadores mais granulares – desde 😄 quais recursos eles usavam, até quanto tempo eles gastavam usando-os, até onde eles clicavam na tela – ele era destinado 😄 a construir uma imagem completa, robo vaidebet evolução e baseada robo vaidebet dados dos interesses dos jogadores.

"Tínhamos centenas, se não milhares, de 😄 dashboards e experimentos robo vaidebet andamento robo vaidebet qualquer momento", diz Tien. "Podíamos ver qualquer métrica central robo vaidebet fatias de cinco minutos. 😄 Podíamos ver se novos lançamentos de recursos eram impactantes imediatamente após o lançamento."

O design baseado robo vaidebet métricas é padrão hoje 😄 robo vaidebet dia robo vaidebet plataformas de mídia social, aplicativos, lojas online e serviços digitais. A crença robo vaidebet grandes dados para prever 😄 o comportamento do consumidor tem sustentado tudo, desde o império de anúncios do Google até a consultoria política da Cambridge 😄 Analytica. Mas robo vaidebet 2009, ninguém estava fazendo isso como o FarmVille.

"A abordagem da Zynga para análises de seus jogos inspirou 😄 toda a indústria de análises digitais", diz Jeffrey Wang, co-fundador e arquiteto-chefe da Amplitude, uma plataforma de análises. "Os primeiros 😄 clientes da Amplitude eram ex-gerentes de produtos da Zynga que começaram suas próprias empresas e procuravam ferramentas comparáveis ao ZTrack. 😄 Na época, não havia nada nem próximo disso."

O ZTrack tornou-se a coluna vertebral do FarmVille. Recursos seriam testados, analisados e 😄 otimizados repetidamente, com os resultados determinando o que seria lançado, suas opções de monetização e como seriam integrados para maximizar 😄 a retenção de jogadores.

"A abordagem da Zynga para métricas para seus jogos é, de fato, o valor corporativo mais importante 😄 da Zynga", disse o co-fundador da Zynga Andrew Trader robo vaidebet um discurso na Universidade da Pensilvânia. O ex-vice-presidente de crescimento, 😄 análises e tecnologias de plataforma da Zynga Ken Rudin foi ainda mais longe quando foi citado robo vaidebet 2010: "[A Zynga] 😄 é uma empresa de análises disfarçada de empresa de jogos."

Para Chee, o FarmVille foi um sonho de empreendedor da Silicon 😄 Valley – e definitivamente um produto derobo vaidebetépoca. "Se você avançar para hoje, não temos nem de perto o 😄 mesmo fenômeno social no Facebook como tínhamos robo vaidebet 2009", ela diz. "Era um momento muito particular para um jogo como 😄 FarmVille sair, onde sistemas recomendadores e algoritmos estavam no lugar certo."

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